Nu e vorba că nu avem destule RPG-uri, doar că am fost răsfățați de clasici

Fanii RPG nu se așteaptă decât la perfecțiune de la Baldur’s Gate 3 și Starfield. Deși oferă două universuri diferite – unul de aventură științifico-fantastică intergalactică, iar celălalt de fantezie întunecată mistică – ambele jocuri se străduiesc să ofere experiențe de joc de rol captivante, memorabile și dinamice atunci când se vor lansa la doar câteva zile distanță unul de celălalt pe platformele lor respective. Acest lucru se va întâmpla la doar câteva săptămâni după ce Baldur’s Gate 3 aterizează mai devreme pe PC, creând o suprapunere marcantă între cele două jocuri. Scenaristul principal Adam Smith spune că dezvoltatorul Larian nu este deranjat de apropierea datei de lansare; „Nu cred că au fost destule RPG-uri mari în ultima vreme în care să-ți înfigi dinții, iar apoi o grămadă deodată anul acesta”, ne-a declarat acesta într-un interviu. „Este bine să fim în compania altor RPG-uri”.

Dar este într-adevăr un caz în care avem nevoie de mai multe în ceea ce privește „RPG-urile mari” pe punte, sau avem nevoie doar de unele mai bune? Există un motiv pentru care The Witcher 3 este încă considerat de mulți ca fiind cel mai bun RPG din toate timpurile, chiar și la opt ani de la lansare, și nu cred că acest lucru se datorează doar mărimii și scării hărții. Cu atâtea așteptări acumulate asupra ambelor jocuri, sper ca dezvoltatorul Starfield, Bethesda și, respectiv, Larian, să nu cadă pradă capcanelor suferite de alte lansări RPG mai recente, care au vrăjit în mod inevitabil propria lor popularitate de scurtă durată.

Ia-mă înapoi

The Witcher 3

(Credit imagine: CD Projekt Red)Wishlist worthy

Capturi de ecran Assassin's Creed Mirage

(Credit imagine: Ubisoft)

Baldur’s Gate 3 și Starfield sunt doar două jocuri noi pentru 2023 pe care să le adăugați pe listă.

Unul dintre motivele principale pentru care cred că RPG-urile mai noi nu s-au ridicat întotdeauna la înălțătoarele noastre așteptări este faptul că acestea au un factor de rejucabilitate mic sau deloc. Finalizarea acelui prim run deloc nu este o performanță într-o RPG, având în vedere că cele mai multe îți vor lua mult peste 40 de ore pentru a le parcurge. Să ții jucătorii investiți pe toată durata lor și să ne lași să ne dorim mai mult este un indiciu sigur al unui joc excelent, lucru pe care am constatat că The Witcher 3 și Red Dead Redemption 2 l-au demonstrat la perfecție. Modul New Game+ vine și el la îndemână, bineînțeles.

Citiți de asemenea  În umbra războiului, Stalker 2 Heart of Chornobyl își propune să respecte promisiunile de 20 de ani

Cyberpunk 2077 este un exemplu clasic a ceea ce se întâmplă atunci când un dezvoltator bâjbâie sacul în această privință. În ciuda promisiunilor sale de construcție inovatoare a lumii și de narațiuni ramificate din belșug, Cyberpunk a fost asaltat de o serie de bug-uri care au stricat jocul la lansare, care au distrus experiența și l-au lăsat practic imposibil de jucat timp de ani de zile. Acum este într-o formă mult mai bună, cu DLC-ul Phantom Liberty programat pentru lansare în luna septembrie a acestui an pentru platformele de generație curentă și PC, dar este o realitate faptul că CD Projekt Red a scos un joc stricat în loc să rezolve nenumăratele sale probleme. Acest lucru i-a determinat pe mulți dintre noi să nu mai joace Cyberpunk până când cele mai grave bug-uri au fost eliminate și, în consecință, jocul s-a luptat să revină în grațiile noastre după dezamăgirea inițială.

Atât Larian, cât și Bethesda au dat dovadă de o îndemânare incredibilă atunci când vine vorba de crearea unui joc rejucabil, Divinity: Original Sin 2 și Skyrim fiind exemplele principale de RPG-uri de lungă durată ale fiecărui studio. Cu toate acestea, uitându-ne la Baldur’s Gate 3 și Starfield, nu cred că este nerezonabil să ne apropiem cu precauție. Starea lui Redfall, publicat de Bethesda la începutul acestui an, mi-a lăsat un gust amar, așa că sunt mai mult decât îngrijorat în privința lui Starfield – nu în ultimul rând pentru că conceptul de 1.000 de planete este copleșitor pentru mine.

Bug-ul ciudat sau două (sau trei) poate fi fermecător într-un fel, o mică reamintire a cantității uluitoare de muncă care se depune pentru a crea lumi deschise, trăite, cu o gamă atât de vastă de posibilități de explorat în interiorul lor. Trebuie doar să te uiți la soarta tristă a lui Assassin’s Creed Unity pentru a vedea că există o limită de atins în ceea ce privește cât de mult jank poate scăpa un dezvoltator înainte ca bug-urile amuzante să treacă la ceva care se simte neglijent, neterminat și mai mult decât puțin dezamăgitor. La urma urmei, ce rost are o hartă imensă dacă nu poți juca jocul cum trebuie? Respectul dintre dezvoltator și jucător trebuie să meargă în ambele sensuri și cred că avem dreptate să avem standarde ridicate pentru aceste RPG-uri viitoare, în limitele rațiunii.

Citiți de asemenea  Cum să obțineți lingouri în Palworld și să găsiți rapid minereu

Mai mult decât amploare

Red Dead Redemption 2

(Credit imagine: Rockstar)

Atât Larian, cât și Bethesda au dat dovadă de o îndemânare incredibilă atunci când vine vorba de crearea unui joc rejucabil, Divinity: Original Sin 2 și Skyrim fiind exemplele principale de RPG-uri cu moștenire de lungă durată ale fiecărui studio.

Dacă există un lucru pe care terenul întins al lui Geralt din The Continent îl are în comun cu unele dintre cele mai bune jocuri open world, acesta este faptul că o bună scriere și un design bun al misiunilor ne ajută să ne ghidăm prin el. O lume masivă este la fel de bună ca și utilitatea sa și, în opinia mea, aș prefera să am un număr select de „RPG-uri mari” care își fac bine treaba, decât o mulțime de jocuri care țintesc stilul în detrimentul substanței.

Când am citit despre miile de planete și sisteme solare ale lui Starfield, sprâncenele mi s-au ridicat până la linia părului. Un joc open world în spațiu sună descurajant, văzut la scară mai mică în seria Mass Effect, dar cu imensitatea nesfârșită a spațiului întinsă în fața noastră în Starfield, o parte din mine este îngrijorată că Bethesda mușcă mai mult decât poate mesteca. Plimbarea prin Hyrule în Zelda Tears of the Kingdom este destul de uluitoare pentru mine, cu noile adăugiri ale Sky Islands și The Depths prin care trebuie să trec; perspectiva atâtor locuri de explorat și a atâtor lucruri cu care să interacționez în viitoarea epopee a Bethesda îmi face, pe bună dreptate, să îmi transpire palmele.

Știm deja că nu toate cele 1.000 de planete vor avea misiuni sau vor susține viață și locuitori NPC, ceea ce îmi ușurează presiunea autodeclarată de a mă avânta în fiecare dintre ele, dar asta ridică întrebarea: dacă toate aceste planete nu vor fi utile jucătorului, de ce să le mai avem? Promițând o lume deschisă în adâncurile spațiului, Bethesda riscă să se împuște singură în picior. Nu există nicio scuză pentru a nu include aceste galaxii îndepărtate, dar dacă nu există un scop în joc pentru ele, ne-am putea pregăti pentru o litanie de cochilii frumoase, dar inerent goale.

Avem nevoie de mai multe RPG-uri la scară largă? Probabil că da. Este scara tot ceea ce contează? Categoric nu. Având în vedere palmaresul fiecărui studio în ceea ce privește crearea de jocuri puternice în trecut, toți ochii vor fi ațintiți asupra Larian și Bethesda pentru a vedea dacă vor livra marfa. Atât Divinity: Original Sin 2, cât și Skyrim arată expertiza dezvoltatorilor în a pune la punct ceva ce se regăsește în cele mai bune RPG-uri: un echilibru între directivele bazate pe poveste și explorarea condusă de jucător, oferindu-ne lumi care se simt mai bogate, mai pline și, în cele din urmă, demne de timpul nostru.

Citiți de asemenea  Cele mai nebunești teorii ale fanilor despre trailerul GTA 6 de până acum

Descoperă cele mai bune jocuri Xbox Seria X pe care să le joci în așteptarea lui Starfield.

Frenk Rodriguez
Bună ziua, numele meu este Frenk Rodriguez. Sunt un scriitor cu experiență, cu o capacitate puternică de a comunica clar și eficient prin scrisul meu. Am o înțelegere profundă a industriei jocurilor de noroc și sunt la curent cu cele mai recente tendințe și tehnologii. Sunt orientat spre detalii și capabil să analizez și să evaluez cu precizie jocurile, și îmi abordez munca cu obiectivitate și corectitudine. Aduc, de asemenea, o perspectivă creativă și inovatoare în scrierile și analizele mele, ceea ce mă ajută să fac ghidurile și recenziile mele atractive și interesante pentru cititori. În general, aceste calități mi-au permis să devin o sursă de încredere și de încredere de informații și perspective în industria jocurilor de noroc.