Metaforă: ReFantazio face o mulțime de lucruri bine. Adică, o mulțime. Ca atare, este confortabil jocul meu al anului, și de la creditele de rulare am încercat cu disperare să lucreze în cazul în care se situează în lista de jocurile mele preferate din toate timpurile, pentru că oh băiete este acolo sus. Povestirea sa spectaculoasă este o mare parte din motivul pentru care i-am dat patru stele și jumătate din cinci în Metafora mea: ReFantazio recenzie, dar dacă aș fi notat întregul JRPG bazat doar pe sfârșitul său, ar fi plecat cu un scor perfect ușor. * Avertisment: spoilere pentru sfârșitul Metaphor: ReFantazio înainte.*
O lucrare în progres
(Imagine credit: Atlus / Sega)Nu o vei vedea niciodată venind
(Imagine credit: Atlus / Sega)
Cum Metaphor: ReFantazio este și nu este un joc Persona
Unele dintre Metaphor: Finalul lui ReFantazio ar putea fi considerat destul de previzibil, nu că acesta este un lucru rău. După luni de muncă grea, determinare și o sărbătoare de faze de luptă cu seful final, răufăcătorul Louis este învins, iar dragul nostru protagonist câștigă inimile a destui oameni pentru a fi declarat rege al Euchronia. Yay! Ar fi fost un final perfect plăcut să fi încheiat lucrurile imediat după cutscene de încoronare, dar Atlus a mers un pas mai departe pentru a adăuga doar un pic mai mult conținut pentru a ne oferi tuturor un pic de perspectivă în viitorul țării, cu un epilog stabilit la un an după încoronarea noului rege. Ceea ce nu mă așteptam era că acest viitor nu este deloc unul perfect. Sau cel puțin, nu încă.
Pe tot parcursul jocului, temele discriminării și prejudecăților dintre diferitele triburi din Euchronia sunt în prim-plan. Jucând ca cineva din tribul Elda, care se confruntă cu mai multă discriminare decât oricine altcineva, devine și mai evident cât de adânc înrădăcinate sunt aceste probleme. Cetățenii aruncă insulte, încearcă să-l împiedice pe protagonist să intre în anumite unități (cum ar fi magazinul Igniter și taverna din Grand Trad) și își exprimă antipatia imediată față de el chiar și atunci când își vede doar de treaba lui. Este o realitate îngrozitoare și, evident, ceva ce protagonistul se străduiește să schimbe în calitate de rege – pentru a crea o societate egală pentru toți, nu doar pentru cei cu coarne sau urechi lungi.
Metaforă: ReFantazio face o mulțime de lucruri bine. Adică, o mulțime. Ca atare, este confortabil jocul meu al anului, și de la creditele de rulare am încercat cu disperare să lucreze în cazul în care se situează în lista de jocurile mele preferate din toate timpurile, pentru că oh băiete este acolo sus. Povestirea sa spectaculoasă este o mare parte din motivul pentru care i-am dat patru stele și jumătate din cinci în Metafora mea: ReFantazio recenzie, dar dacă aș fi notat întregul JRPG bazat doar pe sfârșitul său, ar fi plecat cu un scor perfect ușor. * Avertisment: spoilere pentru sfârșitul Metaphor: ReFantazio înainte.*
O lucrare în progres
(Imagine credit: Atlus / Sega)Nu o vei vedea niciodată venind
(Imagine credit: Atlus / Sega)
Cum Metaphor: ReFantazio este și nu este un joc Persona
Unele dintre Metaphor: Finalul lui ReFantazio ar putea fi considerat destul de previzibil, nu că acesta este un lucru rău. După luni de muncă grea, determinare și o sărbătoare de faze de luptă cu seful final, răufăcătorul Louis este învins, iar dragul nostru protagonist câștigă inimile a destui oameni pentru a fi declarat rege al Euchronia. Yay! Ar fi fost un final perfect plăcut să fi încheiat lucrurile imediat după cutscene de încoronare, dar Atlus a mers un pas mai departe pentru a adăuga doar un pic mai mult conținut pentru a ne oferi tuturor un pic de perspectivă în viitorul țării, cu un epilog stabilit la un an după încoronarea noului rege. Ceea ce nu mă așteptam era că acest viitor nu este deloc unul perfect. Sau cel puțin, nu încă.
Pe tot parcursul jocului, temele discriminării și prejudecăților dintre diferitele triburi din Euchronia sunt în prim-plan. Jucând ca cineva din tribul Elda, care se confruntă cu mai multă discriminare decât oricine altcineva, devine și mai evident cât de adânc înrădăcinate sunt aceste probleme. Cetățenii aruncă insulte, încearcă să-l împiedice pe protagonist să intre în anumite unități (cum ar fi magazinul Igniter și taverna din Grand Trad) și își exprimă antipatia imediată față de el chiar și atunci când își vede doar de treaba lui. Este o realitate îngrozitoare și, evident, ceva ce protagonistul se străduiește să schimbe în calitate de rege – pentru a crea o societate egală pentru toți, nu doar pentru cei cu coarne sau urechi lungi.
Dar se întâmplă acest lucru peste noapte? Categoric nu. Chiar dacă protagonistul a câștigat favoarea publicului în primul rând este o dovadă că o mulțime de populație a fost capabilă să accepte un rege Eldan, dar asta nu înseamnă că toată lumea a făcut-o. La mai bine de un an de la încoronare, când discutăm cu Alonzo, adeptul Nidiei, descoperim că, de când a urcat pe tron, protagonistul s-a confruntat cu o mulțime de critici „zgomotoși”, care sunt „deschiși la bârfe” – chiar și eroul nostru recunoaște că a fost un prim an „greu”. Loialul nostru membru de partid Heismay – un Eugief care se confruntă, de asemenea, cu discriminarea în societatea Euchroniană – devine cavaler-comandor în urma încoronării și recunoaște că și el s-a confruntat cu „o oarecare opoziție” la început, chiar dacă tot mai mulți oameni au acceptat „treptat” să ocupe această funcție.
Este o situație tristă, dar reflectă o realitate care a fost reiterată de nenumărate ori de-a lungul întregii povești. Prejudecățile dintre diferitele triburi sunt atât de adânc înrădăcinate încât ar fi nerealist ca fiecare cetățean să treacă complet peste ele în doar un an. De fapt, ar submina această temă centrală și luptele acelor personaje persecutate dacă s-ar sugera că un comutator ar putea fi apăsat pentru a depăși o astfel de problemă atât de repede.
Speranță la orizont
(Credit imagine: Atlus / Sega)
Alte elemente ilustrează, de asemenea, că, în ciuda aducerii unui monarh proaspăt și corect, nu totul poate fi rezolvat peste noapte. Aflăm că, în afara capitalei, există încă oameni monstruoși care pândesc – o amenințare continuă care nu a dispărut pur și simplu în aer. Și în timp ce catedrala din Grand Trad ar fi putut fi reparată după ce a fost distrusă fără ceremonie aproape de începutul JRPG, alte lucruri nu pot fi vindecate atât de ușor. Rătăcind pe străzi în timpul epilogului, dai peste un NPC fără nume care pare să sufere de PTSD de la evenimentele terifiante care s-au întâmplat cu un an înainte. Însoțitorul său îl asigură că totul este în regulă acum, dar este clar că trauma este încă proaspătă pentru el – și probabil și pentru alți cetățeni.
Metaforă: ReFantazio face o mulțime de lucruri bine. Adică, o mulțime. Ca atare, este confortabil jocul meu al anului, și de la creditele de rulare am încercat cu disperare să lucreze în cazul în care se situează în lista de jocurile mele preferate din toate timpurile, pentru că oh băiete este acolo sus. Povestirea sa spectaculoasă este o mare parte din motivul pentru care i-am dat patru stele și jumătate din cinci în Metafora mea: ReFantazio recenzie, dar dacă aș fi notat întregul JRPG bazat doar pe sfârșitul său, ar fi plecat cu un scor perfect ușor. * Avertisment: spoilere pentru sfârșitul Metaphor: ReFantazio înainte.*