După 77 de ore de joc în Dragon’s Dogma 2, am trecut la cea mai puțin sonoră clasă de RPG care a apărut vreodată într-un RPG și a fost super ciudat.

Joci multe jocuri video? V-ați săturat să jucați jocuri video? Îți dorești ca NPC-urile din jocurile tale video să facă toate luptele în locul tău, astfel încât tu să poți să te relaxezi și să privești de pe margine? Și mai important, mai vrei să iei tot creditul pentru o bătălie câștigată cu greu? Măi să fie, Dragon’s Dogma 2 are clasa potrivită pentru tine.

În momentul în care am deblocat Trickster, vocația DD2 fără luptă, am fost imediat confuz. Prezentată ca fiind o clasă de sprijin magic, doar pentru Arisen, care servește pentru a provoca pagube minime în timp ce „sădește haosul pe câmpul de luptă” prin intermediul unor răutăți iluzorii, suna ca tot ceea ce nu aș vrea să joc în acest joc. Vorbim despre un RPG cu multe lupte, fiecare vocație oferind un stil de luptă dinamic care să se potrivească tuturor preferințelor – inclusiv, aparent, o preferință pentru a arunca sălbatic fum asupra dușmanilor în loc să îi ucidă. Ceea ce m-a împins spre a schimba vocația mea de Mystic Spearhand cu cea de Trickster nu a fost o dorință profundă și permanentă de a semăna cu o preoteasă foarte sexy care mânuiește cenzura, ci pură curiozitate. Ce m-a determinat să o ridic atât de repede în nivel? Ei bine, asta a fost o pură întâmplare.

Fum și oglinzi

Vocația de Trickster din Dragon's Dogma 2

(Credit imagine: Capcom)Petrecere mai tare

Un dragon în Dragon's Dogma 2.

(Credit imagine: Capcom)

Am avut ghinion cu companionii AI din jocuri, dar abordarea lui Dragon’s Dogma 2 față de RPG-urile bazate pe petrecere ar putea schimba asta

Mi-am schimbat vocația de două ori până acum în primul meu playthrough Dragon’s Dogma 2: de la Thief la Mystic Spearhand, iar apoi de la Mystic Spearhand la misteriosul Trickster. După cum probabil vă puteți da seama din primele două, alegerile mele de vocație ar reflecta în mod obișnuit un stil de joc favorizat de atacuri rapide, de corp la corp, față de atacurile la distanță sau capacitățile magice. Suportul de sprijin, vindecările și daunele de la distanță sunt ceea ce fac pionii mei, care mă susțin mereu în timp ce mă afund în burțile numeroaselor, foarte multor bestii care au nevoie să fie ucise.

Joci multe jocuri video? V-ați săturat să jucați jocuri video? Îți dorești ca NPC-urile din jocurile tale video să facă toate luptele în locul tău, astfel încât tu să poți să te relaxezi și să privești de pe margine? Și mai important, mai vrei să iei tot creditul pentru o bătălie câștigată cu greu? Măi să fie, Dragon’s Dogma 2 are clasa potrivită pentru tine.

Citiți de asemenea  Cum au făcut dezvoltatorii Fort Solis un thriller SF pentru generația Netflix

Vocația de Trickster în Dragon's Dogma 2

În momentul în care am deblocat Trickster, vocația DD2 fără luptă, am fost imediat confuz. Prezentată ca fiind o clasă de sprijin magic, doar pentru Arisen, care servește pentru a provoca pagube minime în timp ce „sădește haosul pe câmpul de luptă” prin intermediul unor răutăți iluzorii, suna ca tot ceea ce nu aș vrea să joc în acest joc. Vorbim despre un RPG cu multe lupte, fiecare vocație oferind un stil de luptă dinamic care să se potrivească tuturor preferințelor – inclusiv, aparent, o preferință pentru a arunca sălbatic fum asupra dușmanilor în loc să îi ucidă. Ceea ce m-a împins spre a schimba vocația mea de Mystic Spearhand cu cea de Trickster nu a fost o dorință profundă și permanentă de a semăna cu o preoteasă foarte sexy care mânuiește cenzura, ci pură curiozitate. Ce m-a determinat să o ridic atât de repede în nivel? Ei bine, asta a fost o pură întâmplare.

Fum și oglinzi

(Credit imagine: Capcom)Petrecere mai tare

(Credit imagine: Capcom)

Vocația de Trickster în Dragon's Dogma 2

Am avut ghinion cu companionii AI din jocuri, dar abordarea lui Dragon’s Dogma 2 față de RPG-urile bazate pe petrecere ar putea schimba asta

Mi-am schimbat vocația de două ori până acum în primul meu playthrough Dragon’s Dogma 2: de la Thief la Mystic Spearhand, iar apoi de la Mystic Spearhand la misteriosul Trickster. După cum probabil vă puteți da seama din primele două, alegerile mele de vocație ar reflecta în mod obișnuit un stil de joc favorizat de atacuri rapide, de corp la corp, față de atacurile la distanță sau capacitățile magice. Suportul de sprijin, vindecările și daunele de la distanță sunt ceea ce fac pionii mei, care mă susțin mereu în timp ce mă afund în burțile numeroaselor, foarte multor bestii care au nevoie să fie ucise.

În acest context, vă puteți imagina cât de dificil mi s-a părut să stăpânesc Trickster. Imediat m-am simțit aproape gol după ce am făcut schimbul, plângându-mi sulița cu 680 de daune, setul de armură complet îmbunătățit pentru care nu mai aveam acum nici o utilitate, pionii din fața mea pe care, fără îndoială, va trebui să îi concediez de rușine că mă vedeau atât de debil. Cu o invenție metalică inutilă în mână, scuipând fum în loc de sângele dușmanilor mei, mă temeam că am făcut o greșeală stupidă. Încă mă întrebam de ce cenzura nu poate fi dublată de un fulg foarte greu de manevrat, dar știam că va trebui să mă mulțumesc. De ce? Pentru că Trickster suna prea ridicol și o opțiune de clasă prea puțin RPG pentru a o ignora în timp ce jucați un RPG, de aceea.

Citiți de asemenea  Explicația pietrei zgâriate din Baldur's Gate 3

(Credit imagine: Capcom)

Pentru cei neinițiați sau pe bună dreptate neîncrezători, calea Trickster înseamnă înșelăciune și subterfugiu. După ce conjuri un simulacru destul de neconvingător al tău, apoi arunci fum în fața dușmanilor pentru a-i determina să atace momeala, în timp ce restul pionilor tăi au toată gloria. Cu statistici de armură scăzute și cu și mai puține capacități de atac, Tricksterii trebuie să stea cât mai departe de linia întâi. Oh, puteți, de asemenea, să conjurați un zid de fum cu care să orbiți inamicii și să creați o platformă falsă și prostească pentru a-i păcăli să cadă în gol de la o înălțime mare. În timp ce toate acestea sună amuzant și cam kitsch pe hârtie, în practică a fost orice altceva decât atât. O abordare tactică înseamnă mai puțină acțiune din partea mea, iar asta poate duce la o bătălie extrem de lungă.

Să treci de la a topi un căpcăun în mai puțin de un minut la a avea nevoie de aproximativ trei pentru a termina o haită de hobgoblini este o experiență care dă de gândit. Cu toate acestea, schimbarea tactică totală de la lupta corp la corp la o manipulare pură a câmpului de luptă m-a învățat multe când vine vorba de o strategie mai largă în Dragon’s Dogma 2.

Un lăudăros umil

(Credit imagine: Capcom)

Vocația de Trickster în Dragon's Dogma 2

În ciuda cât de revigorantă și surprinzător de utilă poate fi vocația, pur și simplu nu am răbdare să fiu un Trickster main.

Pentru început, a trebuit să-mi regândesc linia de pioni. De obicei, aș opta să îmi completez arcașul pion principal cu un mag și fie un luptător, un războinic sau un hoț care să mă ajute să mă apropii de el, dar în calitate de Trickster, totul se rezumă la rază de acțiune. Distanța previne ca Pionii să fie anihilați rapid, atâta timp cât există suficient spațiu pentru a lucra cu ei. Mi-am schimbat războinicul meu voinic cu un vrăjitor maxim pe care l-am găsit în Battahl și mi-am continuat drumul.

Înscrieți-vă la buletinul informativ GamesRadar+.

Sinteze săptămânale, povești din comunitățile pe care le iubiți și multe altele

Frenk Rodriguez
Bună ziua, numele meu este Frenk Rodriguez. Sunt un scriitor cu experiență, cu o capacitate puternică de a comunica clar și eficient prin scrisul meu. Am o înțelegere profundă a industriei jocurilor de noroc și sunt la curent cu cele mai recente tendințe și tehnologii. Sunt orientat spre detalii și capabil să analizez și să evaluez cu precizie jocurile, și îmi abordez munca cu obiectivitate și corectitudine. Aduc, de asemenea, o perspectivă creativă și inovatoare în scrierile și analizele mele, ceea ce mă ajută să fac ghidurile și recenziile mele atractive și interesante pentru cititori. În general, aceste calități mi-au permis să devin o sursă de încredere și de încredere de informații și perspective în industria jocurilor de noroc.