Voci neînsuflețite țipă la vederea lui: un cadavru jupuit suspendat între ramuri de lemn aspru. Pe măsură ce Senua se apropie, vocile se micșorează până la o șoaptă. A mai văzut asta înainte, o batjocoresc, iar cicatricile pe care i le-a lăsat în suflet sunt permanente. Apropiindu-se și mai mult, o coroană de părți de trupuri dezmembrate se încolăcește din eter și încet începe să se învârtă – o fractură orbitoare și dezgustătoare a realității. Sigiliile risipesc coșmarul, ascunse peste o așezare pătată de maro de sânge și viscere – putreziciunea râncedă, palpabilă prin buzunarele groase, în derivă, de ceață și ceață. Acest model de violență s-a repetat și în satul vecin. Acolo, un pârâu de apă se cască ușor peste stânci zimțate; un scurt răgaz într-un ținut al pierzaniei. Un pod șubred scârțâie spre un canion luminat de flăcări vibrante și pâlpâitoare. Spre un ritual de sânge și foc. Iadul ne așteaptă.
Date rapide
Data lansării: 21 mai 2024
Platformă(e): PC, Xbox Seria X
Developer: Ninja Theory
Editură: Xbox Game Studios
Șeful studioului Ninja Theory, Dom Matthews, descrie Senua’s Saga: Hellblade 2 ca fiind „o experiență de imersiune cinematografică”. Ar fi mai corect să o numim un asalt vizual și auditiv uluitor asupra simțurilor. Genul de aventură atotcuprinzătoare care poate stabili un punct de referință inatacabil pentru viitoarele jocuri Xbox Series X concepute și livrate de rețeaua Xbox Game Studios. Intenția din spatele acestei continuări surprinzătoare, continuă Matthews, este de a „face cât mai ușor posibil pentru jucători să își suspende neîncrederea și să se scufunde în lumea lui Senua, lucru realizat prin transpunerea în jocul nostru a unor referințe reale, bazate pe fapte reale, în cel mai pur mod posibil.”
Modul în care acest lucru se manifestă de-a lungul Senua’s Saga: Hellblade 2 este crud. O vezi în mediile aproape fotorealiste și în distorsiunile vizuale dezorientante care le bântuie. Prin întâlnirile de luptă bolnăvicios de fizice, aduse la viață prin sesiuni intensive de motion-capture întreprinse în noul campus Cambridge al Ninja Theory. Și în abordarea cu picioarele pe pământ a explorării psihozei, realizată în joc prin interpretări sclipitoare înglobate în miniatură. Matthews spune că Ninja Theory a fost întotdeauna determinată să „creeze artă care schimbă viața cu tehnologie care schimbă jocul”. Dar în Hellblade 2, DmC: Devil May Cry și Enslaved: Odyssey, dezvoltatorul este mai aproape ca niciodată de a-și atinge această ambiție.