M-am întors la Sekiro cu o singură întrebare: Are nevoie de DLC?

Sunt cocoțat pe o creangă de copac putredă deasupra unei străzi înguste în Sekiro: Shadows Die Twice. Aș putea să mă prefac că supraveghez terenul de dedesubt, că îmi planific meticulos următoarea mișcare mortală, că plouă asupra dușmanilor mei nedetectați cu o rafală de stele shuriken și cu abilități de spadasin. Dar nu e așa. Ceea ce fac este să mă odihnesc, să-mi recapăt respirația și să încerc, fără succes, să aștept ca jumătate de duzină de ticăloși însetați de sânge să latre la mine ca Tyke, câinele din Tom și Jerry.

Am mai fost aici. Am mai murit aici, din nou și din nou și din nou. Și după ce m-am întors la Sekiro pentru prima dată de când am dedicat sute de ore ultimei aventuri de succes a celor de la FromSoftware, Elden Ring, simt că mă îndrăgostesc din nou. Sekiro este foarte clar un joc FromSoftware, și totuși, în același timp, nu seamănă deloc cu colegii săi de studio.

Dincolo de o actualizare complimentară lansată la 18 luni de la lansare, Sekiro nu a primit niciodată un DLC substanțial. Mulți au susținut că nu a avut niciodată nevoie de el. Dar eu nu sunt de acord.

Întoarcerea la lumină

Sekiro: Umbrele mor de două ori

(Credit imagine: Activision)ÎNTOARCEREA

Sekiro

(Credit imagine: Activision)

Sekiro 2 la The Game Awards este cu siguranță un nonsens – dar Samurai Elden Ring DLC ar fi as

La fel ca și seria mai largă Soulsborne, care acum cuprinde și Elden Ring, Sekiro este bastard greu. Valurile sale de inamici sunt puternice și implacabile, iar lupta sa este adesea încrâncenată și frenetică. Dar, în timp ce jocuri precum Dark Souls și Bloodborne se concentrează foarte mult pe elementele de joc de rol ale genului ARPG, Sekiro se apleacă în mod distinct asupra mecanicii sale de acțiune. În această interpretare fictivă a perioadei Sengoku din Japonia, puteți alerga, sări și coborî în rapel în luptă și în afara ei, puteți urmări inamicii în modul stealth și puteți urma indicații care vă informează când este cel mai bine să atacați sau să vă apărați; să loviți sau să vă rostogoliți de pericol. Lumea jocului este strâmtă, sinuoasă și adesea claustrofobă, care servește pentru a completa toate cele de mai sus, menținând în același timp un sentiment constant, în mod unic și conflictual, de intrigă și teamă.

Citiți de asemenea  Cum a creat Studio Drydock unul dintre cele mai memorabile și primitoare jocuri de simulare agricolă pe care le-am jucat vreodată: "O bună reprezentare a fost esențială"

Acesta din urmă este, bineînțeles, opusul lui Elden Ring. Prima încercare a FromSoftware de a realiza o lume deschisă pe deplin este de-a dreptul incredibilă, dar această trecere de la peisaje verticale la întinderi orizontale a pus la încercare logistica jocurilor FromSoft așa cum le cunoaștem de altfel. Elden Ring vă permite să fugiți de marea majoritate a bătăliilor dacă doriți și oferă mai multe spații în care să vă ascundeți și să evadați dacă aveți nevoie. După ce m-am obișnuit atât de mult cu acest grad de libertate, revenirea la Sekiro nu a fost ușoară, în ciuda faptului că acum sunt familiarizat cu amplasarea inamicilor și cu seturile lor de mișcări. Jocul mi s-a părut mult mai provocator decât îmi amintesc – dar într-un mod de genul „încă o încercare”, care face ca succesul să fie mai satisfăcător ca niciodată, iar eșecul să se simtă și mai mult ca parte a procesului.

Sekiro: Umbrele mor de două ori

(Credit de imagine: Activision)

„Sau poate că îmi doresc un lucru greșit. Poate că avem nevoie de o continuare. Șoptește: Sekiro 2: Shadows Die Thrice.”

Cu un accent mult mai deliberat pe narațiune în comparație cu seria mai largă Soulsborne, m-am trezit mai mult investit în povestea lui Sekiro și de data aceasta, citind și recitind descrierile obiectelor și pieptănând fiecare zonă deschisă conținută pentru a trage cu urechea la orice grup de dușmani pe care îl pot. Având în vedere că am jucat jocuri precum Sifu, unde fiecare pumn, lovitură și blocaj trebuie să fie cronometrate la perfecție, mă trezesc acum că am cartografiat fiecare situație de luptă, gândindu-mă la toate eventualitățile și luând în considerare potențiale rute de scăpare în cazul în care lucrurile merg prost. Acolo unde altădată aș fi putut găsi elementele din Sekiro sufocante, acum mă trezesc bucurându-mă de compactitatea lor, cu mai puține distrageri în drumul spre obiectivul meu.

În cele din urmă, cred că ceea ce vreau să spun este: îmi place întoarcerea mea la Sekiro și, ca urmare, vreau mai mult. Nu sunt în dezacord cu jucătorii care au sugerat că jocul de bază Sekiro a fost suficient de conținut pentru a nu necesita conținut de expansiune DLC, dar consider, de asemenea, că acest lucru ar putea fi spus despre orice alt joc FromSoftware și, în general, despre marea majoritate a jocurilor video. Luați Dark Souls 3, de exemplu. Elementele narative introduse în primul său DLC, Ashes of Ariandel, au fost atât de ușor de atins, încât nu consider că au adăugat prea multe în marele panteon al cunoașterii complicate a acelui joc. Pe de altă parte, cea de-a doua porție de DLC, The Ringed City (Orașul inelat), a reluat de unde a rămas jocul de bază și a oferit o concluzie potrivită, deși sumbră, pentru căutarea lui Ashen One.

Citiți de asemenea  Cum să călătorești rapid în Dragon's Dogma 2

Atât de mult din ceea ce conduce Sekiro este învățarea modelelor de atac ale inamicului, știind când să parezi, când să te aperi și când să lovești, și atât de mult din acest lucru se pierde după primul playthrough. FromSoftware este pe punctul de a lansa Armored Core 6, și probabil că nu este prea departe de a lansa în lume prima porțiune de DLC a lui Elden Ring, Shadow of the Erdtree. Dar, după toate acestea, nu ar fi minunat să ne întoarcem la pseudo-înclinația dev pe perioada Sengoku? Știu că mi-ar plăcea, iar dacă veți ajunge să vă întoarceți la Sekiro post-Elden Ring ca mine, sunt sigur că veți simți la fel.

Sau poate că îmi doresc un lucru greșit. Poate că de o continuare este ceea ce avem nevoie în schimb. Șoptiți-o. Sekiro 2: Shadows Die Thrice. Titlul ar putea avea nevoie de muncă, dar asta mi-ar face anul.

Iată 10 jocuri precum Elden Ring pentru când ai cucerit The Lands Between

Frenk Rodriguez
Bună ziua, numele meu este Frenk Rodriguez. Sunt un scriitor cu experiență, cu o capacitate puternică de a comunica clar și eficient prin scrisul meu. Am o înțelegere profundă a industriei jocurilor de noroc și sunt la curent cu cele mai recente tendințe și tehnologii. Sunt orientat spre detalii și capabil să analizez și să evaluez cu precizie jocurile, și îmi abordez munca cu obiectivitate și corectitudine. Aduc, de asemenea, o perspectivă creativă și inovatoare în scrierile și analizele mele, ceea ce mă ajută să fac ghidurile și recenziile mele atractive și interesante pentru cititori. În general, aceste calități mi-au permis să devin o sursă de încredere și de încredere de informații și perspective în industria jocurilor de noroc.