Nu contează câți ani ai stat departe, World of Warcraft: The War Within este un punct de pornire perfect pentru MMO-ul

Blizzard îi cheamă acasă pe copiii din Azeroth. The War Within este conceput pentru a testa ideea că o legiune de jucători care au renunțat la joc încă mai există, dispuși să răspundă la acest apel. „Recunoaștem că oamenii ar putea să nu joace pentru o expansiune. Că oamenii sunt foarte ocupați cu munca sau cu viața, iar apoi pleacă pentru o vreme”, spune Maria Hamilton, director asociat de design. „Dar de multe ori vor să se întoarcă; prietenii lor și comunitatea lor sunt aici, sau poate că există o anumită valoare nostalgică. Și bineînțeles că ne-ar plăcea să o facă, pentru că acesta este un moment minunat pentru a reveni la World of Warcraft”.

Capitolul de deschidere al Saga Worldsoul este șansa ta de a coborî în adâncurile lui Azeroth, departe de arcele ezoterice ale poveștilor care au afectat anii incomozi ai adolescenței unei aventuri care își sărbătorește acum cea de-a 20-a aniversare. Este o oportunitate de a călători alături de vechi tovarăși în vaste lumi subterane, luptând cu inamici vechi de care poate abia vă mai amintiți. Un accent reînnoit pe jocul solo a deschis calea pentru o campanie mai cinematografică și a asigurat că există o mulțime de lucruri pentru care merită să te întorci – chiar dacă lista ta de prieteni de pe Battle Net seamănă cu un raport prelungit al unei persoane dispărute.

Au trecut vreo cinci ani de când mi-am hrănit ultima dată timpul liber cu cea mai convingătoare mașină de distragere a atenției pe care industria jocurilor video a produs-o vreodată. Dar după ce am petrecut șase ore cu viitorul World of Warcraft: The War Within alpha, simt deja cum mă simt atras din nou în această activitate. Există o calitate de netăgăduit în Isle of Dorn, zona de start care servește drept introducere în ținutul lui Khaz Algar; Delves se simte în mod corespunzător încorsetat, indiferent dacă călătorești singur sau ca parte a unui grup; iar Hero Talents insuflă o nouă viață în rutinele de luptă familiare. Împotriva bunului meu simț, mă întorc acasă. „Mă bucur să aud asta”, râde directorul de joc Ion Hazzikostas, „pentru că noi chiar credem că acesta este un punct de întoarcere excelent pentru cei care nu au mai jucat WoW de foarte mult timp”.

Un erou care se întoarce

World of Warcraft: Capturi de ecran alfa ale jocului The War Within

(Credit imagine: Blizzard Entertainment)

Blizzard îi cheamă acasă pe copiii din Azeroth. The War Within este conceput pentru a testa ideea că o legiune de jucători care au renunțat la joc încă mai există, dispuși să răspundă la acest apel. „Recunoaștem că oamenii ar putea să nu joace pentru o expansiune. Că oamenii sunt foarte ocupați cu munca sau cu viața, iar apoi pleacă pentru o vreme”, spune Maria Hamilton, director asociat de design. „Dar de multe ori vor să se întoarcă; prietenii lor și comunitatea lor sunt aici, sau poate că există o anumită valoare nostalgică. Și bineînțeles că ne-ar plăcea să o facă, pentru că acesta este un moment minunat pentru a reveni la World of Warcraft”.

Capitolul de deschidere al Saga Worldsoul este șansa ta de a coborî în adâncurile lui Azeroth, departe de arcele ezoterice ale poveștilor care au afectat anii incomozi ai adolescenței unei aventuri care își sărbătorește acum cea de-a 20-a aniversare. Este o oportunitate de a călători alături de vechi tovarăși în vaste lumi subterane, luptând cu inamici vechi de care poate abia vă mai amintiți. Un accent reînnoit pe jocul solo a deschis calea pentru o campanie mai cinematografică și a asigurat că există o mulțime de lucruri pentru care merită să te întorci – chiar dacă lista ta de prieteni de pe Battle Net seamănă cu un raport prelungit al unei persoane dispărute.

Citiți de asemenea  Ghidul de export al Cities Skylines 2

Au trecut vreo cinci ani de când mi-am hrănit ultima dată timpul liber cu cea mai convingătoare mașină de distragere a atenției pe care industria jocurilor video a produs-o vreodată. Dar după ce am petrecut șase ore cu viitorul World of Warcraft: The War Within alpha, simt deja cum mă simt atras din nou în această activitate. Există o calitate de netăgăduit în Isle of Dorn, zona de start care servește drept introducere în ținutul lui Khaz Algar; Delves se simte în mod corespunzător încorsetat, indiferent dacă călătorești singur sau ca parte a unui grup; iar Hero Talents insuflă o nouă viață în rutinele de luptă familiare. Împotriva bunului meu simț, mă întorc acasă. „Mă bucur să aud asta”, râde directorul de joc Ion Hazzikostas, „pentru că noi chiar credem că acesta este un punct de întoarcere excelent pentru cei care nu au mai jucat WoW de foarte mult timp”.

World of Warcraft: The War Within alpha screenshots

Un erou care se întoarce

World of Warcraft: The War Within alpha screenshots

(Credit imagine: Blizzard Entertainment)

Am ratat două cicluri de expansiune – Shadowlands și Dragonflight – de când am păstrat un abonament activ, iar în World of Warcraft s-au schimbat multe de la Battle for Azeroth încoace. Platoul de modificări este prea extins pentru a fi înțeles. Sunt sigur că personajul meu se află exact acolo unde l-am lăsat în 2019, dar nu mai sunt la nivelul 120 – în schimb, am fost strivit până la nivelul 50. Sistemul de profesii a fost revizuit, leveling-ul a fost revizuit, există un zbor ciudat bazat pe momentum, noi zone, noi temnițe, noi tot peste tot. Este prea mult, prea repede. Să intri în WoW pentru prima dată acum este descurajant, dar pentru jucătorii care se întorc se poate simți activ ostil.

Presupun că este de așteptat într-o aventură cu servicii live care durează de două decenii. Indiferent de asta, Blizzard ia măsuri pentru a ușura povara pentru jucătorii care vin la începutul Saga Wouldsoul – inclusiv decizia de a da startul noilor aventuri de la punctul de plecare al expansiunii din 2022. „Începem o nouă călătorie epică cu The War Within, dar experiența noilor jucători va începe cu Dragonflight. Este o experiență destul de bună – una dintre cele mai bune pe care le-am avut în ultima vreme”, spune Holly Longdale, vicepreședinte pentru World of Warcraft. „Evidențiază tot ce este mai bun din World of Warcraft”.

Recunosc, nu am jucat încă Dragonflight, dar consensul criticii sugerează că este cea mai bună expansiune World of Warcraft din ultimii ani. Când se va lansa The War Within în toamna acestui an, plănuiesc să iau un nou personaj prin el. Voi pleca de la Exile’s Reach și voi intra în Insulele Dragonului pentru a mă reacomoda cum se cuvine cu experiența de bază a jocului, ajungând la nivelul 70 pentru a accesa noul conținut împrăștiat prin (și sub) regiunea extinsă Khaz Algar – care se află în largul țărmului vestic al Pandariei. Acesta este planul, oricum; s-ar putea să mă decid totuși să precomand ediția Epic Edition a War Within pentru a obține o creștere a caracterului la nivelul 70 îmbunătățită și să mă arunc cu capul înainte în lupta împotriva forțelor Nerubiene reemergente.

(Credit de imagine: Blizzard Entertainment)CONEXIUNE

Citiți de asemenea  Cum funcționează avanposturile Starfield și ce puteți construi

(Credit imagine: Blizzard Entertainment)

Vicepreședintele World of Warcraft spune că „visul rămâne” de a aduce MMO-ul pe Xbox în viitor, chiar dacă „nu există loc pentru această conversație” până după lansarea War Within.

Blizzard îi cheamă acasă pe copiii din Azeroth. The War Within este conceput pentru a testa ideea că o legiune de jucători care au renunțat la joc încă mai există, dispuși să răspundă la acest apel. „Recunoaștem că oamenii ar putea să nu joace pentru o expansiune. Că oamenii sunt foarte ocupați cu munca sau cu viața, iar apoi pleacă pentru o vreme”, spune Maria Hamilton, director asociat de design. „Dar de multe ori vor să se întoarcă; prietenii lor și comunitatea lor sunt aici, sau poate că există o anumită valoare nostalgică. Și bineînțeles că ne-ar plăcea să o facă, pentru că acesta este un moment minunat pentru a reveni la World of Warcraft”.

World of Warcraft: The War Within alpha screenshots

Capitolul de deschidere al Saga Worldsoul este șansa ta de a coborî în adâncurile lui Azeroth, departe de arcele ezoterice ale poveștilor care au afectat anii incomozi ai adolescenței unei aventuri care își sărbătorește acum cea de-a 20-a aniversare. Este o oportunitate de a călători alături de vechi tovarăși în vaste lumi subterane, luptând cu inamici vechi de care poate abia vă mai amintiți. Un accent reînnoit pe jocul solo a deschis calea pentru o campanie mai cinematografică și a asigurat că există o mulțime de lucruri pentru care merită să te întorci – chiar dacă lista ta de prieteni de pe Battle Net seamănă cu un raport prelungit al unei persoane dispărute.

Au trecut vreo cinci ani de când mi-am hrănit ultima dată timpul liber cu cea mai convingătoare mașină de distragere a atenției pe care industria jocurilor video a produs-o vreodată. Dar după ce am petrecut șase ore cu viitorul World of Warcraft: The War Within alpha, simt deja cum mă simt atras din nou în această activitate. Există o calitate de netăgăduit în Isle of Dorn, zona de start care servește drept introducere în ținutul lui Khaz Algar; Delves se simte în mod corespunzător încorsetat, indiferent dacă călătorești singur sau ca parte a unui grup; iar Hero Talents insuflă o nouă viață în rutinele de luptă familiare. Împotriva bunului meu simț, mă întorc acasă. „Mă bucur să aud asta”, râde directorul de joc Ion Hazzikostas, „pentru că noi chiar credem că acesta este un punct de întoarcere excelent pentru cei care nu au mai jucat WoW de foarte mult timp”.

Un erou care se întoarce

World of Warcraft: The War Within alpha screenshots

(Credit imagine: Blizzard Entertainment)

Am ratat două cicluri de expansiune – Shadowlands și Dragonflight – de când am păstrat un abonament activ, iar în World of Warcraft s-au schimbat multe de la Battle for Azeroth încoace. Platoul de modificări este prea extins pentru a fi înțeles. Sunt sigur că personajul meu se află exact acolo unde l-am lăsat în 2019, dar nu mai sunt la nivelul 120 – în schimb, am fost strivit până la nivelul 50. Sistemul de profesii a fost revizuit, leveling-ul a fost revizuit, există un zbor ciudat bazat pe momentum, noi zone, noi temnițe, noi tot peste tot. Este prea mult, prea repede. Să intri în WoW pentru prima dată acum este descurajant, dar pentru jucătorii care se întorc se poate simți activ ostil.

Citiți de asemenea  Ar trebui să îndepărtezi sau să distrugi creierul în Baldur's Gate 3?

Presupun că este de așteptat într-o aventură cu servicii live care durează de două decenii. Indiferent de asta, Blizzard ia măsuri pentru a ușura povara pentru jucătorii care vin la începutul Saga Wouldsoul – inclusiv decizia de a da startul noilor aventuri de la punctul de plecare al expansiunii din 2022. „Începem o nouă călătorie epică cu The War Within, dar experiența noilor jucători va începe cu Dragonflight. Este o experiență destul de bună – una dintre cele mai bune pe care le-am avut în ultima vreme”, spune Holly Longdale, vicepreședinte pentru World of Warcraft. „Evidențiază tot ce este mai bun din World of Warcraft”.

Recunosc, nu am jucat încă Dragonflight, dar consensul criticii sugerează că este cea mai bună expansiune World of Warcraft din ultimii ani. Când se va lansa The War Within în toamna acestui an, plănuiesc să iau un nou personaj prin el. Voi pleca de la Exile’s Reach și voi intra în Insulele Dragonului pentru a mă reacomoda cum se cuvine cu experiența de bază a jocului, ajungând la nivelul 70 pentru a accesa noul conținut împrăștiat prin (și sub) regiunea extinsă Khaz Algar – care se află în largul țărmului vestic al Pandariei. Acesta este planul, oricum; s-ar putea să mă decid totuși să precomand ediția Epic Edition a War Within pentru a obține o creștere a caracterului la nivelul 70 îmbunătățită și să mă arunc cu capul înainte în lupta împotriva forțelor Nerubiene reemergente.

(Credit de imagine: Blizzard Entertainment)CONEXIUNE

World of Warcraft: The War Within alpha screenshots

(Credit imagine: Blizzard Entertainment)

Vicepreședintele World of Warcraft spune că „visul rămâne” de a aduce MMO-ul pe Xbox în viitor, chiar dacă „nu există loc pentru această conversație” până după lansarea War Within.

Practic, asta s-a întâmplat atunci când m-am așezat la masa de joc cu The War Within alpha. În efortul de a-mi oferi cât mai mult timp posibil cu expansiunea, Blizzard mi-a pregătit un personaj nou de nivel 70 și apoi m-a lăsat liber în Isle of Dorn. Și prin „mi-a dat drumul”, mă refer, desigur, la faptul că reprezentanții studioului m-au privit timp de 30 de minute în timp ce încercam să-mi amintesc cum să-mi speculez Fire Mage (o clasă pe care am jucat-o mii de ore în decursul a 15 ani) și cum să-mi configurez corect barele de acțiune. Mi-a luat un timp jenant de lung să-mi amintesc că există o scurtătură către Mount care nu necesită deschiderea manuală a ferestrei de colecționari. Acestea sunt particularitățile pe care le veți descoperi dacă vă decideți să vă întoarceți la World of Warcraft – totul este vag străin și ciudat de familiar.

Înscrieți-vă la buletinul informativ GamesRadar+.

Sinteze săptămânale, povești din comunitățile pe care le îndrăgești și multe altele

Frenk Rodriguez
Bună ziua, numele meu este Frenk Rodriguez. Sunt un scriitor cu experiență, cu o capacitate puternică de a comunica clar și eficient prin scrisul meu. Am o înțelegere profundă a industriei jocurilor de noroc și sunt la curent cu cele mai recente tendințe și tehnologii. Sunt orientat spre detalii și capabil să analizez și să evaluez cu precizie jocurile, și îmi abordez munca cu obiectivitate și corectitudine. Aduc, de asemenea, o perspectivă creativă și inovatoare în scrierile și analizele mele, ceea ce mă ajută să fac ghidurile și recenziile mele atractive și interesante pentru cititori. În general, aceste calități mi-au permis să devin o sursă de încredere și de încredere de informații și perspective în industria jocurilor de noroc.