Vibrațiile retro RPG din Dragon’s Dogma 2 îmi amintesc de Dark Souls și Forspoken, și promit că este un compliment.

Această luptă a scăpat rapid de sub control. Credeam că mă lupt cu un golem de piatră, dar acum au mai apărut încă doi care se împiedică de la poalele munților. La un moment dat, în timpul după-amiezii, un grifon a coborât în picaj pentru a se alătura luptei, omorându-mi definitiv unul dintre pioni înainte ca săgețile mele de foc să îl termine. Spun „după-amiaza” pentru că această bătălie durează în cele din urmă aproape un întreg ciclu zi/noapte. Când grifonul cade, proaspăta mea victimă este scăldată în lumina orei de aur a serii. Când al doilea golem al meu cade, este la lumina torțelor, iar primele semne ale zorilor se strecoară peste munți în momentul în care lupta este în sfârșit terminată.

Este o bătălie haotică care se întinde pe aproape un întreg versant și mă vede folosind de zeci de ori săgețile de înviere ale arcașului meu magic asupra pionilor mei suferinzi. Este, de asemenea, exact genul de lucru care m-a atras la Dragon’s Dogma 2. Ca cineva care nu a jucat niciodată jocul original, poveștile despre natura deschisă a luptei sale au fost cele care m-au entuziasmat în legătură cu continuarea. Fiind mai întâi un arcaș magic cu o tolbă de săgeți care se îndreaptă spre casă și apoi un luptător frenetic, mânuitor de sulițe, Dragon’s Dogma 2 și-a îndeplinit libertatea promisă din plin.

Casa de amanet

Capcom

(Credit imagine: Capcom)

În cele două ore de joc pe care le-am parcurs, calea critică a fost puțin mai mult decât o idee; chiar dacă aș fi vrut să urmez o misiune, lumea zumzăia de atâta viață încât, în timpul pe care l-am avut la dispoziție, nu știu dacă aș fi reușit vreodată să finalizez una. Câteva NPC-uri s-au apropiat de mine cu povești misterioase pe care doreau să le investighez, dar au fost îndepărtate rapid în favoarea propriilor mele aventuri.

Ca să fiu corect, aceste aventuri nu m-au dus chiar atât de departe; timpul petrecut cu arcașul magic a fost deraiat de bătaia mea regală cu golemii și grifonul; iar cu sulițașul, am dat peste un grup de NPC-uri care se luptau cu un dragon pe fundul unei râpe. Gustând din glorie, grupul meu s-a alăturat luptei și, deși am fost în cele din urmă uciși, haosul acestei bătălii de nouă a însemnat că și aceasta a durat până târziu în noapte, chipul singurului personaj rămas care lupta alături de mine fiind luminat de focul dragonului.

Citiți de asemenea  Fortnite Lock On Pistol: Este în capitolul 5?

O bijuterie a jocului de rol

Dragon's Dogma 2

(Credit imagine: Capcom)

A durat 12 ani, dar Dragon’s Dogma 2 este RPG-ul cu adevărat open-world pe care regizorul său și-a dorit întotdeauna să-l facă

Această luptă a scăpat rapid de sub control. Credeam că mă lupt cu un golem de piatră, dar acum au mai apărut încă doi care se împiedică de la poalele munților. La un moment dat, în timpul după-amiezii, un grifon a coborât în picaj pentru a se alătura luptei, omorându-mi definitiv unul dintre pioni înainte ca săgețile mele de foc să îl termine. Spun „după-amiaza” pentru că această bătălie durează în cele din urmă aproape un întreg ciclu zi/noapte. Când grifonul cade, proaspăta mea victimă este scăldată în lumina orei de aur a serii. Când al doilea golem al meu cade, este la lumina torțelor, iar primele semne ale zorilor se strecoară peste munți în momentul în care lupta este în sfârșit terminată.

Este o bătălie haotică care se întinde pe aproape un întreg versant și mă vede folosind de zeci de ori săgețile de înviere ale arcașului meu magic asupra pionilor mei suferinzi. Este, de asemenea, exact genul de lucru care m-a atras la Dragon’s Dogma 2. Ca cineva care nu a jucat niciodată jocul original, poveștile despre natura deschisă a luptei sale au fost cele care m-au entuziasmat în legătură cu continuarea. Fiind mai întâi un arcaș magic cu o tolbă de săgeți care se îndreaptă spre casă și apoi un luptător frenetic, mânuitor de sulițe, Dragon’s Dogma 2 și-a îndeplinit libertatea promisă din plin.

Casa de amanet

(Credit imagine: Capcom)

În cele două ore de joc pe care le-am parcurs, calea critică a fost puțin mai mult decât o idee; chiar dacă aș fi vrut să urmez o misiune, lumea zumzăia de atâta viață încât, în timpul pe care l-am avut la dispoziție, nu știu dacă aș fi reușit vreodată să finalizez una. Câteva NPC-uri s-au apropiat de mine cu povești misterioase pe care doreau să le investighez, dar au fost îndepărtate rapid în favoarea propriilor mele aventuri.

Ca să fiu corect, aceste aventuri nu m-au dus chiar atât de departe; timpul petrecut cu arcașul magic a fost deraiat de bătaia mea regală cu golemii și grifonul; iar cu sulițașul, am dat peste un grup de NPC-uri care se luptau cu un dragon pe fundul unei râpe. Gustând din glorie, grupul meu s-a alăturat luptei și, deși am fost în cele din urmă uciși, haosul acestei bătălii de nouă a însemnat că și aceasta a durat până târziu în noapte, chipul singurului personaj rămas care lupta alături de mine fiind luminat de focul dragonului.

Citiți de asemenea  Îmi mănânc drumul prin Baldur's Gate 3, și nu poți face nimic să mă oprești.

O bijuterie a jocului de rol

(Credit imagine: Capcom)

A durat 12 ani, dar Dragon’s Dogma 2 este RPG-ul cu adevărat open-world pe care regizorul său și-a dorit întotdeauna să-l facă

Numărul mare de piese în mișcare în aceste lupte face ca Dragon’s Dogma 2 să fie o minune tehnică. Între mine și cei trei pioni ai mei, multiplii inamici masivi și oportuniștii mai mici care au sărit în fiecare încăierare pentru a adăuga la haos, jocul gestionează o mulțime de lucruri deodată, fără aproape nicio problemă. Luptele se desfășoară într-o varietate de moduri complicate – un golem avea punctul său slab la baza piciorului, așa că nu puteam să-i fac pagube reale decât după ce se clătina, clătinându-se haotic pe un picior. Un altul, totuși, trebuie să fi aruncat punctul său slab la un membru al partidului la un moment dat, pentru că în cele din urmă l-am găsit la câțiva metri de restul luptei, permițându-mi în cele din urmă să termin lupta.

Frenk Rodriguez
Bună ziua, numele meu este Frenk Rodriguez. Sunt un scriitor cu experiență, cu o capacitate puternică de a comunica clar și eficient prin scrisul meu. Am o înțelegere profundă a industriei jocurilor de noroc și sunt la curent cu cele mai recente tendințe și tehnologii. Sunt orientat spre detalii și capabil să analizez și să evaluez cu precizie jocurile, și îmi abordez munca cu obiectivitate și corectitudine. Aduc, de asemenea, o perspectivă creativă și inovatoare în scrierile și analizele mele, ceea ce mă ajută să fac ghidurile și recenziile mele atractive și interesante pentru cititori. În general, aceste calități mi-au permis să devin o sursă de încredere și de încredere de informații și perspective în industria jocurilor de noroc.