Sistemul de luptă flexibil din Avowed reprezintă dedicarea Obsidian pentru alegerea jucătorului: „Nu este doar o vorbă de marketing – este într-adevăr cel mai important lucru pentru noi”

Una dintre cele mai importante alegeri pe care trebuie să le faci în Avowed este să îți decizi stilul de luptă preferat. Nu este un lucru mic având în vedere cât de multe opțiuni sunt disponibile. Mai degrabă decât să vă blocați într-o anumită construcție de clasă, care a devenit o normă de bază în RPG-uri de-a lungul anilor, viitoarea aventură a lui Obsidian vă oferă libertatea de a alege dintr-o multitudine de încărcări diferite cu arme duble, care pot fi schimbate în orice moment, fie prin schimbarea între sloturile echipate, fie prin deschiderea inventarului. Există o serie de combinații pentru a experimenta în cadrul fantastic Living Lands, variind de la săbii și scuturi la arme, arcuri și chiar vrăji magice.

Avowed: Marea avanpremieră

Marea avanpremieră

(Credit imagine: Future)

În această lună, ne scufundăm în viitorul joc Obsidian foarte așteptat. Pentru a găsi acoperirea noastră, vizitați hub-ulAvowed Big Preview.**

Mi-am petrecut o mulțime de timp hands-on cu Avowed încercând să determin ce arme au făcut clic cu mine, iar sistemul de luptă a fost un punct culminant major al experienței. În cele din urmă mi-am găsit locul cu două încărcături distincte: lovind dușmanii cu un topor într-o mână în timp ce am împușcat vrăji de foc și gheață dintr-un grimoire în celălalt a devenit prima mea combinație go-to, dar am schimbat, de asemenea, între un arc pentru atacuri la distanță stealthy și un greatsword pentru lovituri grele, de aproape cartiere. După ce am jucat demo-ul și am vorbit cu echipa Avowed la studioul lor din Irvine, California, a devenit din ce în ce mai evident faptul că flexibilitatea și varietatea în luptă captează ceea ce înseamnă abordarea generală a Obsidian RPG-uri – pe care designerul narativ Kate Dollarhyde mi-o subliniază cu pasiune atunci când ne așezăm pentru o discuție.

„Abilitatea de a te juca cum vrei în luptă se datorează faptului că „joacă cum vrei” este pilonul tuturor jocurilor Obsidian. Încercăm să luăm asta în fiecare fațetă a designului”, spune Dollarhyde. „Deci, în mod evident, este prezent în luptă, dar și în narațiune și în opțiunile de conversație și cred că acesta este locul în care Avowed se încadrează în lumea sau universul mai larg al jocurilor Obsidian. Chiar avem același etos pentru toate titlurile noastre RPG. Nu este doar o vorbă de marketing. Este într-adevăr cel mai important lucru pentru noi.”

„Le face plăcute de jucat. Le face plăcute de proiectat”, adaugă Dollarhyde. „Când stai acolo și încerci să anticipezi, ce va dori jucătorul să facă aici? Care este cel mai ciudat lucru pe care va dori să îl facă, cel mai rău lucru, cel mai eroic lucru pe care vrea să îl facă? Și să încerci să creezi aceste experiențe pentru ei? Sincer, este foarte distractiv.”

Citiți de asemenea  Cum să treci torța pe lângă apă în Indiana Jones

Una dintre cele mai importante alegeri pe care trebuie să le faci în Avowed este să îți decizi stilul de luptă preferat. Nu este un lucru mic având în vedere cât de multe opțiuni sunt disponibile. Mai degrabă decât să vă blocați într-o anumită construcție de clasă, care a devenit o normă de bază în RPG-uri de-a lungul anilor, viitoarea aventură a lui Obsidian vă oferă libertatea de a alege dintr-o multitudine de încărcări diferite cu arme duble, care pot fi schimbate în orice moment, fie prin schimbarea între sloturile echipate, fie prin deschiderea inventarului. Există o serie de combinații pentru a experimenta în cadrul fantastic Living Lands, variind de la săbii și scuturi la arme, arcuri și chiar vrăji magice.

Captură de ecran Avowed a unui personaj din Dawnshore care trage cu arcul și săgeata, pregătit să tragă

Avowed: Marea avanpremieră

(Credit imagine: Future)

În această lună, ne scufundăm în viitorul joc Obsidian foarte așteptat. Pentru a găsi acoperirea noastră, vizitați hub-ulAvowed Big Preview.**

Un Xaurip mânuitor de topor țintește jucătorul din Avowed Big Preview

Mi-am petrecut o mulțime de timp hands-on cu Avowed încercând să determin ce arme au făcut clic cu mine, iar sistemul de luptă a fost un punct culminant major al experienței. În cele din urmă mi-am găsit locul cu două încărcături distincte: lovind dușmanii cu un topor într-o mână în timp ce am împușcat vrăji de foc și gheață dintr-un grimoire în celălalt a devenit prima mea combinație go-to, dar am schimbat, de asemenea, între un arc pentru atacuri la distanță stealthy și un greatsword pentru lovituri grele, de aproape cartiere. După ce am jucat demo-ul și am vorbit cu echipa Avowed la studioul lor din Irvine, California, a devenit din ce în ce mai evident faptul că flexibilitatea și varietatea în luptă captează ceea ce înseamnă abordarea generală a Obsidian RPG-uri – pe care designerul narativ Kate Dollarhyde mi-o subliniază cu pasiune atunci când ne așezăm pentru o discuție.

„Abilitatea de a te juca cum vrei în luptă se datorează faptului că „joacă cum vrei” este pilonul tuturor jocurilor Obsidian. Încercăm să luăm asta în fiecare fațetă a designului”, spune Dollarhyde. „Deci, în mod evident, este prezent în luptă, dar și în narațiune și în opțiunile de conversație și cred că acesta este locul în care Avowed se încadrează în lumea sau universul mai larg al jocurilor Obsidian. Chiar avem același etos pentru toate titlurile noastre RPG. Nu este doar o vorbă de marketing. Este într-adevăr cel mai important lucru pentru noi.”

„Le face plăcute de jucat. Le face plăcute de proiectat”, adaugă Dollarhyde. „Când stai acolo și încerci să anticipezi, ce va dori jucătorul să facă aici? Care este cel mai ciudat lucru pe care va dori să îl facă, cel mai rău lucru, cel mai eroic lucru pe care vrea să îl facă? Și să încerci să creezi aceste experiențe pentru ei? Sincer, este foarte distractiv.”

Citiți de asemenea  Lovirea unui inamic atât de tare încât îi ies coastele și alte moduri în care Slave Zero X "readuce un pic de groază în jocurile de acțiune cu personaje"

Mixează și potrivește

(Credit imagine: Xbox Game Studios)

Vorbind cu echipa Obsidian am început să mă gândesc la combinații de luptă la care nici nu mă gândisem. Fiecare dezvoltator cu care vorbesc are o încărcătură preferată diferită pentru care optează, ceea ce vorbește din nou despre varietatea oferită. Directorului de joc Carrie Patel, de exemplu, îi place să joace fie cu pistoale duble, fie cu un pistol și un topor. Directorului de producție Ryan Warden, pe de altă parte, îi place să înfrunte inamicii cu o sabie și un grimoire, în timp ce Ash Kumar, șeful VFX, se orientează spre pumnale duel pentru viteza lor. Una pe care abia aștept să o încerc personal este combinația unică pe care o alege directorul de gameplay Gabe Paramo: în loc de sabia și scutul tradițional, Paramo folosește un pistol și un scut pentru o abordare defensivă la distanță, deoarece este o pereche „pe care nu o vezi cu adevărat”.

Cele mai mari succese

(Credit imagine: Obsidian Entertainment)

În ciuda comparațiilor cu Skyrim, Avowed este în primul rând un RPG Obsidian: „Să aducem toate cele mai mari hituri”

Captură de ecran Avowed înfățișând lupta cu un urs de ciumă corupt, protagonistul mânuind o sabie și o carte de vrăji magice

După cum explică Paramo, această abordare a flexibilității nu urmărește doar să ofere libertatea de a vă lăsa să „jucați în felul dvs.”, ci se hrănește și cu unul dintre aspectele cheie care se află în centrul experienței din Avowed – alegerea și consecințele. De la modul în care putem interacționa cu lumea și cei din jurul nostru, la deciziile pe care le luăm atunci când vine vorba de modul în care luptăm cu dușmanii și abordăm fiecare bătălie, fiecare alegere pe care o facem ar trebui să aibă un fel de repercusiuni.

„Una dintre mantrele noastre [la Obsidian] este „alegere și consecință””, îmi spune Paramo. „Și cred că din fiecare alegere pe care o facem [în proiectarea luptei], fie că este vorba de o regulă pe care am ajuns să o adăugăm pe o armă – cum ar fi unele arme nu vă permit să blocați, unele arme nu vă permit să pară – dar, în esență, puteți face această alegere [cu încărcătura dvs.], dar va veni cu unele consecințe. Această armă se poate reîncărca lent, deci nu veți avea o cantitate de daune cât mai mare cât mai repede posibil, dar puteți trece și la această altă armă care vă va oferi mai multe daune pe secundă „.

Înscrie-te la Newsletter-ul GamesRadar

Digeste săptămânale, povești din comunitățile pe care le iubești și multe altele

Citiți de asemenea  Cum să arestați oamenii în Shadows of Doubt

Contactează-mă cu știri și oferte de la alte branduri FutureRecepționați e-mailuri de la noi în numele partenerilor sau sponsorilor noștri de încredereÎn trimițând informațiile dvs. sunteți de acord cu Termenii și condițiile și cu Politica de confidențialitate și aveți 16 ani sau mai mult.

Captură de ecran Avowed a unui personaj care mânuiește două pistoale

Una dintre cele mai importante alegeri pe care trebuie să le faci în Avowed este să îți decizi stilul de luptă preferat. Nu este un lucru mic având în vedere cât de multe opțiuni sunt disponibile. Mai degrabă decât să vă blocați într-o anumită construcție de clasă, care a devenit o normă de bază în RPG-uri de-a lungul anilor, viitoarea aventură a lui Obsidian vă oferă libertatea de a alege dintr-o multitudine de încărcări diferite cu arme duble, care pot fi schimbate în orice moment, fie prin schimbarea între sloturile echipate, fie prin deschiderea inventarului. Există o serie de combinații pentru a experimenta în cadrul fantastic Living Lands, variind de la săbii și scuturi la arme, arcuri și chiar vrăji magice.Un headshot al designerului senior de luptă Avowed, Max MatzenbacherAvowed: Marea avanpremieră

(Credit imagine: Future)

În această lună, ne scufundăm în viitorul joc Obsidian foarte așteptat. Pentru a găsi acoperirea noastră, vizitați hub-ulAvowed Big Preview.**

Mi-am petrecut o mulțime de timp hands-on cu Avowed încercând să determin ce arme au făcut clic cu mine, iar sistemul de luptă a fost un punct culminant major al experienței. În cele din urmă mi-am găsit locul cu două încărcături distincte: lovind dușmanii cu un topor într-o mână în timp ce am împușcat vrăji de foc și gheață dintr-un grimoire în celălalt a devenit prima mea combinație go-to, dar am schimbat, de asemenea, între un arc pentru atacuri la distanță stealthy și un greatsword pentru lovituri grele, de aproape cartiere. După ce am jucat demo-ul și am vorbit cu echipa Avowed la studioul lor din Irvine, California, a devenit din ce în ce mai evident faptul că flexibilitatea și varietatea în luptă captează ceea ce înseamnă abordarea generală a Obsidian RPG-uri – pe care designerul narativ Kate Dollarhyde mi-o subliniază cu pasiune atunci când ne așezăm pentru o discuție.

„Abilitatea de a te juca cum vrei în luptă se datorează faptului că „joacă cum vrei” este pilonul tuturor jocurilor Obsidian. Încercăm să luăm asta în fiecare fațetă a designului”, spune Dollarhyde. „Deci, în mod evident, este prezent în luptă, dar și în narațiune și în opțiunile de conversație și cred că acesta este locul în care Avowed se încadrează în lumea sau universul mai larg al jocurilor Obsidian. Chiar avem același etos pentru toate titlurile noastre RPG. Nu este doar o vorbă de marketing. Este într-adevăr cel mai important lucru pentru noi.”

Frenk Rodriguez
Bună ziua, numele meu este Frenk Rodriguez. Sunt un scriitor cu experiență, cu o capacitate puternică de a comunica clar și eficient prin scrisul meu. Am o înțelegere profundă a industriei jocurilor de noroc și sunt la curent cu cele mai recente tendințe și tehnologii. Sunt orientat spre detalii și capabil să analizez și să evaluez cu precizie jocurile, și îmi abordez munca cu obiectivitate și corectitudine. Aduc, de asemenea, o perspectivă creativă și inovatoare în scrierile și analizele mele, ceea ce mă ajută să fac ghidurile și recenziile mele atractive și interesante pentru cititori. În general, aceste calități mi-au permis să devin o sursă de încredere și de încredere de informații și perspective în industria jocurilor de noroc.