După 60 de ore de joc, un moment perfect din Baldur’s Gate 3 m-a făcut să reevaluez întregul joc

Nu intenționez să lucrez cu Enver Gortash, dar el nu știe asta încă. Unul dintre cei mai importanți jucători din Baldur’s Gate 3, noul arhiduce al orașului, poate că are o limbă de argint, dar nu am încredere în el nici măcar o secundă. L-am lăsat deocamdată în voia sorții, dar plănuiesc un jaf îndrăzneț care sigur îl va supăra în orice moment. Nu știu însă că planul meu este pe cale să mă învețe despre o cu totul altă latură a jocului Baldur’s Gate 3.

Acest articol conține spoilere pentru Baldur’s Gate 3 Act 3

Gortash se folosește de aceiași mormoloci care sunt prinși în capul meu pentru a-și exercita influența asupra lui Ulder Ravengard, Marele Duce al Baldur’s Gate. Această mișcare va ajuta la promovarea pretențiilor lui Gortash asupra orașului, dar pentru a-l ține în siguranță pe Ravengard, Gortash l-a întemnițat în Tronul de Fier. Acest bloc de celule subacvatice este locul unde Gortash îi ține și pe rudele inginerilor pe care îi folosește pentru a-și construi armata de roboți – o pârghie pentru a se asigura că muncitorii nu se vor ridica împotriva lui.

În momentul în care mă îndrept spre Tron, armata lui Gortash este în mare parte completă, iar el se gândește deja să distrugă închisoarea pentru a se asigura de tăcerea locuitorilor săi. Călătoria mea spre închisoare începe prin a mă urca cu vorbe dulci pe submarinul privat al lui Gortash și nu durează mult până când acesta își dă seama ce am de gând să fac. Acest lucru îi grăbește decizia de a scufunda Tronul, lăsându-mi o mână de ture pentru a scăpa de cadrul său care se prăbușește și de armata sa de gărzi Sahaguin pescărești, totul în timp ce încerc să eliberez nefericiții săi locuitori.

D20 leghe sub mare

D&D

(Credit imagine: Wizards of the Coast)

Aceasta nu a fost prima dată când mi s-a dat un timp limitat pentru a găsi soluția unui puzzle mortal. Această onoare a revenit unui moment din Baldur’s Gate 3 ascuns adânc în afara drumului bătătorit, în care a trebuit să închid un dispozitiv divin de apocalipsă. Nu a fost nici prima dată când am fost însărcinat să protejez trecători nevinovați de monștrii vicioși, hăul din Baldur’s Gate 3 și o luptă timpurie împotriva Gnolls având partea lor echitabilă de ostatici de protejat. Nu era nici măcar prima dată când provocarea era să ocolești monștrii, mai degrabă decât să îi înfrunți direct – cârma Nautiloidului din tutorialul jocului a arătat clar că nu orice luptă trebuie să fie o baie de sânge pentru a fi o victorie. Până acum, însă, niciun eveniment nu coasea aceste idei împreună într-o astfel de întâlnire cu spatele la zid.

Prima dată când am pus piciorul în Tronul de Fier, am fost luat complet prin surprindere. Sirenele se auzeau în timp ce întreaga structură amenința să cedeze în jurul meu. Mi-am împrăștiat partidul – întotdeauna o mișcare periculoasă – în încercarea de a acoperi cât mai mult teren și de a salva cât mai mulți prizonieri, dar abia dacă știam încotro mă îndreptam. Cu doar șase ture de joc, nu a durat mult până când am rămas blocat, prins în plasele literale ale paznicilor de închisoare asemănători cu peștii. Câțiva prizonieri se strecuraseră printre ei, dar puteam simți cum se apropie ștergerea partidului. Știind că în curând mă voi uita la ecranul Game Over, am revenit la o salvare automată cu câteva minute înainte de călătoria mea spre Tronul de Fier și am pregătit o nouă strategie.

Citiți de asemenea  Assassin's Creed Mirage primește permadeath și New Game Plus, ceea ce ar putea schimba modul în care joc

Cele mai bune planuri

Baldur's Gate 3

(Credit imagine: Larian)

Închisoarea este configurată ca o răscruce de drumuri; doi prizonieri se află într-o zonă centrală, cu alte aripi în stânga, în dreapta și în față. Învățasem din prima mea încercare că vraja Haste, care dublează viteza de mișcare și oferă o acțiune suplimentară, era neprețuită, dar aceasta era aplicată de un NPC și în special pe Ravengard. Neavând pe nimeni altcineva în grupul meu care să o cunoască, a trebuit să mă bazez pe alte instrumente. Noul plan a fost să împart din nou partidul, dar de data aceasta să profit de câteva vrăji foarte specifice în timp ce făceam asta.

Astarion urma să meargă înainte, ocupându-se singur de cea mai periculoasă parte a închisorii. În timp ce gărzile patrulau celelalte aripi, mai mulți urmau să iasă dintr-o porțiune scufundată din față, unde doi prizonieri erau prinși într-un fel de zonă de testare medicală. În calitate de Rogue, Astarion avea câteva trucuri în mânecă: el poate să Dash mai ușor decât aliații săi, acoperind mai mult teren, dar o mână de obiecte magice șirete au adăugat de asemenea Invizibilitatea și două teleportări Misty Step în arsenalul său. Puteam să mă fac invizibil pentru a întârzia răspunsul gărzilor la mine, să sar peste podeaua scufundată cu Misty Step, să eliberez prizonierii și apoi să sperăm că vom reuși să fugim înapoi prin apa adâncă.

Pentru stânga și dreapta, aș profita de o altă vrajă specifică. Atât Shadowheart, cât și personajul meu de jucător Bard, Tav, aveau în coadă vraja Dimension Door, care le permitea să se transporte pe ei și pe un aliat într-un loc pe care îl puteau vedea. Ca și Cleric, Shadowheart este puțin mai robustă, așa că am trimis-o singură în dreapta, iar Bardul meu l-a apucat pe barbarul Karlach pentru a se îndrepta spre stânga.

Evadarea din închisoare

Este o navigare ușoară pentru Tav și Karlach, care au relativ puțini prizonieri de eliberat, precum și o mână de ajutor sub forma unui NPC puternic care apare pentru a arunca acea vrajă Haste pe Ravengard. Acum un urmăritor temporar, el poate sprinta înainte și deschide celulele centrale, asigurând încă doi evadați din închisoare. La ieșire, Tav reușește să încuie ușa în urma ei, prinzând în capcană doi gardieni și asigurându-se că aceștia nu ne vor deranja pentru restul evadării.

Citiți de asemenea  Diablo 4 flacoane de vindecare: Cum să obțineți mai multe poțiuni de sănătate și să le actualizați

Drumul înainte începe fără probleme, cu Astarion deschizând ușa unei celule pentru a elibera locuitorul acesteia. Din nefericire, ajutarea celuilalt prizonier de legăturile sale ocupă o Acțiune, așa că trebuie să aștept o tură înainte de a-i putea ajuta să iasă. Acțiunile risipesc, de asemenea, invizibilitatea, iar o întreagă mulțime de gărzi de pește au ieșit acum la suprafață. Astarion este forțat să fugă și, încetinit de creșterea apei, niciunul dintre prizonierii săi nu reușește să se întoarcă la submarin.

Shadowheart întâmpină o altă piedică. În prima sa tură, este prinsă de plasa de aruncat a unui paznic, ceea ce o lasă vulnerabilă la alte atacuri. Neputând să se miște, mă bazez pe o săgeată bine plasată pentru a activa pârghia care să deschidă prima din cele două celule, dar a doua ușă este ascunsă în spatele unui stâlp. Este nevoie de încă o tură înainte de a putea acționa, invocând Mâna Magului pentru a trage pârghia pentru mine. Prizonierii dinăuntru pornesc la fugă, dar se confruntă cu o luptă grea – acea tură pierdută le dă mai puțin timp pentru a evada și înseamnă că au apărut mai mulți gardieni. Invizibilitatea lui Astarion a cauzat, de asemenea, o problemă – neputând să-l vadă, gărzile „sale” au petrecut două ture sprintând spre ieșire, blocând parțial singura cale de scăpare.

Gortash în Baldur's Gate 3

(Credit imagine: Larian Studios)

Mai am două ture și, în timp ce o grămadă de prizonieri au ajuns în siguranța submarinului, Sahaguinii încep să-i depășească numeric pe cei care se află încă în Tronul de Fier. Astarion a sprintat departe de prietenii săi căzuți, dar brațele sale de elf slăbănog sunt mult prea slabe pentru a ține gărzile. Îl poziționez pe Karlach la punctul de ieșire pentru a absorbi câteva lovituri, folosind vrăjile de vindecare ale lui Tav pentru a oferi câteva puncte de lovitură suplimentare. Shadowheart, prins la capătul greșit al coridorului, este forțat să folosească un al doilea slot de vrăji pe Dimension Door și se târăște spre siguranță cu doar o mână de puncte de lovitură rămase.

Ceea ce urmează este foarte aproape de un masacru. Prizonierii în mărime naturală fie au fost tăiați, fie au reușit deja să evadeze, iar acum sunt cinci gnomi împotriva unei hoarde de oameni-pește furioși. Forțați să se retragă, Karlach și Tav campează pe scara de ieșire, dar pentru prizonieri totul se reduce la cât de repede îi pot duce piciorușele lor. Trei reușesc să iasă, dar ordinea de inițiativă nu reușește pentru ceilalți doi și, în timp ce eu îl las pe Tav lângă ușă până în ultima secundă, ceilalți doi sunt înconjurați rapid. Mă îndrept spre submarin și scap de Tronul de Fier cu câteva secunde înainte, cu câțiva pasageri foarte recunoscători care se recuperează în jurul meu.

Citiți de asemenea  Assassin’s Creed Mirage se concentrează pe furtul și sunt gata să mă simt din nou ca un asasin

Viața în exterior

Niciuna dintre componentele individuale ale acestei evadări din închisoare nu era nouă, dar în 60 de ore nu am văzut niciodată toate aceste idei cusute împreună atât de complex și cu siguranță nu într-o manieră atât de dramatică. Și, deși cu siguranță că planurile mele cele mai bine puse la punct au eșuat de foarte multe ori pe parcursul jocului Baldur’s Gate 3, efectul în cascadă al fiecărei decizii din Tronul de Fier a arătat ce se poate întâmpla dacă o singură aruncare a mers în direcția greșită. Fiecare vrajă, fiecare alegere, fiecare centimetru de viteză de deplasare ar fi putut însemna diferența dintre succes și eșec, dintre o persoană în plus care reușea să scape sau era trimisă într-un mormânt cu apă.

Este acest sentiment – înscris în restul jocului, deși nu atât de aparent ca acesta – care mi-a rămas întipărit în minte de la Tronul de Fier. Sentimentul că, într-un fel, cumva, trebuia să fac instrumentele pe care le aveam la dispoziție să lucreze pentru mine și că Baldur’s Gate 3 era pregătit să-mi spună „nu”. Chiar și cu fiecare Dimension Door, Mage Hand și Misty Step, nu toată lumea scăpa cu viață. Chiar și cu un plan minuțios pus la punct (și cu o improvizație decentă), un mic dezavantaj mă putea îndrepta irevocabil spre eșec.

De-a lungul timpului meu cu Baldur’s Gate 3, am avut parte de pierderi – am nimerit eșecurile critice consecutive, am ratat atacul cu o precizie de 99%, am dat lovitura cu Astarion. Dar chiar dacă o verificare de Persuasiune nu merge bine sau dacă sunt prins furișându-mă unde nu ar trebui să fiu, există o modalitate de a întoarce nava. În „Tronul de Fier”, nu a existat nicio marjă de manevră și nicio marjă de eroare. Puteam să încarc aceeași salvare de o duzină de ori, de o sută de ori, și tot nu găseam o cale de a-i scoate pe toți de acolo. Am văzut părțile componente ale acestei piese de decor împrăștiate în sus și în jos pe Coasta Spadei, și să le văd pe toate adunate a fost impresionant. Dar este stratul suplimentar de brutalitate, de natura insensibilă a acestei lumi și a răufăcătorilor săi, care a transformat Tronul de Fier într-un punct culminant al întregii mele parcurgeri.

Recenzia noastră despre Baldur’s Gate 3 evidențiază „un nou standard de aur pentru RPG-uri”.

Frenk Rodriguez
Bună ziua, numele meu este Frenk Rodriguez. Sunt un scriitor cu experiență, cu o capacitate puternică de a comunica clar și eficient prin scrisul meu. Am o înțelegere profundă a industriei jocurilor de noroc și sunt la curent cu cele mai recente tendințe și tehnologii. Sunt orientat spre detalii și capabil să analizez și să evaluez cu precizie jocurile, și îmi abordez munca cu obiectivitate și corectitudine. Aduc, de asemenea, o perspectivă creativă și inovatoare în scrierile și analizele mele, ceea ce mă ajută să fac ghidurile și recenziile mele atractive și interesante pentru cititori. În general, aceste calități mi-au permis să devin o sursă de încredere și de încredere de informații și perspective în industria jocurilor de noroc.