A durat 12 ani, dar Dragon’s Dogma 2 este RPG-ul cu adevărat open-world pe care regizorul său și-a dorit întotdeauna să-l facă

Termenul de „clasic cult” pare mai puțin semnificativ decât era înainte. Acest lucru se datorează, cel mai probabil, cantității uriașe de conținut nou și prevalenței serviciilor de streaming la îndemâna noastră astăzi – dar Dragon’s Dogma se simte totuși ca un clasic cult prin excelență. Cu continuarea sa în sfârșit la colț, la mai bine de un deceniu de la lansarea originală, regizorul care revine Hideaki Itsuno poartă acest statut de cult ca pe o insignă de onoare.

„Personal, cred că un joc foarte bine făcut nu se va demoda niciodată în rândul jucătorilor”, îmi spune Itsuno. Întrebat prin intermediul unui interpret ce anume la lansarea sa din 2012 a continuat să atragă noi jucători aproape 12 ani mai târziu, acesta indică o experiență de joc de bază care a rezistat pur și simplu testului timpului, făcând referire la „atemporalitatea” și „designul fundamental de înaltă calitate al jocului” al unor jocuri precum Super Mario World. „Trebuie doar să ai credință”, explică el, „și să fii capabil să faci cea mai bună experiență posibilă pe care o poți face la momentul respectiv”. Când vine vorba de Dragon’s Dogma, el susține că „arată, cred, că convingerile mele au fost justificate de la bun început cu ceea ce a fost viziunea mea pentru joc”.

Te poți ascunde, dar nu poți fugi

„Viziune” este un cuvânt important aici, deoarece Itsuno arată clar că jocul original Dragon’s Dogma nu s-a ridicat la înălțimea intențiilor sale. Hardware-ul PS3 și Xbox 360 pe care a fost lansat nu a putut face față dimensiunii uriașe a lumii deschise pe care dorea să o creeze, „bucățile” de hartă rezultate limitând impactul unora dintre cele mai vaste bătălii ale jocului. „Dacă fugeai de ceva precum un căpcăun sau un golem”, explică el, „și ajungeai la un anumit punct departe de locul în care acesta se reproducea, el renunța și se întorcea pentru că ai părăsit zona în care avea voie să se afle din cauza restricțiilor de unde se putea încărca jocul”.

Acum, însă, „este total fără cusur, iar acești inamici te pot urmări până la capătul lumii dacă continui să mergi mai departe.” Inteligența artificială a monștrilor este concepută pentru a continua să vâneze jucătorul, căutându-i cu adevărat cu orice ocazie. Singura modalitate de a scăpa cu adevărat de ei este să te ascunzi, ținându-te departe de ei suficient de mult timp încât să fie forțați să renunțe. Dacă nu reușești să faci asta, va trebui fie să te bazezi pe caracterul deschis al acestei lumi pentru a recruta ajutor improvizat dintr-o așezare din apropiere, fie pur și simplu să încerci să îi dobori singur.

Citiți de asemenea  Ar trebui să minți sau să spui adevărul în Dragon's Dogma 2 pentru Urchin?

Avanpremiera Dragon’s Dogma 2

Dragon's Dogma 2

(Credit imagine: Capcom)

Vibrațiile retro RPG din Dragon’s Dogma 2 îmi amintesc de Dark Souls și Forspoken, și vă promit cu desăvârșire că este un compliment

Termenul de „clasic cult” pare mai puțin semnificativ decât era înainte. Acest lucru se datorează, cel mai probabil, cantității uriașe de conținut nou și prevalenței serviciilor de streaming la îndemâna noastră astăzi – dar Dragon’s Dogma se simte totuși ca un clasic cult prin excelență. Cu continuarea sa în sfârșit la colț, la mai bine de un deceniu de la lansarea originală, regizorul care revine Hideaki Itsuno poartă acest statut de cult ca pe o insignă de onoare.

„Personal, cred că un joc foarte bine făcut nu se va demoda niciodată în rândul jucătorilor”, îmi spune Itsuno. Întrebat prin intermediul unui interpret ce anume la lansarea sa din 2012 a continuat să atragă noi jucători aproape 12 ani mai târziu, acesta indică o experiență de joc de bază care a rezistat pur și simplu testului timpului, făcând referire la „atemporalitatea” și „designul fundamental de înaltă calitate al jocului” al unor jocuri precum Super Mario World. „Trebuie doar să ai credință”, explică el, „și să fii capabil să faci cea mai bună experiență posibilă pe care o poți face la momentul respectiv”. Când vine vorba de Dragon’s Dogma, el susține că „arată, cred, că convingerile mele au fost justificate de la bun început cu ceea ce a fost viziunea mea pentru joc”.

Devil May Cry 5

Te poți ascunde, dar nu poți fugi

„Viziune” este un cuvânt important aici, deoarece Itsuno arată clar că jocul original Dragon’s Dogma nu s-a ridicat la înălțimea intențiilor sale. Hardware-ul PS3 și Xbox 360 pe care a fost lansat nu a putut face față dimensiunii uriașe a lumii deschise pe care dorea să o creeze, „bucățile” de hartă rezultate limitând impactul unora dintre cele mai vaste bătălii ale jocului. „Dacă fugeai de ceva precum un căpcăun sau un golem”, explică el, „și ajungeai la un anumit punct departe de locul în care acesta se reproducea, el renunța și se întorcea pentru că ai părăsit zona în care avea voie să se afle din cauza restricțiilor de unde se putea încărca jocul”.

Citiți de asemenea  Nici o presiune cu GTA 6 Rockstar, dar GTA 4 și GTA 5 au avut două dintre cele mai bune trailere de dezvăluire din toate timpurile

Acum, însă, „este total fără cusur, iar acești inamici te pot urmări până la capătul lumii dacă continui să mergi mai departe.” Inteligența artificială a monștrilor este concepută pentru a continua să vâneze jucătorul, căutându-i cu adevărat cu orice ocazie. Singura modalitate de a scăpa cu adevărat de ei este să te ascunzi, ținându-te departe de ei suficient de mult timp încât să fie forțați să renunțe. Dacă nu reușești să faci asta, va trebui fie să te bazezi pe caracterul deschis al acestei lumi pentru a recruta ajutor improvizat dintr-o așezare din apropiere, fie pur și simplu să încerci să îi dobori singur.

Avanpremiera Dragon’s Dogma 2

(Credit imagine: Capcom)

Vibrațiile retro RPG din Dragon’s Dogma 2 îmi amintesc de Dark Souls și Forspoken, și vă promit cu desăvârșire că este un compliment

Frenk Rodriguez
Bună ziua, numele meu este Frenk Rodriguez. Sunt un scriitor cu experiență, cu o capacitate puternică de a comunica clar și eficient prin scrisul meu. Am o înțelegere profundă a industriei jocurilor de noroc și sunt la curent cu cele mai recente tendințe și tehnologii. Sunt orientat spre detalii și capabil să analizez și să evaluez cu precizie jocurile, și îmi abordez munca cu obiectivitate și corectitudine. Aduc, de asemenea, o perspectivă creativă și inovatoare în scrierile și analizele mele, ceea ce mă ajută să fac ghidurile și recenziile mele atractive și interesante pentru cititori. În general, aceste calități mi-au permis să devin o sursă de încredere și de încredere de informații și perspective în industria jocurilor de noroc.