Dark Urge din Baldur’s Gate 3 este cel mai rău pe care l-am simțit vreodată într-un joc video

Am dat-o în bară cu Baldur’s Gate 3 jucând ca un Dark Urge. Nu pentru că nu-mi place să fiu nejustificat de rău în jocuri – dimpotrivă, este unul dintre lucrurile pe care le prefer să le fac. Dar în timp ce pășesc în Moonrise Towers cu nimic altceva decât trei tovarăși alături de mine, privind în jur de 90 de inamici în total, aproape că simt cum încep să mi se îndoaie genunchii întregului meu grup. Sunt pe cale să învăț pe pielea mea că există un motiv foarte, foarte mare pentru care dezvoltatorul Larian Studios sugerează să nu faci exact ceea ce fac eu în prezent: să joci Dark Urge la prima ta experiență.

A fi rău se simte atât de bine uneori în acest joc, mai ales când ești recompensat pentru asta cu un echipament unic, o formă de mastodont și chiar propriul majordom. Dar în Baldur’s Gate 3, consecințele pot fi cu adevărat cumplite. Parcurgerea mea Dark Urge este prima dată când m-am simțit cu adevărat putred până în adâncul sufletului meu absolut în timp ce jucam un RPG, prima dată când m-am uitat la ecran cu sufletul la gură la rezultatele unora dintre acțiunile mele odioase. Este adevărat: am ucis câțiva aliați puternici la îndemnul Urgia mea întunecată și tot ce am primit au fost niște obiecte amărâte. Și ghiciți ce? Aș face totul din nou.

Avertisment: Spoilere pentru Baldur’s Gate 3 până la sfârșitul actului 2

Băieții drăguți ajung ultimii

Baldur's Gate 3 Dark urge

(Credit imagine: Larian Studios) „Un nou standard de aur pentru RPG-uri”

Baldur's Gate 3

(Credit imagine: Larian Studios)

Consultați recenzia noastră despre Baldur’s Gate 3 și vedeți ce părere are GR+ despre el.

Sunt chinuit de un sentiment bolnăvicios că poate că, până la urmă, nu sunt făcut pentru viața de băiat rău. Puține jocuri te fac să te confrunți cu acest adevăr la fel ca Baldur’s Gate 3. Versiunea Dark Urge a campaniei principale este o dovadă a măiestriei scriitorilor, creând un răufăcător jucabil care se simte alternativ amuzant și îngrozitor pe măsură ce avansezi în poveste.

Pentru început, jocul se pricepe foarte bine să mă facă să uit de conștiința mea. Alegerea celor mai urâte opțiuni pare destul de ușoară uneori – logică, fluidă, naturală pentru personajul meu. Cedez în fața impulsului meu și o execut pe dulcea cleric, Isobel, protectoarea Hanului Ultima Lumină și un potențial jucător important pentru finalul Actului 2. Este un lucru pe care îl fac în întregime din capriciu, doar pentru a vedea ce s-ar putea întâmpla. La urma urmei, joc Dark Urge; sunt dator să văd până la capăt.

Citiți de asemenea  Lords of the Fallen Umbral Lantern și lumile duale Axiom explicate

Asta este, desigur, până când mi se amintește de conștiința respectivă cu un pumn sfâșietor în stomac. Uciderea lui Isobel a fost destul de ușoară, mai ales că era o luptă patru contra unu. Abia când am ajuns să mă lupt cu tatăl ei drag, Ketheric Thorm, am găsit un bilet pe cadavrul său. „Tată, te iubesc. Iz”, scria pe el. Ouch.

Micile atingeri ca acestea arată cât de mult au scris cu dragoste scriitorii fiecare rezultat al acestei game de alegeri, care este sincer derutantă și plină de evenimente. Uciderea lui Isobel și a tuturor celor de la Last Light Inn – inclusiv a potențialei tovarășe Jaheira – nu este cu siguranță ceea ce vrei să faci într-un playthrough bun. Dar, ca un Dark Urge, Baldur’s Gate 3 se poate simți totuși recompensat atunci când faci cele mai sumbre lucruri.

Băiatul este al meu

Baldur's Gate 3 luptă

(Credit de imagine: Larian Studios)

Ținându-mă în spate, chiar și numai acea dată, straturile de complexitate adăugate la Urgia mea întunecată se simt monumental de importante.

De obicei, sunt destul de fericită să-mi satisfac Urgia Întunecată, dar trag o linie atunci când micul spiriduș majordom Sceleteritas Fel încearcă să mă convingă să mă despart de propriul meu iubit. Recunosc: Wyll nu a fost prima mea alegere când vine vorba de problemele inimii mele reci și rele, dar din moment ce a trebuit să o ucid pe mecanica infernală a lui Karlach și, tehnic, ea nu va putea să mă atingă deloc, m-am gândit de ce naiba nu? Un călugăr cu Urgia Întunecată ca mine poate face mult mai rău decât Lama Frontierelor. În plus, să ai un diavol ca prieten sună cam tare.

Când Sceleritas vine în vizită în toiul nopții și îmi spune că sunt pe cale să-mi ucid tovarășul preferat, decid că nu vreau să accept așa ceva. La naiba cu pelerina fantezistă, nu am de gând să ucid singura persoană din toată tabăra asta care chiar mă găsește decent. Ceea ce se întâmplă în continuare este una dintre cele mai stresante secvențe, cu inima în gât, din orice joc pe care l-am jucat vreodată.

Îl trezesc pe Wyll și îi spun de profeția lui Sceleritas: că dacă voi adormi, voi încerca să-l omor. Trebuie să reușesc o serie de aruncări de salvare cu miză mare pentru a nu face asta, reținându-mi Urgia ca nu cumva să mă consume și să-i smulg gâtul. Wyll mă liniștește în tot acest timp și, pentru o clipă, mă gândesc că poate că fața lui îngâmfată cu un singur ochi ar arăta într-adevăr mai bine smulsă. Totuși, natura lui enervantă face cumva parte din farmecul lui, așa că continui să mă lupt cu ea. Următoarele câteva clipe trec febril, în timp ce mă târăsc înapoi de pe marginea prăpastiei, înainte de a adormi în cele din urmă.

Citiți de asemenea  Eram pregătit ca Arknights: Endfield să fie un RPG cool în lumea deschisă, și este, dar nu mă așteptam ca pe lângă asta să fie un constructor de baze șocant de profund...

Mă trezesc a doua zi, iar Wyll este în viață. Eu sunt în viață, câinele Scratch este în viață, la fel ca toți ceilalți. Ei bine, toată lumea, cu excepția lui Isobel Thorm. Și Alfira, pasionata barda tiefling pe care am sfâșiat-o cu sânge rece. Și toți cei pe care i-am salvat inițial în Emerald Grove în Actul 1 și pe care am fost nevoit să-i ucid mai târziu la Last Light. Totuși, sunt mândră de mine pentru că nu mi-am eviscerat prietenul.

Reținându-mă, chiar și numai acea dată, straturile de complexitate adăugate la Urgia mea întunecată se simt monumental de importante, iar asta este o recompensă în sine. Oare îmi voi respinge natura însetată de sânge în continuare, sau e timpul să-mi îmbrățișez rolul de Vânătoare cu adevărat născută? Nu sunt încă sigură. Unele lucruri din Baldur’s Gate 3 merită să ucizi pentru ele, dar scriitorii nu te lasă niciodată să uiți că echilibrul este cheia oricărei povești bune.

Frenk Rodriguez
Bună ziua, numele meu este Frenk Rodriguez. Sunt un scriitor cu experiență, cu o capacitate puternică de a comunica clar și eficient prin scrisul meu. Am o înțelegere profundă a industriei jocurilor de noroc și sunt la curent cu cele mai recente tendințe și tehnologii. Sunt orientat spre detalii și capabil să analizez și să evaluez cu precizie jocurile, și îmi abordez munca cu obiectivitate și corectitudine. Aduc, de asemenea, o perspectivă creativă și inovatoare în scrierile și analizele mele, ceea ce mă ajută să fac ghidurile și recenziile mele atractive și interesante pentru cititori. În general, aceste calități mi-au permis să devin o sursă de încredere și de încredere de informații și perspective în industria jocurilor de noroc.