Faptul că Vasco îmi spune „Căpitanul Josh” este lucrul meu preferat din Starfield

De fiecare dată când Vasco îmi spune numele cu voce tare în Starfield, nu pot să nu mă opresc și să zâmbesc. Este involuntar, nu mă pot abține. Să fie acesta un semn că sunt prea ușor de mulțumit, sau o condiționare a unei tinereți irosite în care m-am uitat la Lost in Space și mi-am dorit să fiu Will Robinson? Orice ar fi, este ceva incontestabil de amuzant în toată această punere în scenă.

Explorez noi frontiere ale universului, mă lupt cu pirații de peste stele, pilotez o navă pe care am proiectat-o eu însumi și fac toate astea cu un cel mai bun prieten robotic care îmi știe numele. Dacă acesta nu este visul tău, înseamnă că nu ai crescut aspirând să devii astronaut în viziunea hollywoodiană despre spațiul cosmic.

Imersiune în construcții

Eu și Vasco mergând spre nava noastră, Frontier, în Starfield.

(Credit imagine: Bethesda Game Studios)

Bethesda Game Studios a mai făcut acest truc și înainte. În Fallout 4, ești însoțit de Codsworth – un robot Mister Handy care a supraviețuit Marelui Război. A fost ingenios la vremea respectivă, deși nu la fel de eficient. Când mă gândesc la post-apocalipsă, să fiu urmărit de un majordom mecanic care îmi spune „domnule Josh” în timp ce mă lupt să supraviețuiesc la penele de radiații nu se află tocmai pe lista mea de scenarii fantastice. Dar conceptul are sens perfect într-un cadru științifico-fantastic mult mai larg și a făcut ca Vasco să fie unul dintre companionii Starfield care este întotdeauna repartizat pe nava mea.

Nu există un sentiment mai plăcut decât să petreci câteva ore explorând una dintre sutele de planete locuite din Starfield, să te întorci la nava mea epuizat și supraîncărcat, doar pentru a fi întâmpinat la rampa de intrare de un Vasco entuziast. „Căpitane Josh”, spune el cu voce tare, amintindu-mi că am un scop în acest univers și că am alte treburi de rezolvat în tot câmpul stelar. Este un detaliu atât de mic, dar are această capacitate monumentală de a vinde fantezia mai repede decât orice altceva ar fi putut include Bethesda în acest RPG vast.

Problema cu jocurile de rol de tip Bethesda, în care ești liber să-ți imprimi propriul personaj pe un manechin, este că fațada este ușor de spart. Luați exemplul modului în care interacționați cu personajele care locuiesc în lume. NPC-urile îți vor spune o mulțime de lucruri la tine, dar rareori îți vor spune ceva. Este o limitare a formei – fiecare element care intră într-un joc video este făcut cu intenție, necesitând timp, resurse și iterație. O experiență precum Starfield ar avea o construcție a lumii și o imersiune mai puternice dacă fiecare NPC pe care îl întâlnești ți s-ar adresa în mod audibil prin nume și rang? Sigur că da, și ar fi minunat. Ar fi, de asemenea, o cantitate îngrozitoare de muncă, atât pentru dezvoltator, cât și pentru actorul de voce. Este o așteptare nerezonabilă, dar una care încă mai sper că va fi analizată în continuare pentru generațiile viitoare de console.

Citiți de asemenea  Decorul alternativ victorian al lui Nightingale, creaturile fantastice ale zânelor și meșteșugul mă încântă să devin un Realmwalker.

Starfield

(Credit de imagine: Bethesda)RELAȚII

Iată o listă completă a fiecărui nume pe care Vasco îl poate spune în Starfield.

Generarea unei imersiuni mai mari este, probabil, următoarea mare frontieră pentru RPG. Dezvoltatorii au devenit adepți și construiesc sisteme de progresie fără fricțiune și se simt confortabil în designul companionilor, iar ușurința cu care noi, în calitate de jucători, putem fi conduși între punctele de interes pe planuri masive este impresionantă. Genul a ajuns destul de departe într-o perioadă atât de scurtă de timp. Dar mă întreb dacă nu cumva accentul pus pe scară în detrimentul simțului locului devine mai greu de navigat. Starfield este gargantuescă, iar a avea o astfel de libertate este, fără îndoială, eliberatoare, dar există un compromis – hub-urile interstelare nu sunt atât de pline de viață pe cât te-ai aștepta, iar dialogul poate fi lipsit de personalitate.

Ar putea un spațiu de joc mai dens, plin de interacțiuni mai intime și unice, să ofere un sandbox mai bun pentru jocul de rol? Poate. Dar, deocamdată, îl avem pe Vasco. La fel ca și Codsworth înaintea lui, robotul lui Starfield se bazează probabil pe o bază de date de peste 1000 de nume pentru a da viață acestei mici și excelente caracteristici. Înseamnă că există o șansă moderată ca și tu să te poți simți ca un căpitan spațial, iar dacă ești ca mine, vei uita că Vasco are această funcție – și vei simți un val de endorfine de fiecare dată când trecem unul pe lângă celălalt. În viață, eu sunt Josh, jurnalistul care se distrează, omule. Dar în Starfield mi se reamintește constant că sunt Căpitanul Josh – întregul univers la îndemâna mea. Nu aș vrea să fie altfel.

În recenzia noastră despre Starfield, am lăudat Bethesda pentru că a creat o „experiență open world expansivă și frumos realizată, plină de descoperiri și oportunități nesfârșite”.

Frenk Rodriguez
Bună ziua, numele meu este Frenk Rodriguez. Sunt un scriitor cu experiență, cu o capacitate puternică de a comunica clar și eficient prin scrisul meu. Am o înțelegere profundă a industriei jocurilor de noroc și sunt la curent cu cele mai recente tendințe și tehnologii. Sunt orientat spre detalii și capabil să analizez și să evaluez cu precizie jocurile, și îmi abordez munca cu obiectivitate și corectitudine. Aduc, de asemenea, o perspectivă creativă și inovatoare în scrierile și analizele mele, ceea ce mă ajută să fac ghidurile și recenziile mele atractive și interesante pentru cititori. În general, aceste calități mi-au permis să devin o sursă de încredere și de încredere de informații și perspective în industria jocurilor de noroc.