Marvel’s Spider-Man 2 reușește cumva să facă legănatul și mai distractiv

Nu eram sigur că este posibil, dar Insomniac a reușit cumva să facă ca traversarea în Marvel’s Spider-Man 2 să fie și mai distractivă. Bineînțeles, a face mișcarea distractivă este foarte mult în ADN-ul Insomniac. De la alergat și zburat în Spryo the Dragon, măcinat și alergat pe pereți în Sunset Overdrive, până la legănat prin New York în această serie, a fost întotdeauna o parte importantă a motivului pentru care jocurile Insomniac sunt atât de plăcute. Dar cine ar fi știut că adăugarea unui wingsuit – sau aripioare de pânză – la Marvel’s Spider-Man 2 va schimba lucrurile în bine.

Am fost sceptic la început, recunosc. Legănatul printre zgârie-norii din New York a fost întotdeauna o plăcere de bază în jocurile Spider-Man, împreună cu reușita acelei alergări perfecte pe perete sau a acelui salt de pe cornișă pentru a menține fluxul. Dar, aripa de pânză nu face decât să ajute la acest sentiment de elan. Poți trece la aripa web ori de câte ori dorești între leagăne, permițându-ți să te deplasezi prin zone în care nu există zgârie-nori pe care să te legi, cum ar fi Central Park sau peste East River. Gurile de aerisire vă pot propulsa din nou spre cer și pentru și mai multă viteză vă puteți deplasa prin jeturi de jeturi pe toată harta, care se prezintă ca niște inele aeriene prin care să alunecați.

Marvel's Spider-Man 2

(Credit imagine: Sony)

În esență, aripa de pânză este destul de crucială pentru a te menține în mișcare în Marvel’s Spider-Man 2. Aceasta este cea mai mare hartă din serie de până acum, reunind locațiile pe care am ajuns să le cunoaștem atât în aventurile lui Peter Parker, cât și în cele ale lui Miles Morales, precum Manhattan și Harlem, dar extinzându-se și în Brooklyn și Queens. Aici există clădiri rezidențiale joase, zonele mai de coastă din Coney Island și pur și simplu o diversitate mult mai mare de arhitectură. Până la urmă, nici Peter, nici Miles nu se pot legăna din nimic.

„Ceea ce este cu adevărat interesant în aducerea la viață a Brooklyn și Queens este că Miles este din Brooklyn, iar Peter este din Queens”, explică directorul artistic senior, Jacinda Chew. „[Am reușit] să dăm viață, de exemplu, casei mătușii May – casa din copilărie a lui [Peter] – iar pentru Miles, Brooklyn Visions, unde merge la școală. Faptul că avem acest contrast între cum sunt viețile lor în aceste zone distincte este foarte personal pentru fiecare personaj.”

Citiți de asemenea  Cum să găsiți rășină în Enshrouded

„Dar apoi, de asemenea, să reușim să facem și acea varietate de medii. Pentru mine, construirea insulei Coney a fost cel mai bun lucru dintotdeauna, pentru că este foarte mișto. Poți să te plimbi efectiv pe faleză și să mergi de-a lungul nisipului, iar acolo este apa. Asta nu este ceva ce s-a întâmplat în primul joc.”

Schimbă și strigă

Marvel's Spider-Man 2

(Credit de imagine: Sony)

Totuși, în Marvel’s Spider-Man 2 sunt multe lucruri care nu se întâmplă în primul joc. Cel mai important lucru este că acum avem doi Spider-men care își împart lumina reflectoarelor, cu un duo de narațiuni unice care se combină pentru a crea o poveste epică. În lumea deschisă – adică în afara misiunilor principale – poți trece de la un Spider-Man la altul ori de câte ori dorești, prinzându-i în mijlocul a ceea ce făceau pentru niște animații de inactivitate, sperăm că hilare și creative. Interesant, Chew spune că nu îi vom prinde la școală sau dormind acasă, deoarece atât Peter cât și Miles vor fi mereu gata să se balanseze.

„Dacă este un comutator controlat de jucător, ceea ce se întâmplă în lumea deschisă, pentru că este în gameplay, atunci vei fi în costum.”

Această comutare însă nu este doar pentru a afla mai multe despre ce pune la cale un Spider-Man în afara serviciului, ci și pentru a-ți oferi opțiunea de a amesteca gameplay-ul ori de câte ori ai chef, în timp ce explorezi New York-ul. Dacă ai jucat Spider-Man Miles Morales, vei fi foarte familiarizat cu puterile lui Miles bazate pe electricitate – sau cel puțin din ceea ce am văzut în această avanpremieră sunt familiare – dar Peter are într-adevăr multe de făcut. Secțiunea de previzualizare în care am sărit era la câteva ore după începerea jocului, moment în care Peter are deja puterile simbiotului Venom și se luptă cu modul în care acestea îi afectează personalitatea și emoțiile. Prietenii săi observă și ei acest lucru, atât Miles și MJ, cât și cel mai bun prieten al său, Harry Osbourne, care joacă un rol important în narațiunea din Marvel’s Spider-Man 2.

Marvel's Spider-Man 2

(Credit imagine: Sony)

Sunt, de asemenea, super-răi. Stând pe L1 + butoanele feței, am avut acces la un atac asemănător unui arici care poate înțepa mai mulți inamici deodată, în timp ce un altul apuca mai mulți inamici cu brațe asemănătoare unor tentacule și apoi îi zdrobea la pământ. Unul dintre celelalte l-a lăsat pe Peter să fie practic consumat de simbiot și să se miște ca un jet puternic de lipici negru pentru a se năpusti asupra unui inamic și a-l fixa de o suprafață. Toate acestea sunt pe timer, așa că nu se simt neapărat supraputere, dar cu siguranță părea că erau mult mai mulți inamici de înfruntat pentru a compensa opțiunea de a elimina atât de mulți deodată.

Citiți de asemenea  Festivalul Fortnite: Când are loc și ce melodii sunt incluse?

Costumul negru este, de asemenea, serios de tare. Chew spune că echipa a vrut să se asigure că are o relație vizuală cu simbiotul încă de la început. „Designul costumului nostru negru, veți vedea că este un fel de umed și strălucitor, se mișcă ușor și are niște tentacule pe el. Este modul nostru de a aduce totul împreună, pentru a vă da un indiciu că ceva nu este în regulă”, râde Chew. Îmi place și felul în care se târăște pe ceafă lui Peter, ca un gândac mic și oribil. Dar cu 65 de costume prezentate în joc și peste 200 de stiluri noi de deblocat (în esență, variații de culoare la anumite costume, dar nu la toate), va fi foarte rapid ca atât Peter, cât și Miles să arate bine.

Pe internet

Marvel's Spider-Man 2

(Credit de imagine: Sony)

Ambii noștri Spider-Men pot fi, de asemenea, îmbunătățiți și se pare că, indiferent de cine te vei legăna, amândoi vor crește în nivel. Punctele de abilitate pot fi cheltuite pe abilități care sunt fie comune, fie unice pentru fiecare Spidey, ceea ce este o atingere plăcută, astfel încât nu ești penalizat pentru cine îți petreci timpul în lumea deschisă. Misiunile, bineînțeles, te vor face să treci de la unul la altul. De exemplu, în această bătaie de previzualizare am urmărit în principal încercarea lui Peter de a da de urma doctorului Curtis Connors, care ar putea avea singurul leac pentru boala lui Harry Osborne. Cu toate acestea, el a fost transformat în Lizard de către Kraven the Hunter și va avea nevoie de ajutor pentru a se transforma din nou.

Între timp, Miles ajută o prietenă a mamei sale – o femeie care încearcă să obțină fonduri pentru un muzeu muzical din Harlem, dar care se trezește că acesta este jefuit. Miles își trimite robotul-păianjen pentru a obține imagini despre ceea ce se întâmplă înăuntru, folosind mici fotografii cu pânze pe o baterie aici și un pian acolo pentru a distrage atenția bătăușilor. Mai târziu, Miles însuși intervine pentru câteva acțiuni de furtișaguri și o nouă abilitate care îi permite să creeze corzi de pânză asemănătoare cu cele de pe funie când vrea, pentru a face adevărate acrobații aeriene.

Citiți de asemenea  În ceea ce privește jocurile open world de succes din ultimul deceniu, GTA Online este încă cel mai bun dintre toate în 2023.

Marvel's Spider-Man 2

(Credit de imagine: Sony)

Mai târziu, Peter îl sună pentru a-l ruga să cerceteze un potențial loc de reperare a Lizardului în apropiere, înainte de a se alătura pentru scena epică de urmărire pe care am văzut-o în recentul gameplay dezvăluit. Faptul că jocul poate avea două narațiuni care au loc unul lângă altul într-o singură misiune joacă foarte bine, putând să îți dai seama mai bine cine sunt acești doi tineri și ce îi motivează simultan.

Bineînțeles, nu ar fi un joc Spider-Man fără niște bătălii cu șefi beton, iar la finalul sesiunii mele de previzualizare îl voi înfrunta pe Lizard. Este o bătălie cu șefii în trei etape care se bazează pe multă mișcare și pe faptul că profită din plin de noul sistem de paradă al jocului. Există câteva atacuri grele, atât în bătăliile cu șefi, cât și în luptele din alte părți, care nu pot fi evitate. Semnalizate printr-un puls rapid de galben la un atac, acestea nu sunt cel mai ușor de reperat într-o bătălie încinsă, iar pentru a învăța să atingi L1 pentru a paria va fi nevoie de o învățare a mușchilor – mai ales că puterile simbiotului lui Peter și cele electrice ale lui Miles sunt, de asemenea, mapate pe L1.

Dar, este un început promițător – deși în acest stadiu nu ar trebui să fie o surpriză. Insomniac pășește pe un teren minunat de familiar aici, reunind ambele povești epice ale lui Spider-Man într-un pachet glorios. Cu atât de mult în joc pentru ambii eroi, impactul mai larg al prietenilor și familiilor lor, Marvel’s Spider-Man 2 promite să fie la fel de impresionant în ceea ce privește povestea sa, precum și în ceea ce privește lupta și explorarea.

Marvel’s Spider-Man 2 se lansează pe PS5 pe 20 octombrie.

Frenk Rodriguez
Bună ziua, numele meu este Frenk Rodriguez. Sunt un scriitor cu experiență, cu o capacitate puternică de a comunica clar și eficient prin scrisul meu. Am o înțelegere profundă a industriei jocurilor de noroc și sunt la curent cu cele mai recente tendințe și tehnologii. Sunt orientat spre detalii și capabil să analizez și să evaluez cu precizie jocurile, și îmi abordez munca cu obiectivitate și corectitudine. Aduc, de asemenea, o perspectivă creativă și inovatoare în scrierile și analizele mele, ceea ce mă ajută să fac ghidurile și recenziile mele atractive și interesante pentru cititori. În general, aceste calități mi-au permis să devin o sursă de încredere și de încredere de informații și perspective în industria jocurilor de noroc.