Doppelgangerii din jocuri sunt aproape întotdeauna înfiorători – am întrebat un expert de ce

Am avut un moment în timp ce jucam The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom noaptea trecută. Numiți-l un moment, o panică, o instanță irațională de groază pură și albă, care m-a făcut să îmi scap consola Switch în poală. Mi-a fost frică. Și, deși mi-ar plăcea să vă spun că mă așteptam la o luptă cu Regele Gleeok sau Regina Gibdo când s-a întâmplat, a fost ceva mult mai inofensiv. Cu adevărat inofensiv. Ca de exemplu, umbra înfloritoare a lui Link.

Așa este, în timp ce mă plimbam prin verdele luxuriant al Marelui Platoul, soarele care apunea a despicat copacii și a aruncat umbra lui Link un pic mai mult decât mă așteptam. În timp ce întunericul se întindea în spatele călcâielor curajosului protagonist, pentru cele mai scurte secunde, m-am gândit la Dark Link. Și mi s-a scufundat stomacul.

Dark Link, Shadow Link și Link’s Shadow sunt trei entități misterioase care există în universul general al Legend of Zelda și sunt, în esență, imagini în oglindă ale eroului seriei. Când am jucat pentru prima dată Ocarina of Time pe N64, la lansarea din 1998, Dark Link mi s-a părut cu adevărat tulburător și întotdeauna am considerat că dublurile din jocuri sunt terifiante. De la primul puzzle cu dublura din primul Tomb Raider, la Jeanne în Bayonetta, Evil Shepard în Mass Effect 3, Shadow în Sonic the Hedgehog, Wario (și Waluigi) în Super Mario Bros, Dark Samus în Metroid Prime și Ditto în Pokemon, pentru a numi doar câteva care îmi vin în minte – copiile de carbon care greșesc de partea răului sunt destul de îngrozitoare.

Întrebarea mea este: de ce considerăm că dublurile din jocuri sunt atât de înfricoșătoare? „Poate că această teamă de răufăcătorul doppelganger din jocurile video provine din conștientizarea inconștientă a oamenilor de propria umbră”, explică profesorul Michele K. Lewis, doctor în științe psihologice la Universitatea de Stat Winston-Salem.

Eu, eu și cu mine

GTA Online Halloween

(Credit imagine: Rockstar Games)Răzbunare

The Last of Us 2

(Credit imagine: Naughty Dog)

Am întrebat un expert în răzbunare de ce sunt obsedat de răzbunare în jocuri precum Elden Ring și The Last of Us

Profesorul Lewis sugerează că teama noastră de dubluri ar putea fi relevantă pentru teroarea de bază, primordială, legată de supraviețuire, pe care o împărtășim ca ființe umane. În lumea contemporană, spune ea, aceste temeri se extind la orice, de la falsuri profunde până la inteligența artificială care ne preia viețile și, astfel, învățarea socială din lumea din jurul nostru ar putea fi un factor în frica noastră de familiar.

Citiți de asemenea  Fortnite Driftboards: Unde le găsești pentru trucuri

Ea adaugă: „Dr. James Hollis a scris „Why Good People Do Bad Things: Understanding Our Darker Selves”, și [în cadrul acestuia] sugerează că oamenii au comportamente aparent inexplicabile care sunt manifestări ale Umbrei; pe care psihologul psihanalist, Carl Jung, a etichetat-o drept „sinele din umbră” pentru a descrie lucrurile pe care oamenii le reprimă sau pe care nu le place să le recunoască.”

Ceea ce, ca să fim corecți, ar putea fi pe bune. În ciuda faptului că, în general, luptăm pentru bine în jocurile noastre preferate, suntem deseori obligați să ne implicăm în multe chestii dubioase pe parcurs – nu în ultimul rând crima – prin urmare, gândul de a ne simți inconfortabil atunci când cineva sau ceva se uită în oglindă la acțiunile noastre sună destul de plauzibil.

Elden Ring Mimic Tear Tear ashes lupta sefului

(Credit imagine: FromSoftware)

„Rogers credea că persoanele sunt mai sănătoase atunci când există o mare coerență între sinele nostru ideal și sinele real. Probabil că îi face pe gameri să se simtă foarte bine să creeze, să vadă sau să manipuleze un avatar sau o sosie ca fiind aliatul lor eroic sau sinele lor ideal.”

Michele K. Lewis, doctor în istorie.

O parte a evenimentului de Halloween din GTA Online de anul trecut a implicat o sosie a avatarului tău personalizat care apare la întâmplare pe hartă (a cărei prezență este dezvăluită de un acord de pian cu un ton de coloană vertebrală), îmbrăcată în exact aceleași haine, cu exact aceeași înfățișare. După ce se holba la tine momentan la sosire, copia de carbon te urmărea cu agresivitate – și chiar și dactilografiind asta câteva luni mai târziu îmi face părul de pe ceafă să se ridice.

Cred că putem fi de acord că dublurile malefice din jocuri sunt terifiante. Dar ce se întâmplă când imaginile noastre în oglindă sunt o forță a binelui? Recunosc, nu mă pot gândi la multe momente în care acest lucru este cazul, dar voi recunoaște faptul că aș fi absolut pierdut fără cenușa mea Mimic Tear Spirit Ashes din Elden Ring – o copie fidelă a avatarului tău Tarnished, de la statistici la seturi de armură, arme și vrăji magice echipate. Serios, nu există nici un fel în care aș fi trecut de penultima bătălie a șefului cu Radagon din Ordinul de Aur fără spiritul meu de umbră de încredere.

Citiți de asemenea  Tekken 8 se simte ca un upgrade de nivel superior care ridică mizele seriei

Există vreun motiv psihologic evident, ne-gamificat, pentru care un doppelganger portretizat ca un aliat poate fi o sursă de inspirație atât de mare?

„Da”, spune profesorul Lewis. „[În teoria umanistă] Carl Rogers a împărțit sinele în două categorii: sinele ideal și sinele real. Sinele ideal este persoana care ți-ar plăcea să fii; sinele real este persoana care ești de fapt.”

„Rogers credea că persoanele sunt mai sănătoase atunci când există o mare coerență între sinele nostru ideal și sinele real. Probabil că jucătorii se simt foarte bine să creeze, să vadă sau să manipuleze un avatar sau o sosie ca fiind aliatul lor eroic sau sinele lor ideal. Utilizarea unui sine ideal în jocuri nu este neapărat un motiv de alarmă, cu excepția cazului în care obsesia unei persoane față de sinele ideal este foarte inconsecventă cu sinele lor real problematic.”

Acesta ar putea fi motivul pentru care eu, și sunt sigur că mulți dintre voi, am devenit atât de obsedați de folosirea Lacrimii Mimice la fiecare pas pe parcursul luptei cu cei mai duri răufăcători din Elden Ring. Ei bine, asta și faptul că Mimic Tear este un rezervor absolut care suportă o mulțime de pagube și vă permite să vă luați de la spate cei mai aprigi inamici. Dar bănuiesc că nu aceasta este poziția oficială a Asociației Americane de Psihologie cu privire la percepția umană asupra dublurilor.

Căutați mai multe aventuri tulburătoare? Consultați selecția noastră a celor mai bune jocuri de groază.

Frenk Rodriguez
Bună ziua, numele meu este Frenk Rodriguez. Sunt un scriitor cu experiență, cu o capacitate puternică de a comunica clar și eficient prin scrisul meu. Am o înțelegere profundă a industriei jocurilor de noroc și sunt la curent cu cele mai recente tendințe și tehnologii. Sunt orientat spre detalii și capabil să analizez și să evaluez cu precizie jocurile, și îmi abordez munca cu obiectivitate și corectitudine. Aduc, de asemenea, o perspectivă creativă și inovatoare în scrierile și analizele mele, ceea ce mă ajută să fac ghidurile și recenziile mele atractive și interesante pentru cititori. În general, aceste calități mi-au permis să devin o sursă de încredere și de încredere de informații și perspective în industria jocurilor de noroc.