Cu Metal Gear Solid Delta: Snake Eater, unul dintre cele mai mari jocuri din toate timpurile primește un remake destul de mare

Cum explici Metal Gear Solid cuiva care nu l-a experimentat niciodată? La prima vedere, este o explozie aproape impenetrabilă de protagoniști cu voce gravă, cutii de carton și semne de exclamare uriașe – cu roboți presărați cu dragoste deasupra. Cu toate acestea, pentru cei care au explorat Shadow Moses, Big Shell și Tselinoyarsk prima dată, saga stealth seminală a lui Kojima se simte mai puțin ca un joc video și mai mult ca un text sacru.

Cu toate acestea, în ultimii ani, mitul soldatului legendar a început să scadă. Acum, la aproape un deceniu de când Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain a ajuns pe rafturi, o întreagă generație de jucători a crescut într-o lume fără Snake. Cu Gen Z care nu-și deosebește Volgin-ul de Ocelot-ul lor, ne aflăm într-o perioadă de criză Kojima fără egal. În mod sensibil, Konami speră să îndrepte această greșeală, refăcând clasicul război rece al lui Snake, Metal Gear Solid 3: Snake Eater pentru hardware-ul modern strălucitor.

Cu data de lansare încă nicăieri în vedere, am primit informații despre un demo top-secret pentru acest nou proiect „Delta” de remake Metal Gear Solid 3. Ca un veteran F.O.X., la fel ca Chase și Status înaintea mea, m-am întors cu nerăbdare la 2 Jungle, mi-am pus din nou bandana, mi-am reglat codecul și mi-am luat tranchilizantul Mk2 pentru ultima oară. În timp ce mi-am pus căștile și mi-am luat aparatul de misiune, o singură întrebare îmi dădea târcoale prin cap – Konami a restaurat cu dragoste acest clasic atemporal sau doar a umblat la cutia de carton? Era timpul să aflu.

Te-a făcut să aștepți, nu-i așa?

Metal Gear Solid Delta: Captură de ecran Snake Eater care îl arată pe Snake în acțiune

(Credit imagine: Konami)

Există un fior amețitor la întoarcerea la MGS3: Snake Eater în 2024. În timp ce camera se îndreaptă spre un Big Boss purtând o mască de gaze, maiorul Tom și restul piloților săi vorbesc și fac grimase cu un nou suflu de viață. Pe măsură ce partitura iconică începe, entuziasmul meu crește, iar pielea de găină se ridică… înainte de a fi parcat în fața unei cutscene lungi, ca un copil indisciplinat cu un iPad. Ahh, e ca și cum Kojima nu a plecat niciodată.

Cum explici Metal Gear Solid cuiva care nu l-a experimentat niciodată? La prima vedere, este o explozie aproape impenetrabilă de protagoniști cu voce gravă, cutii de carton și semne de exclamare uriașe – cu roboți presărați cu dragoste deasupra. Cu toate acestea, pentru cei care au explorat Shadow Moses, Big Shell și Tselinoyarsk prima dată, saga stealth seminală a lui Kojima se simte mai puțin ca un joc video și mai mult ca un text sacru.

Cu toate acestea, în ultimii ani, mitul soldatului legendar a început să scadă. Acum, la aproape un deceniu de când Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain a ajuns pe rafturi, o întreagă generație de jucători a crescut într-o lume fără Snake. Cu Gen Z care nu-și deosebește Volgin-ul de Ocelot-ul lor, ne aflăm într-o perioadă de criză Kojima fără egal. În mod sensibil, Konami speră să îndrepte această greșeală, refăcând clasicul război rece al lui Snake, Metal Gear Solid 3: Snake Eater pentru hardware-ul modern strălucitor.

Citiți de asemenea  Tot ce vine în permisul de luptă Helldivers 2 Freedom's Flame Warbond

Cu data de lansare încă nicăieri în vedere, am primit informații despre un demo top-secret pentru acest nou proiect „Delta” de remake Metal Gear Solid 3. Ca un veteran F.O.X., la fel ca Chase și Status înaintea mea, m-am întors cu nerăbdare la 2 Jungle, mi-am pus din nou bandana, mi-am reglat codecul și mi-am luat tranchilizantul Mk2 pentru ultima oară. În timp ce mi-am pus căștile și mi-am luat aparatul de misiune, o singură întrebare îmi dădea târcoale prin cap – Konami a restaurat cu dragoste acest clasic atemporal sau doar a umblat la cutia de carton? Era timpul să aflu.

Te-a făcut să aștepți, nu-i așa?

(Credit imagine: Konami)

Există un fior amețitor la întoarcerea la MGS3: Snake Eater în 2024. În timp ce camera se îndreaptă spre un Big Boss purtând o mască de gaze, maiorul Tom și restul piloților săi vorbesc și fac grimase cu un nou suflu de viață. Pe măsură ce partitura iconică începe, entuziasmul meu crește, iar pielea de găină se ridică… înainte de a fi parcat în fața unei cutscene lungi, ca un copil indisciplinat cu un iPad. Ahh, e ca și cum Kojima nu a plecat niciodată.

Să scoatem evidentul din drum: Metal Gear Solid Delta arată absolut uimitor. Deși am fost unul dintre cei care inițial nu au fost convinși de noul model de personaj al lui Big Boss – și de lipsa filtrului sepia – odată ce explorez efectiv vegetația umedă, aceste îndoieli au dispărut complet. În timp ce jungla densă strălucește în căldură și insectele bâzâie deasupra Snakes, sunt micile detalii care impresionează. De la luminile roșii intermitente de pe radiourile soldaților până la săgețile tranchilizante care ies din inamici, acest decor iconic explodează cu o viață nouă. În timp ce s-au făcut multe despre daunele vizibile de durată ale lui Snake în Delta, acest lucru nu părea deosebit de vizibil, cel puțin în prologul Virtuous Mission.

Metal Gear Solid Delta: Snake Eater captură de ecran care îl arată pe Snake în acțiune

În timp ce acoperirea mea este descoperită și intru într-un schimb de focuri păros, zgârieturile de gloanțe și vânătăile de pe fundul puștii nu par să se înregistreze. Cu toate acestea, târârea prin mlaștini groase și noroioase își lasă amprenta, iar când ies din noroiul gros și mă rostogolesc din raza de acțiune a fălcilor unui aligator, noroiul se agață de uniforma lipicioasă a lui Snake pentru câteva ecrane. Konami consideră că această decizie de a se apleca asupra cinematografiei îi dă o nouă viață lui Snake Eater: „Când oamenii joacă [Snake Eater] în această zi și în această epocă, nu vrem să se simtă ca un joc vechi de 20 de ani – vechi și greoi”, explică producătorul seriei, Noriaki Okamura. „Vrem să ne asigurăm că se simte exact așa cum își amintesc ei – ca viziunea lui Snake Eater din mințile lor.”

Citiți de asemenea  9 sfaturi și trucuri Prince of Persia The Lost Crown pentru o adevărată nemurire

Cutscenele se simt nou dinamice, permițându-vă să măriți și să micșorați fiecare scenă 4K strălucitoare după cum doriți, poziționând camera în unghiuri bizare pentru a absorbi detalii minuscule, ca un YouTuber fericit de zoom. Este ceva de care mă bucur în special atunci când întâlnesc echipa de răufăcători iconici și ciudați ai lui Snake Eater, Unitatea Cobra. Acești antagoniști absurzi abundă acum de excentricitate. Ochii lui The End se umflă de parcă ar fi rupți din paginile scriitorului de manga horror Junji Ito, în timp ce viespile lui The Pain par proaspăt bolnave. Chiar și cicatricile lui Volgin par mai înfricoșătoare ca niciodată, fulgerând din el cu un scâncet realist. La fel ca strămoșii săi, MGS3: Snake Eater a fost întotdeauna încântat să treacă de la realism la nonsens, iar până acum se pare că spiritul original ciudat rămâne cu dragoste intact în Delta.

Înscrie-te la Newsletter-ul GamesRadar

Digeste săptămânale, povești din comunitățile pe care le iubești și multe altele

Cum explici Metal Gear Solid cuiva care nu l-a experimentat niciodată? La prima vedere, este o explozie aproape impenetrabilă de protagoniști cu voce gravă, cutii de carton și semne de exclamare uriașe – cu roboți presărați cu dragoste deasupra. Cu toate acestea, pentru cei care au explorat Shadow Moses, Big Shell și Tselinoyarsk prima dată, saga stealth seminală a lui Kojima se simte mai puțin ca un joc video și mai mult ca un text sacru.

Metal Gear Solid Delta: Snake Eater screenshot cu Snake în acțiune

Cu toate acestea, în ultimii ani, mitul soldatului legendar a început să scadă. Acum, la aproape un deceniu de când Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain a ajuns pe rafturi, o întreagă generație de jucători a crescut într-o lume fără Snake. Cu Gen Z care nu-și deosebește Volgin-ul de Ocelot-ul lor, ne aflăm într-o perioadă de criză Kojima fără egal. În mod sensibil, Konami speră să îndrepte această greșeală, refăcând clasicul război rece al lui Snake, Metal Gear Solid 3: Snake Eater pentru hardware-ul modern strălucitor.

Cu data de lansare încă nicăieri în vedere, am primit informații despre un demo top-secret pentru acest nou proiect „Delta” de remake Metal Gear Solid 3. Ca un veteran F.O.X., la fel ca Chase și Status înaintea mea, m-am întors cu nerăbdare la 2 Jungle, mi-am pus din nou bandana, mi-am reglat codecul și mi-am luat tranchilizantul Mk2 pentru ultima oară. În timp ce mi-am pus căștile și mi-am luat aparatul de misiune, o singură întrebare îmi dădea târcoale prin cap – Konami a restaurat cu dragoste acest clasic atemporal sau doar a umblat la cutia de carton? Era timpul să aflu.

Citiți de asemenea  Cum să completezi Protocolul Enigma în Destiny 2

Te-a făcut să aștepți, nu-i așa?

Metal Gear Solid Delta: Snake Eater screenshot cu Snake în acțiune

(Credit imagine: Konami)

Există un fior amețitor la întoarcerea la MGS3: Snake Eater în 2024. În timp ce camera se îndreaptă spre un Big Boss purtând o mască de gaze, maiorul Tom și restul piloților săi vorbesc și fac grimase cu un nou suflu de viață. Pe măsură ce partitura iconică începe, entuziasmul meu crește, iar pielea de găină se ridică… înainte de a fi parcat în fața unei cutscene lungi, ca un copil indisciplinat cu un iPad. Ahh, e ca și cum Kojima nu a plecat niciodată.

Să scoatem evidentul din drum: Metal Gear Solid Delta arată absolut uimitor. Deși am fost unul dintre cei care inițial nu au fost convinși de noul model de personaj al lui Big Boss – și de lipsa filtrului sepia – odată ce explorez efectiv vegetația umedă, aceste îndoieli au dispărut complet. În timp ce jungla densă strălucește în căldură și insectele bâzâie deasupra Snakes, sunt micile detalii care impresionează. De la luminile roșii intermitente de pe radiourile soldaților până la săgețile tranchilizante care ies din inamici, acest decor iconic explodează cu o viață nouă. În timp ce s-au făcut multe despre daunele vizibile de durată ale lui Snake în Delta, acest lucru nu părea deosebit de vizibil, cel puțin în prologul Virtuous Mission.

În timp ce acoperirea mea este descoperită și intru într-un schimb de focuri păros, zgârieturile de gloanțe și vânătăile de pe fundul puștii nu par să se înregistreze. Cu toate acestea, târârea prin mlaștini groase și noroioase își lasă amprenta, iar când ies din noroiul gros și mă rostogolesc din raza de acțiune a fălcilor unui aligator, noroiul se agață de uniforma lipicioasă a lui Snake pentru câteva ecrane. Konami consideră că această decizie de a se apleca asupra cinematografiei îi dă o nouă viață lui Snake Eater: „Când oamenii joacă [Snake Eater] în această zi și în această epocă, nu vrem să se simtă ca un joc vechi de 20 de ani – vechi și greoi”, explică producătorul seriei, Noriaki Okamura. „Vrem să ne asigurăm că se simte exact așa cum își amintesc ei – ca viziunea lui Snake Eater din mințile lor.”

Frenk Rodriguez
Bună ziua, numele meu este Frenk Rodriguez. Sunt un scriitor cu experiență, cu o capacitate puternică de a comunica clar și eficient prin scrisul meu. Am o înțelegere profundă a industriei jocurilor de noroc și sunt la curent cu cele mai recente tendințe și tehnologii. Sunt orientat spre detalii și capabil să analizez și să evaluez cu precizie jocurile, și îmi abordez munca cu obiectivitate și corectitudine. Aduc, de asemenea, o perspectivă creativă și inovatoare în scrierile și analizele mele, ceea ce mă ajută să fac ghidurile și recenziile mele atractive și interesante pentru cititori. În general, aceste calități mi-au permis să devin o sursă de încredere și de încredere de informații și perspective în industria jocurilor de noroc.