Nu mai vreau încă 10 ani de acest Destiny 2

În ultimele câteva luni, m-am gândit mult la Destiny 2 – mult mai mult decât l-am jucat, asta e sigur. Cea mai recentă ruptură în barajul de indignare a comunității, despicată chiar de o postare de-a dreptul urâtă pe blogul State of the Game, a împins aceste gânduri în fruntea minții mele. Destiny face parte din viața mea personală și profesională de nouă ani, așa că mă aflu din nou cu o oarecare experiență în încercarea de a despacheta frustrările comunității și de a le articula pe ale mele.

O mulțime de oameni spun aceleași lucruri vechi. Jocul este mort, dezvoltatorii de la Bungie sunt leneși, vor să pună capăt acestui lucru și să termine cu el. Aceste afirmații sunt la fel de neadevărate ca întotdeauna. Destiny 2 este, fără îndoială, într-o scădere în acest moment – cea mai puternică alarmă în mintea mea este dezinteresul brusc al faimosului meu coleg de clan hardcore – dar nu este pe moarte. Este în continuare unul dintre cele mai de succes jocuri cu servicii live de succes din toate timpurile și are în continuare, fără îndoială, cel mai bun gunplay din istoria jocurilor video. Dar, în același timp, mi se pare că este un joc aflat la sfârșitul vieții sale.

De fapt, nu cred că Destiny 2 este aproape de sfârșitul vieții sale, dar se simte ca și cum ar fi așa, iar asta mă apasă în minte. Este un joc vechi care se simte vechi, ca și cum sistemele vitale încep să cedeze sub marșul de neoprit al timpului. Suntem în sezonul 21 din Destiny 2, oameni buni. Nu știu cât mai are de oferit acest joc. Nu știu cât de mult mai vreau să îl joc.

Poate că aceasta este doar soarta inevitabilă a unui model sezonier care a durat atât de mult. De fiecare dată când Bungie reușește un castel de nisip decent, un nou sezon îl spală. Lootul a devenit neatractiv în comparație cu lucrurile pe care le avem deja, listele de redare de bază s-au deteriorat, serverele sunt în flăcări (evident, din motive diferite, dar nu ajută), iar narațiunea este din nou în aer. Am depășit punctul de a discuta despre ce ar trebui făcut și mă gândesc acum la ce se poate face. În condițiile în care Bungie și-a aruncat deschis mâinile în sus și a declarat că părți din jocul său nu pot fi salvate, nu debordez de optimism.

Starea jocului

Destiny 2 drifter

(Credit imagine: Bungie)

Am citit o mulțime de postări pe blogul Destiny State of the Game în acești nouă ani și rareori Bungie pare atât de învins. Destiny 2 cere mai mulți bani ca niciodată, dar, în același timp, Bungie spune că nu poate sau nu vrea să dedice resurse pentru mai multe elemente considerabile ale jocului.

Am văzut că unii jucători au subliniat că, după acest State of the Game, cel puțin putem pune la culcare niște speranțe vechi de când lumea. Da, sigur. Dar aș spune că „este la fel de rău cum credeai și nu se va îmbunătăți” nu este mesajul de care avea nevoie jocul. Devine din ce în ce mai dificil să te distrezi în Destiny 2 odată ce ieși din bula celui mai nou conținut, iar această putrefacție a conținutului se pare că se va înrăutăți.

Citiți de asemenea  Lake Season's Greetings este modul perfect de a vă relaxa și de a intra în spiritul sărbătorilor

Uitați-vă la Gambit. Pentru numele lui Dumnezeu, uitați-vă la Gambit. Oricine face vreodată un joc PvPvE ar trebui să studieze cadavrul rănit, bătut și ars al modului Gambit din Destiny 2, pe care Bungie l-a aruncat acum într-o mașină de tăiat lemne pentru o măsură bună. Gambit a fost cândva promovat ca o adăugire de primă mărime pentru Forsaken – una dintre cele mai mari și mai iubite expansiuni ale jocului – și ca un punct de mijloc pentru playlisturile de bază. Aveți PvE în Strikes, PvP în Crucible și PvPvE în Gambit. Și ghiciți ce: Gambit obișnuia să fie distractiv!

Oamenii s-au uitat la cei care au plâns Gambit și au întrebat de unde a venit această dragoste bruscă pentru acest mod, când datele arată că aproape nimeni nu îl juca. Pot spune sincer că mi-a plăcut Gambit cândva. Mi-ar plăcea să îmi placă din nou! Dar lipsa de pradă, armele grele, designul enervant al lui Invader și o lipsă cumplită de actualizări l-au lăsat într-o stare atât de proastă încât Bungie preferă să-l condamne ca pe o casă abandonată și să le spună tuturor că nu trebuie să-și mai facă griji în legătură cu el. Există un argument logic pentru această decizie, dar am primit destule reduceri de daune de la alegerile din SUA și nu mi se pare mai încurajator aici.

Destiny 2

(Credit de imagine: Bungie)

Uită-te la PvP. Nu știu cum de Destiny 2 mai are încă baza de jucători PvP pe care o are, pentru că, lăsând la o parte jocul cu arme, orice shooter competitiv pe jumătate decent te va servi mai bine. A juca Destiny 2 pentru PvP este ca și cum ai cumpăra un burger întreg doar pentru a mânca murăturile de pe el. Știi că oamenii vând borcane întregi de murături, nu? Am fost cândva un jucător de Clash în top 50 în Destiny 1 (conform Destiny Tracker, oricum), dar în acest moment mă gândesc la PvP în Destiny 2 așa cum mă gândesc la PvP în Diablo 4. Este o mizerie neechilibrată și vestimentară fără menajamente, de care majoritatea oamenilor se pot bucura doar dacă le place să se încurce. Dacă te duci în el așteptând altceva, te vei arde.

Poate că este bine ca oamenii să știe în sfârșit, fără nicio umbră de îndoială, că Bungie aude cererile pentru mai multe hărți PvP, dar nu va face mai multe pentru că ar necesita resurse de care se pare că nu se poate lipsi. Cred că este mai bine decât ca jucătorii să se agațe de dorințe lipsite de conținut timp de ani de zile. Și nu e ca și cum PvP-ul ar fi atât de neglijat ca Gambit. Primește câteva moduri noi, loot, schimbări de echilibru și așa mai departe. Dar pur și simplu se simte rău să auzi o companie cunoscută pentru shooterele multiplayer, și care face în mod activ un nou shooter PvP, să spună că nu poate face hărți.

Citiți de asemenea  Madden 24: Tot ce știm până acum

Am văzut că oamenii se plâng de faptul că Marathon ar fi absorbit resursele lui Destiny 2, dar adevărul este că este normal și bun ca o companie să cheltuiască veniturile obținute dintr-un succes pentru proiecte noi. Așa funcționează afacerile. Am văzut, de asemenea, concepții greșite cu privire la modul în care achiziția Sony, în valoare de 3,6 miliarde de dolari, trebuie să fi umplut cu siguranță cuferele Bungie până la punctul în care poate pocni din degete și cumpăra o soluție pentru orice. Dar nu așa funcționează achizițiile și nici banii nu funcționează așa. Acestea fiind spuse toate acestea, nu mă simt bine să văd Bungie deschizând un State of the Game vorbind despre toate lucrurile pe care nu le poate face, când chiar nu se simte că oamenii cer luna de pe cer aici.

Problema cu prada

Destiny 2 The Final Shape teaser

(Credit imagine: Bungie)

Cu actualizările Gambit și hărțile PvP, pot cel puțin să văd de unde vine Bungie, chiar dacă îmi lasă un gust amar în gură. Dar chestia cu armura? Să fim serioși. Realizarea unui set de armuri rituale pe an „a devenit din ce în ce mai dificilă, mai ales având în vedere că aceste seturi au avut în mod istoric o adopție foarte scăzută de către jucători atât ca armură de bază, cât și ca ornamente cosmetice”. Haide, Bungie.

Jucătorii nu poartă armuri rituale pentru că acestea au statistici scăzute. Acesta este, de asemenea, unul dintre motivele pentru care celor mai mulți oameni nu le place să se chinuie cu lista de redare standard a Vanguardului; loviturile, în special, nu sunt recompensatoare. (O mare parte din Destiny 2 nu este recompensatoare, ceea ce este o mare problemă pentru un joc de loot!). Iar oamenii nu transmoghează această armură pentru că seturile au fost destul de urâte. Dar în loc să facem mai multe armuri, mai puternice sau mai arătoase, aruncăm prosopul după ce nu am reușit să livrăm armuri pentru playlist în Lightfall?

Nu există absolut nicio negare a opticii acestui lucru în contextul în care magazinul Eververse din Destiny 2 pompează o mulțime de armuri mai la modă fără probleme. Eliberați acea ținută șmecheră a lui Bull Titan Eververse ca armură rituală și vedeți câți jucători o adoptă. Recunosc că Eververse este un lucru propriu, ornamentele sunt diferite de drop-urile din playlist, The Final Shape are armuri noi care vin în câteva luni, iar noi încă mai primim seturi noi în sezoane și temnițe și raiduri. Nu am de gând să pretind că știu cum se face această armură și nu spun că ar fi ușor pentru Bungie să facă mai multe armuri de playlist. Spun doar că acesta este un argument incredibil de firav și dezamăgitor pentru un joc bazat pe loot.

Citiți de asemenea  Chucky este ucigașul cel mai exact din Dead by Daylight și este atât de amuzant încât e o prostie.

Ce urmează?

Destiny 2 The Final Shape teaser

(Credit imagine: Bungie)

Nu am nicio îndoială că Bungie va arăta niște filmulețe pline de chestii mișto la prezentarea Final Shape din 22 august. Îi va face pe oameni să se entuziasmeze la maxim, în ciuda acelui State of the Game amar – care, în mod corect, promitea niște schimbări grozave în ceea ce privește calitatea vieții. Dar, după nouă ani, aș vrea să văd mai multe vești bune care nu vin cu vești proaste.

Lista mea personală de dorințe pentru dezvăluiri este scurtă, dar nebuloasă. Ceea ce îmi doresc este ceva care să mă bucure, nu pentru anul care urmează, ci pentru anii pe care Bungie spune că îi mai are în față Destiny 2. Pentru că mă chinui să văd un viitor pentru joc, sau cel puțin viitorul meu cu el, dincolo de finalul Light and Darkness care va veni în următoarea expansiune – ultima parte a unei cvadrilogii care nici măcar nu era planificată acum câțiva ani. După dezamăgirea narativă din Lightfall, sunt mai puțin încrezător chiar și în asta decât eram acum un an.

Faptul că deja privesc cu disperare atât de departe în viitor arată cât de puțină putere de rezistență au avut Lightfall și sezoanele sale și cred că aceasta este o mare parte din motivul pentru care comunitatea este atât de deprimată în acest moment. Lightfall nu a fost cel mai josnic punct din istoria Destiny 2, dar consider că a fost cea mai mare bâlbâială a unei expansiuni anuale, iar efectele acesteia încă se simt. O mulțime de probleme mici, și unele noi și mari, s-au contopit într-o masă deconcertantă.

În aceste zile, joc Destiny 2 doar pentru noile misiuni de poveste și pentru resetarea săptămânală a raidurilor sau a temnițelor. Încurajez în continuare persoanele frustrate de orice joc să ia o pauză, iar eu cu siguranță am jucat mai puțin urmându-mi propriul sfat. Cel mai inteligent lucru pe care l-au făcut vreodată dezvoltatorii Final Fantasy 14 a fost să încurajeze în mod repetat oamenii să joace alte jocuri, recunoscând pe bună dreptate că nici măcar cele mai bune MMO-uri nu pot fi cu adevărat fără fund. Și nu mă aștept ca Destiny 2 să fie fără fund. Vreau doar să vreau să vreau să îl joc mai mult decât minimul necesar. Asta nu mi se pare că cer luna.

Frenk Rodriguez
Bună ziua, numele meu este Frenk Rodriguez. Sunt un scriitor cu experiență, cu o capacitate puternică de a comunica clar și eficient prin scrisul meu. Am o înțelegere profundă a industriei jocurilor de noroc și sunt la curent cu cele mai recente tendințe și tehnologii. Sunt orientat spre detalii și capabil să analizez și să evaluez cu precizie jocurile, și îmi abordez munca cu obiectivitate și corectitudine. Aduc, de asemenea, o perspectivă creativă și inovatoare în scrierile și analizele mele, ceea ce mă ajută să fac ghidurile și recenziile mele atractive și interesante pentru cititori. În general, aceste calități mi-au permis să devin o sursă de încredere și de încredere de informații și perspective în industria jocurilor de noroc.