Următorul DLC Seekers of the Storm din Risk of Rain 2 va introduce un nou Supraviețuitor jucabil, numit în mod corespunzător Seeker, și sună deja ca o schimbare a jocului pentru unul dintre cele mai bune roguelikes pentru co-op. Ea este un bruiser AoE inspirat de călugării RPG clasici și are o reînviere de echipă completă, în stilul Mercy din Overwatch – genul de mecanică de salvare a prietenilor care a fost dorită de mulți jucători de ani de zile.
Căutarea unei provocări
(Credit imagine: Gearbox Publishing)
Într-un interviu cu GamesRadar +, liderul de design Bruno Fontanetti – care conduce mica echipă de dezvoltare Risk of Rain 2 sub noul proprietar Gearbox acum că dezvoltatorul original Hopoo a vândut IP-ul – ne plimbă prin originile și stilul de joc al Seeker, un personaj de sprijin conceput pentru a se simți mai degrabă puternic decât codependent. După ce am săpat prin arta și trusa ei, trebuie să mă întreb dacă a fost inspirată de călugărul arhetipal RPG, privit prin lentila extraterestră a Risk of Rain.
„Ești pe drumul cel bun”, spune Fontanetti. „Exact asta este. Am făcut parte din designul inițial pentru Seeker și am o mare dragoste pentru acel tip de călugăr antic, un fel de personaj sufletist și de acolo am pornit cu acest Survivor. Am vrut pe cineva care să fie capabil să manipuleze sufletul și să aibă aceste abilități foarte Tai Chi, fluide. De aici a pornit baza acestui lucru.”
Iată cum funcționează cele patru abilități de bază ale lui Seeker, direct de la Gearbox Software:
- Primary – Spirit Punch: o combinație de două lovituri care îl propulsează pe Seeker înainte și este urmată de o a treia lovitură explozivă.
- Secundară – Unseen Hand (Mâna nevăzută): îi oferă lui Seeker un pic de rază de acțiune, aruncând o mână fantasmatică uriașă de la sol pentru a încetini, a lovi și a scurge sănătatea tuturor celor care se află în raza de acțiune.
- Special – Meditate: îi permite lui Seeker să declanșeze o explozie puternică cu rază scurtă de acțiune care nu numai că dăunează inamicilor, dar oferă și o vindecare utilă aliaților. Acest lucru construiește stive de Tranquility prin deschiderea porților de chakra, iar cu șapte stive obțineți o revigorare o dată pe etapă, în întreaga echipă, care funcționează și în timpul luptelor cu șefii.
- Utilitate – Sojourn: primiți auto-daune în timp ce zburați înalt în aer înainte de a vă ciocni de inamici, provocând daune și asurzindu-i pe cei aflați în rază.
Risk of Rain 2: Seekers of the Storm – Trailer de prezentare a supraviețuitorului Seeker – YouTubeUrmărește pe
Următorul DLC Seekers of the Storm din Risk of Rain 2 va introduce un nou Supraviețuitor jucabil, numit în mod corespunzător Seeker, și sună deja ca o schimbare a jocului pentru unul dintre cele mai bune roguelikes pentru co-op. Ea este un bruiser AoE inspirat de călugării RPG clasici și are o reînviere de echipă completă, în stilul Mercy din Overwatch – genul de mecanică de salvare a prietenilor care a fost dorită de mulți jucători de ani de zile.
Căutarea unei provocări
(Credit imagine: Gearbox Publishing)
Într-un interviu cu GamesRadar +, liderul de design Bruno Fontanetti – care conduce mica echipă de dezvoltare Risk of Rain 2 sub noul proprietar Gearbox acum că dezvoltatorul original Hopoo a vândut IP-ul – ne plimbă prin originile și stilul de joc al Seeker, un personaj de sprijin conceput pentru a se simți mai degrabă puternic decât codependent. După ce am săpat prin arta și trusa ei, trebuie să mă întreb dacă a fost inspirată de călugărul arhetipal RPG, privit prin lentila extraterestră a Risk of Rain.
„Ești pe drumul cel bun”, spune Fontanetti. „Exact asta este. Am făcut parte din designul inițial pentru Seeker și am o mare dragoste pentru acel tip de călugăr antic, un fel de personaj sufletist și de acolo am pornit cu acest Survivor. Am vrut pe cineva care să fie capabil să manipuleze sufletul și să aibă aceste abilități foarte Tai Chi, fluide. De aici a pornit baza acestui lucru.”
Iată cum funcționează cele patru abilități de bază ale lui Seeker, direct de la Gearbox Software:
Primary – Spirit Punch: o combinație de două lovituri care îl propulsează pe Seeker înainte și este urmată de o a treia lovitură explozivă.
Secundară – Unseen Hand (Mâna nevăzută): îi oferă lui Seeker un pic de rază de acțiune, aruncând o mână fantasmatică uriașă de la sol pentru a încetini, a lovi și a scurge sănătatea tuturor celor care se află în raza de acțiune.
Special – Meditate: îi permite lui Seeker să declanșeze o explozie puternică cu rază scurtă de acțiune care nu numai că dăunează inamicilor, dar oferă și o vindecare utilă aliaților. Acest lucru construiește stive de Tranquility prin deschiderea porților de chakra, iar cu șapte stive obțineți o revigorare o dată pe etapă, în întreaga echipă, care funcționează și în timpul luptelor cu șefii.
Utilitate – Sojourn: primiți auto-daune în timp ce zburați înalt în aer înainte de a vă ciocni de inamici, provocând daune și asurzindu-i pe cei aflați în rază.
Risk of Rain 2: Seekers of the Storm – Trailer de prezentare a supraviețuitorului Seeker – YouTube
Urmărește pe
Sojourn folosește în mod unic sănătatea ca resursă în locul unei răciri tradiționale, permițându-i lui Seeker să zboare pe distanțe mai mari în timp ce își crește daunele de impact și pierderea continuă de HP după trei secunde. Sună ca o opțiune de mișcare puternică, dar Meditate este adevăratul show-stopper aici.
Moartea într-o sesiune de cooperare Risk of Rain 2 este dureroasă pentru că sfârșești prin a-ți privi prietenii cum se distrează timp de câteva minute, trecând în mod constant înaintea ta în ceea ce privește puterea obiectelor, nu spre deosebire de o veche fantomă battle royale care speculează peste umăr. Un Meditate bine sincronizat de la Seeker ar putea rezolva acest punct dureros, readucându-i pe toți în lupta pentru pradă – sau făcând o revenire în forță în timpul unei lupte cu un șef la sfârșitul jocului.
Seeker este evident puternică, dar nu este menită să strice jocul sau să pară obligatorie. Ea a fost supusă unor teste și iterații ample – crearea unui nou Supraviețuitor poate dura între trei și șase luni, spune Fontanetti, și chiar și aceasta este o estimare aproximativă cu mult loc pentru variații. Realizarea unui Meditate cu șapte stive durează mult timp și necesită intrări direcționale din ce în ce mai lungi, asemănătoare cu Helldivers 2 Stratagem (despre care Fontanetti spune că sunt o coincidență totală – această parte a designului Seeker a fost decisă înainte ca Helldivers 2 să ia avânt). Nu este ceva ce puteți scoate pe un capriciu, dar este ceva pentru care puteți planifica atunci când lucrurile devin dificile, iar această schimbare în stilul de joc este parțial ceea ce face Seeker interesant.