Marvel’s Spider-Man 2 verdict accesibilitate

Iubesc Insomniac Games. Cred că toți o facem în ultima vreme, cu ceea ce au făcut pentru franciza Spider-Man, cu povestea, cu distracția de a se plimba prin New York și chiar cu cât de mult s-a îmbunătățit accesibilitatea în cinci ani, revenind la lansarea originală a lui Marvel’s Spider-Man în 2018. Așadar, așteptarea mea pentru Marvel’s Spider-Man 2 a fost mare. Ce ar face Insomniac pentru a îmbunătăți din nou accesibilitatea? Ei bine, cred că ar fi trebuit să aștept până în decembrie pentru a juca. Să vorbim despre motivul pentru care.

Motivul pentru care mi-aș fi dorit să mai aștept câteva luni este că Insomniac a intrat recent pe PlayStation Blog pentru a enumera suportul de accesibilitate care va fi în Marvel’s Spider-Man 2 la lansare și ce opțiuni vor sosi în decembrie 2023. Deși nu este neobișnuit ca un dezvoltator să lanseze o actualizare de accesibilitate după lansare, ceea ce este neobișnuit este cât de transparent a fost Sony Interactive Entertainment în legătură cu toate acestea înainte de lansare. Aplaud și apreciez PlayStation pentru că a făcut acest pas, deoarece este ceva ce îmi doresc să văd de la editori de ceva vreme.

Așadar, ce suport pentru accesibilitate va veni în Marvel’s Spider-Man 2 în decembrie? Va exista un cititor de ecran, care va include o opțiune pentru a seta un cronometru de repetare, astfel încât, dacă pierdeți un rând de text, puteți seta cât de mult timp de întârziere înainte de a repeta acel rând. Descrieri audio pentru secvențele cinematografice din joc, subtitrări complete pentru efectele sonore și muzica de luptă, remapare a controlerului și multe altele. Aceasta este o mulțime de accesibilitate pentru a nu avea din păcate la lansare. Deci, dacă oricare dintre aceste caracteristici sunt opțiuni de care aveți nevoie, puteți fie să cumpărați jocul acum și să așteptați lansarea actualizării gratuite, fie să așteptați și să așteptați să cumpărați în decembrie.

Steve SaylorNavigație prin link-uri socialeAvocat și consultant în domeniul accesibilității

Steve Saylor este un jucător nevăzător din punct de vedere legal care și-a dedicat viața încercând să îmbunătățească jocurile video pentru toată lumea. De-a lungul anilor, Steve a fost consultant pentru dezvoltatorii de jocuri majore, precum EA, Ubisoft și Naughty Dog, pentru a ajuta la promovarea accesibilității jocurilor video și găzduiește un canal YouTube unde explorează opțiunile de accesibilitate din cele mai recente lansări.

Citiți de asemenea  Cum să eliberezi Fori Prime și Zagon Prime în Helldivers 2

Accesibilitatea jocului Marvel’s Spider-Man 2 la lansare

Opțiuni de accesibilitate pentru Marvel's Spider-Man 2

(Credit imagine: Insomniac)

Acestea fiind spuse, vreau să vorbesc astăzi despre ce înseamnă accesibilitatea în Marvel’s Spider-Man 2, știind că mai sunt încă multe de făcut. Cea mai mare parte a accesibilității din Marvel’s Spider-Man 2 este în primul rând o culme a întregii accesibilități pe care Insomniac a făcut-o în jocurile sale anterioare Spider-Man și Ratchet &; Clank: Rift Apart. Deci, dacă sunteți familiarizați cu acele jocuri și cu opțiunile lor de accesibilitate, vă veți simți confortabil cu ceea ce este aici.

Există presetări de accesibilitate pentru vizibilitate, motricitate, auz și sensibilitate la mișcare, care vor activa mai multe opțiuni etichetate pentru aceste dizabilități specifice, fără a fi nevoie să intrați în meniurile principale și să le activați manual. Chiar dacă descrierile audio și cititorul de ecran pentru jucătorii nevăzători nu sunt prezente la lansare, există mai multe opțiuni pentru o parte din spectrul de nevăzători, cum ar fi modurile de contrast ridicat și pictogramele mai mari ale punctelor de trecere. High Contrast Mode vă va permite să adăugați shaders la toate personajele și puteți seta manual culorile pe care le doriți pentru a identifica personajul pe care îl jucați, aliații, precum și toate tipurile de inamici – fie că este vorba de personaje neînarmate, înarmate sau brute sau de șefi. De asemenea, poate identifica obiecte sau zone cu care poți interacționa în mediul înconjurător, dacă ai nevoie să găsești următoarea parte a misiunii tale.

Pentru jucătorii surzi/dur de auz, din păcate, din nou vor trebui să aștepte pentru a obține subtitrări complete care vor oferi subtitrări pentru dialogurile care nu vorbesc, precum și efecte sonore și indicii muzicale. Dar, la lansare, există subtitrări personalizabile pentru a ajusta dimensiunea textului, eticheta difuzorului, fundalul, opacitatea fundalului și culoarea textului. Acestea au chiar și o pictogramă drăguță cu capul lui Spider-Man pentru a vă spune dacă vorbește Peter sau Miles, în timp ce aceștia sunt în costumele lor de păianjen.

Opțiuni de accesibilitate pentru Marvel's Spider-Man 2

(Credit de imagine: Insomniac)CONEXIUNE

Marvel's Spider-Man 2

(Credit imagine: Sony)

Marvel’s Spider-Man 2 recenzie: „Pur și simplu cel mai bun joc de supereroi de până acum”

De asemenea, merită semnalat faptul că Marvel’s Spider-Man 2 este excelent pentru reprezentarea surzilor. Insomniac a introdus un personaj surd numit Hailey în Marvel’s Spider-Man: Miles Morales, un artist și prieten care vorbește cu Miles prin ASL. Lansarea din 2020 a prezentat suportul Narrated ASL în care, ori de câte ori Hailey vorbește, replicile ei nu sunt doar subtitrate, ci și narate de actorul surd Natasha Ofili și este minunat să vedem că acest lucru revine pentru Spider-Man 2. În plus, pentru jucătorii surzi / cu deficiențe de auz, există posibilitatea de a dezactiva sau de a regla frecvențele audio. Astfel, de exemplu, dacă vi se pare dureros tonul ridicat al unei explozii, puteți dezactiva frecvențele înalte. Sau, în aceeași explozie, dacă zgomotul scăzut al exploziei nu este confortabil, puteți opri și această frecvență.

Citiți de asemenea  Am construit cele mai liniștite case mici și liniștite într-un sim de construcție confortabil care prioritizează creativitatea, iar acum vreau să mă mut în

Pentru jucătorii cu dizabilități motorizate, Insomniac a introdus două caracteristici noi care cred că sunt în beneficiul tuturor și asta în ceea ce privește lupta. Jocurile Spider-Man anterioare au fost numite foarte „button-bashy”, în ceea ce privește cât de mult apeși constant pe butoane atunci când ataci sau te ferești de inamici. Pentru a rezolva acest aspect, Insomniac a adăugat o opțiune numită Melee Mode care, atunci când este activată, poți ține apăsat pe Square pentru a face un singur atac, o mișcare combo de patru sau pentru a ataca continuu. În acest fel, nu ești nevoit să apeși pe acel buton de fiecare dată când vrei să lovești pe cineva. Acest lucru vă permite să vă concentrați pe eschivarea de inamici fără a vă întrerupe atacurile.

Vorbind de eschivare, puteți activa, de asemenea, o opțiune similară numită „Continuous Dodge” atunci când țineți apăsat butonul Circle, vă veți eschiva în mod constant până când apăsați un alt buton pentru a întrerupe acea eschivă. Pentru a merge și mai departe, studioul a împrumutat o opțiune de la Ratchet &; Clank: Rift Apart care vă permite să ajustați viteza jocului astfel încât să puteți încetini lupta pentru a face lupta mai puțin frenetică și pentru a vă oferi mai mult timp pentru a vă strategiza mai bine atacul. Credeți-mă, aceste opțiuni mi-au fost de folos în timpul jocului meu, în special spre finalul jocului, când inamicii veneau spre mine atât de repede încât era greu să țin pasul.

Verdict

Marvel's Spider-Man 2

(Credit imagine: Sony)

Există un blocaj major pe care trebuie să-l menționez, și anume în ceea ce privește un mini-joc care implică butoanele de declanșare de pe controlerul PS5 DualSense. Căutarea secundară Marvel’s Spider-Man 2 Prowler Stash implică găsirea de tehnologie ascunsă în tot New York-ul; atunci când încerci să scanezi zonele relevante, pe ecran apar două bare verticale cu o bară orizontală gri în fiecare și o țintă galbenă. Trebuie să apeși subtil în jos pe ambele butoane de declanșare pentru a încerca să aliniezi acea țintă galbenă la bara gri orizontală și apoi să o ții acolo timp de câteva secunde pentru a finaliza mini-jocul. Nu există nicio modalitate de a le sări peste ele, de a le simplifica sau o opțiune în setări care să vă ajute cu ele. Deci, dacă aveți probleme cu controlul motor fin sau dacă apăsarea pe declanșatoare este inconfortabilă sau dureroasă, efectuarea acestei sarcini va fi foarte dificilă. Această misiune poate fi sărită, deoarece scopul său principal este de a debloca puncte Tech Gear pentru a crește nivelul și pentru a încerca să finalizați 100% Spider-Man 2. Cu toate acestea, acest mini-joc apare de două ori aproape de sfârșitul jocului și nu poți avansa în poveste până când nu îl completezi.

Citiți de asemenea  Cum să iei popasuri lungi și scurte în Baldur's Gate 3

În general, Marvel’s Spider-Man 2 este bun. Este unul dintre cele mai bune jocuri cu supereroi pe care le-am jucat. Povestea este convingătoare, are momente emoționale și fantastice deosebite. Personajele sunt foarte bune și ies în evidență. Cu siguranță se ridică la înălțimea lui Marvel’s Spider-Man și Spider-Man: Miles Morales în foarte multe moduri. Este, de asemenea, unul dintre rarele jocuri la care eu personal am reușit să dau credite. Cu toate acestea, până la acea actualizare din decembrie, nu mă simt confortabil să dau jocului o recomandare până când nu vom vedea introdus un suport complet pentru accesibilitate. Dacă nimic din ceea ce am menționat nu vă afectează handicapul, atunci aș recomanda jocul acum, altfel, așteptați până în decembrie.

Frenk Rodriguez
Bună ziua, numele meu este Frenk Rodriguez. Sunt un scriitor cu experiență, cu o capacitate puternică de a comunica clar și eficient prin scrisul meu. Am o înțelegere profundă a industriei jocurilor de noroc și sunt la curent cu cele mai recente tendințe și tehnologii. Sunt orientat spre detalii și capabil să analizez și să evaluez cu precizie jocurile, și îmi abordez munca cu obiectivitate și corectitudine. Aduc, de asemenea, o perspectivă creativă și inovatoare în scrierile și analizele mele, ceea ce mă ajută să fac ghidurile și recenziile mele atractive și interesante pentru cititori. În general, aceste calități mi-au permis să devin o sursă de încredere și de încredere de informații și perspective în industria jocurilor de noroc.