Larian confirmă că finalul lui Baldur’s Gate 3 este de fapt mai interesant decât ar fi putut fi orice DLC

S-a spus până la moarte, dar o voi spune din nou: nu există un joc ca Baldur’s Gate 3. Este suficient să spun că nu sunt singurul care l-a numit jocul meu al deceniului. Cu dialogul său minunat scris, povestea emergentă, execuția ascuțită a mecanicii D&D și jocul de voce stelar pe toată linia, cred cu adevărat că opera magnum a lui Larian merită toate laudele posibile de a fi lăudate asupra sa. De aceea, o știre recentă a venit ca un șoc pentru mine: nu va exista nici un DLC BG3, nici un Baldur’s Gate 4 de la Larian Studios, iar dezvoltatorul se desparte de licența D&D .

La început, această pastilă nu a fost doar amară de înghițit – a fost de-a dreptul agonizantă. Am speculat cu prietenii de luni de zile despre cum ar putea arăta un DLC Baldur’s Gate 3, iar acum, avem răspunsul nostru. Eram pregătit să intru în plin doliu în stilul reginei Victoria când am aflat vestea. Dar, cum praful s-a așezat după dezvăluirea de săptămâna trecută și cum Swen Vincke, directorul studioului, a risipit zvonurile privind o ruptură între Larian și deținătorii licenței, mă împac cu decizia. Este adevărat, nu există un joc ca Baldur’s Gate 3, dar asta nu înseamnă că nu va mai exista niciodată. Ușa a fost lăsată întredeschisă pentru ca ceva și mai mai magic să se strecoare cândva din studio – cu sau fără Dungeons & Dragons în spate. De aceea, în loc să insist asupra a tot ceea ce aș fi vrut să văd într-un joc de continuare sau DLC, sar direct la ultima etapă a durerii: acceptarea.

O furtună perfectă

Petrecerea din Baldur's Gate 3 stă cu vedere pe o stâncă

(Credit imagine: Larian Studios)Pentru focul iadului

Baldur's Gate 3 oferte pentru Raphael

(Credit imagine: Larian Studios)

Una dintre teoriile mele preferate despre BG3 DLC a fost sugerată în primele cinci minute ale jocului.

Ar fi ușor să presupunem că Baldur’s Gate 3 a rupt și rescris efectiv regulamentul RPG-ului așa cum îl știam odată și, în multe moduri imaginabile, așa a fost. Acestea fiind spuse, Larian nu este străin de măreție. Studioul și-a perfecționat formula de ani de zile pentru a culmina în ceva de mărimea, amploarea și ambiția lui BG3; de ce ar trebui ca această traiectorie ascendentă să se oprească acum că Larian se desparte de D&D?

Citiți de asemenea  Unde găsești siguranța pentru Coliba Vrăjitoarei în Alan Wake 2

S-a spus până la moarte, dar o voi spune din nou: nu există un joc ca Baldur’s Gate 3. Este suficient să spun că nu sunt singurul care l-a numit jocul meu al deceniului. Cu dialogul său minunat scris, povestea emergentă, execuția ascuțită a mecanicii D&D și jocul de voce stelar pe toată linia, cred cu adevărat că opera magnum a lui Larian merită toate laudele posibile de a fi lăudate asupra sa. De aceea, o știre recentă a venit ca un șoc pentru mine: nu va exista nici un DLC BG3, nici un Baldur’s Gate 4 de la Larian Studios, iar dezvoltatorul se desparte de licența D&D .

Divinity Original Sin 2

La început, această pastilă nu a fost doar amară de înghițit – a fost de-a dreptul agonizantă. Am speculat cu prietenii de luni de zile despre cum ar putea arăta un DLC Baldur’s Gate 3, iar acum, avem răspunsul nostru. Eram pregătit să intru în plin doliu în stilul reginei Victoria când am aflat vestea. Dar, cum praful s-a așezat după dezvăluirea de săptămâna trecută și cum Swen Vincke, directorul studioului, a risipit zvonurile privind o ruptură între Larian și deținătorii licenței, mă împac cu decizia. Este adevărat, nu există un joc ca Baldur’s Gate 3, dar asta nu înseamnă că nu va mai exista niciodată. Ușa a fost lăsată întredeschisă pentru ca ceva și mai mai magic să se strecoare cândva din studio – cu sau fără Dungeons & Dragons în spate. De aceea, în loc să insist asupra a tot ceea ce aș fi vrut să văd într-un joc de continuare sau DLC, sar direct la ultima etapă a durerii: acceptarea.

O furtună perfectă

(Credit imagine: Larian Studios)Pentru focul iadului

(Credit imagine: Larian Studios)

Una dintre teoriile mele preferate despre BG3 DLC a fost sugerată în primele cinci minute ale jocului.

Ar fi ușor să presupunem că Baldur’s Gate 3 a rupt și rescris efectiv regulamentul RPG-ului așa cum îl știam odată și, în multe moduri imaginabile, așa a fost. Acestea fiind spuse, Larian nu este străin de măreție. Studioul și-a perfecționat formula de ani de zile pentru a culmina în ceva de mărimea, amploarea și ambiția lui BG3; de ce ar trebui ca această traiectorie ascendentă să se oprească acum că Larian se desparte de D&D?

Da, îmi vor lipsi și mie companionii noștri, dar mințile mărețe din spatele acestor personaje nu pleacă nicăieri. Oricât de revoluționar ar fi Baldur’s Gate 3, licența D&D nu a fost niciodată factorul decisiv pentru calitatea sau succesul jocului. Acest factor este, fără îndoială, expertiza Larian și toată munca pasionată pe care a depus-o în proiect atât înainte, cât și după lansare. Poate că Baldur’s Gate 3 a adus studioul născut în Belgia pe scena mondială pentru a fi aclamat la nivel internațional, dar, așa cum afirmă cu mândrie site-ul web al Larian, acesta face jocuri încă de la mijlocul anilor ’90. Achiziționarea licenței D&D nu a făcut decât să-i permită să-și flexeze și mai mult mușchii creativi, deja tonifiați de anii în care a creat unele dintre cele mai bune RPG-uri din toate timpurile pe cont propriu, iar acesta este elementul cheie aici. Nu e ca și cum nu ar exista Larian fără Wizards of the Coast.

Citiți de asemenea  Cele mai bune caractere în The First Descendant

(Credit imagine: Larian)

Frenk Rodriguez
Bună ziua, numele meu este Frenk Rodriguez. Sunt un scriitor cu experiență, cu o capacitate puternică de a comunica clar și eficient prin scrisul meu. Am o înțelegere profundă a industriei jocurilor de noroc și sunt la curent cu cele mai recente tendințe și tehnologii. Sunt orientat spre detalii și capabil să analizez și să evaluez cu precizie jocurile, și îmi abordez munca cu obiectivitate și corectitudine. Aduc, de asemenea, o perspectivă creativă și inovatoare în scrierile și analizele mele, ceea ce mă ajută să fac ghidurile și recenziile mele atractive și interesante pentru cititori. În general, aceste calități mi-au permis să devin o sursă de încredere și de încredere de informații și perspective în industria jocurilor de noroc.