Jucătorii Forken sunt încă împărțiți în dialogul jocului

ForSpoken continuă să primească răspunsuri mixte de la jucători, ceea ce a determinat mulți să se întrebe acum dacă dialogul jocului este într -adevăr la fel de rău pe cât a fost făcut.

Așa cum s -a demonstrat prin diverși utilizatori de Twitter, discuțiile din jurul dialogului ForSpoken nu a mai redus. Totul a început cu trailerul pe care l -am obținut în august anul trecut, în care personajul jucător Frey povestește premisa jocului. Acest lucru a devenit foarte repede un meme din cauza naturii „cringe” a dialogului, astfel încât jucătorii au fost deosebit de critici pentru liniile vocale ale ForSoken de atunci.

A devenit un astfel de punct de discuție al jocului, încât dezvoltatorul Luminos Productions a adăugat de fapt un „glisor de banter” la jocul care limitează cantitatea de dialog dintre personajul principal Frey și manșeta ei de încredere – învață cum să tonifiezi lucrurile cu sfaturile noastre Forked. Acum, că Forsken a fost lansat de fapt, subiectul a apărut din nou cu unii jucători care mențin poziția de dialog proastă, iar alții se întreabă dacă este de fapt atât de rău pe cât a fost făcut.

Acest lucru a fost demonstrat datorită unui tweet de pe YouTuber MRMatTyplays (se deschide în fila nouă), în care împărtășesc un clip din joc cu titlul: „Vă prezint * Dialogul real * de la ForSpoken”.

Acest lucru a determinat câțiva alți utilizatori de Twitter să citeze retweet -ul videoclipului și să își ofere părerile cu privire la totul. „Pare … bine? Nu este grozav, dar nu mai rău decât majoritatea jocurilor mainstream și a acționat suficient de bine”, a spus un utilizator Twitter (se deschide în fila nouă). Alții au comparat scrisul cu aprecierile Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin și The Life Is Strange Series – ambele având și un dialog pe care doar fanii adevărați ar putea să -l iubească.

Pare … bine? Nu este grozav, dar nu mai rău decât majoritatea jocurilor mainstream și au acționat suficient de bine. Apoi, din nou, am fost un fan Buffy, așa că acesta este departe de cel mai crunt dialog pe care l -am auzit vreodată. https://t.co/bax1joky1ljanuary 24, 2023

Vezi mai mult

Un alt utilizator Twitter, separat de firul original, a făcut un punct de a compara jocul Square Enix cu Jocul Spider-Man al lui Insomniac din 2018. În tweet, ei explică că nu există prea multă diferență între cele două jocuri, deoarece scripturile sunt caracteristice un tip similar de umor.

Citiți de asemenea  Respawn despre crearea unei reprezentări autentice în Apex Legends: "evoluția constantă a jocului ne ajută de fapt să creăm personaje semnificative"

Așa cum era de așteptat, acest lucru a dus la răspunsul altor utilizatori (se deschide în fila nouă) la tweet-ul explicând că dialogul „cringe” al lui Spider-Man a făcut parte din personajul său atât de mult timp încât am ajuns cu toții să îl acceptăm, ceea ce înseamnă că este mai ușor să Ascultă-l de la web-slinger decât Frey.

Ceva despre discursul din jurul dialogului lui #ForSpoken nu a fost așezat corect. Așa că m -am dus să mă uit la scenariul Spiderman al lui Marvel. În primele două pagini, asta am citit. Adică, acesta este același lucru, același umor (este bine), deci ce dă? pic.twitter.com/fpfredljvljanuary 24, 2023

Vezi mai mult

Dacă vă întrebați ce ne -am gândit la asta, aruncați o privire la ForSpoken Review . De asemenea, avem detaliile despre cât timp durează pentru a învinge ForSpoken .

Frenk Rodriguez
Bună ziua, numele meu este Frenk Rodriguez. Sunt un scriitor cu experiență, cu o capacitate puternică de a comunica clar și eficient prin scrisul meu. Am o înțelegere profundă a industriei jocurilor de noroc și sunt la curent cu cele mai recente tendințe și tehnologii. Sunt orientat spre detalii și capabil să analizez și să evaluez cu precizie jocurile, și îmi abordez munca cu obiectivitate și corectitudine. Aduc, de asemenea, o perspectivă creativă și inovatoare în scrierile și analizele mele, ceea ce mă ajută să fac ghidurile și recenziile mele atractive și interesante pentru cititori. În general, aceste calități mi-au permis să devin o sursă de încredere și de încredere de informații și perspective în industria jocurilor de noroc.