Destiny 2: The Final Shape are multe în joc și, conform previziunii mele hands-on a campaniei de expansiune, Bungie a bifat toate casetele până acum. Narațiunea pare promițătoare, noua subclasă Prismatic pare incredibilă, iar schimbările radicale de echilibru în tot jocul par să îl îndrepte spre un loc mai sănătos.
Un element cu care nu am apucat să petrec prea mult timp experimentând în sesiunea mea de joc, pur și simplu din cauza timpului limitat și a accesului implicat, a fost arsenalul mai larg care vine în The Final Shape. Armele noi pe care le-am văzut, inclusiv câteva Exotice prețioase, toate păreau să aibă potențial sau m-au impresionat imediat, dar mai sunt zeci de arme care așteaptă în culise. Această expansiune face, de asemenea, câteva schimbări fundamentale ale armelor și pregătește altele care vor veni în viitor, cu câteva moduri cheie care dispar și cu buffs generali care vin pentru multe arhetipuri.
Pentru a înțelege mai bine noile arme și modul în care se schimbă vechile noastre arme, am stat de vorbă cu responsabilul cu armele, Chris Proctor, îndrăgit în comunitatea Destiny 2 pentru că împărtășește frecvent detalii din legendara sa foaie de calcul a echilibrului. Am discutat despre potențialul modurilor de arme, despre cum să ne ocupăm de power creep, despre injecția „peste medie” de arme noi din The Final Shape și despre multe altele.
(Credit de imagine: Bungie)
Pentru început, haideți să vorbim despre motivul pentru care modurile Spec au dispărut și de ce acum este momentul să scăpăm de ele. Am auzit o parte din raționamente și pot ghici altele, dar mi-ar plăcea să aflu și părerea ta.
Chris Proctor: Am simțit mult timp că modurile Spec, inclusiv Dragonfly Spec și alte lucruri de acest gen, nu erau moduri foarte interesante. Dacă ai Dragonfly, trebuie să pui Dragonfly Spec pe arma ta. Dacă aceasta este o armă primară, trebuie să pui Minor Spec pe arma ta. Așadar, orice lucru care nu este o alegere, vrem să îl eliminăm din fondul de opțiuni. Pur și simplu, este plictisitor. Ceea ce am făcut în The Final Shape este să mărim daunele la aproape toate tipurile de arme după ce am luat în calcul eliminarea modurilor Spec, ceea ce înseamnă că puteți alege în schimb un mod care vă interesează mai mult. Ceea ce, de asemenea, nu este perfect, pentru că, în majoritatea cazurilor, acesta va fi doar Backup Mag, deși pentru anumite tipuri de arme, poate counterbalance sau ceva de genul acesta. Dar ne deschide ușa pentru a introduce noi moduri care sunt mai interesante într-o versiune viitoare. Așadar, în The Final Shape nu vor apărea moduri noi, dar vor apărea mai târziu.
Destiny 2: The Final Shape are multe în joc și, conform previziunii mele hands-on a campaniei de expansiune, Bungie a bifat toate casetele până acum. Narațiunea pare promițătoare, noua subclasă Prismatic pare incredibilă, iar schimbările radicale de echilibru în tot jocul par să îl îndrepte spre un loc mai sănătos.
Un element cu care nu am apucat să petrec prea mult timp experimentând în sesiunea mea de joc, pur și simplu din cauza timpului limitat și a accesului implicat, a fost arsenalul mai larg care vine în The Final Shape. Armele noi pe care le-am văzut, inclusiv câteva Exotice prețioase, toate păreau să aibă potențial sau m-au impresionat imediat, dar mai sunt zeci de arme care așteaptă în culise. Această expansiune face, de asemenea, câteva schimbări fundamentale ale armelor și pregătește altele care vor veni în viitor, cu câteva moduri cheie care dispar și cu buffs generali care vin pentru multe arhetipuri.
Pentru a înțelege mai bine noile arme și modul în care se schimbă vechile noastre arme, am stat de vorbă cu responsabilul cu armele, Chris Proctor, îndrăgit în comunitatea Destiny 2 pentru că împărtășește frecvent detalii din legendara sa foaie de calcul a echilibrului. Am discutat despre potențialul modurilor de arme, despre cum să ne ocupăm de power creep, despre injecția „peste medie” de arme noi din The Final Shape și despre multe altele.
(Credit de imagine: Bungie)
Pentru început, haideți să vorbim despre motivul pentru care modurile Spec au dispărut și de ce acum este momentul să scăpăm de ele. Am auzit o parte din raționamente și pot ghici altele, dar mi-ar plăcea să aflu și părerea ta.
Chris Proctor: Am simțit mult timp că modurile Spec, inclusiv Dragonfly Spec și alte lucruri de acest gen, nu erau moduri foarte interesante. Dacă ai Dragonfly, trebuie să pui Dragonfly Spec pe arma ta. Dacă aceasta este o armă primară, trebuie să pui Minor Spec pe arma ta. Așadar, orice lucru care nu este o alegere, vrem să îl eliminăm din fondul de opțiuni. Pur și simplu, este plictisitor. Ceea ce am făcut în The Final Shape este să mărim daunele la aproape toate tipurile de arme după ce am luat în calcul eliminarea modurilor Spec, ceea ce înseamnă că puteți alege în schimb un mod care vă interesează mai mult. Ceea ce, de asemenea, nu este perfect, pentru că, în majoritatea cazurilor, acesta va fi doar Backup Mag, deși pentru anumite tipuri de arme, poate counterbalance sau ceva de genul acesta. Dar ne deschide ușa pentru a introduce noi moduri care sunt mai interesante într-o versiune viitoare. Așadar, în The Final Shape nu vor apărea moduri noi, dar vor apărea mai târziu.
Mă întrebam dacă veți adăuga noi moduri, evident, nu pentru a le înlocui cu același efect, ci pentru a umple golul, pentru că acum avem niște sloturi deschise pentru moduri, nu mai avem în mod implicit Boss Spec, așa cum ați spus. Așadar, acesta ar putea fi un lucru care va apărea în episod?.
Nu avem un program de lansare specific despre care să putem vorbi, dar da, cu siguranță într-o versiune viitoare. Nu ca peste un an, dar cândva în anul Final Shape, intenționăm să introducem mai multe moduri și să le facem mai interesante, ca și cum expresiile stilului tău de joc îți oferă mai multe opțiuni care chiar contează.
Înscrieți-vă la buletinul informativ GamesRadar+.
Sinteze săptămânale, povești din comunitățile pe care le îndrăgești și multe altele
Contactați-mă cu noutăți și oferte de la alte branduri FutureRecibeți e-mailuri de la noi în numele partenerilor sau sponsorilor noștri de încredereÎn trimițând informațiile dvs. sunteți de acord cu Termenii și condițiile și cu Politica de confidențialitate și aveți vârsta de 16 ani sau mai mult.
Am dori de fapt să mergem mai departe cu ea și să facem mods mai semnificative pentru a construi craftingul în general
Chris Proctor
Și eu am avut aceeași reacție: acum rulăm Backup Mag. Poate Counterbalance în PvP. Dacă ne uităm la creșterea daunelor, dacă putem deveni un pic tocilari cu unele dintre calculele matematice, care sunt marii câștigători aici?
Da, putem. Pagina de echilibru are patru pagini de numere. Dar pot să aleg câteva lucruri. Deci, în primul rând, anumite lucruri, cum ar fi rachetele – rachetele nu vor primi o creștere a pagubelor, deoarece acestea sunt deja de departe cea mai populară armă cu pagube pentru șefi. Sincer, sunt un pic supradimensionate. Nu am simțit că trebuie să le reducem, dar nici nu aveam de gând să le creștem. Dar puștile cu impulsuri primesc o îmbunătățire de 20% a pagubelor în PvE; puștile cu alice 10%. Sunt aproximativ aceste tipuri de cifre, între 7 și 10% în general pentru majoritatea lucrurilor. Fuziunile liniare 5%, mitralierele primesc 7%, săbiile primesc 7%. Este demn de remarcat faptul că acest lucru se aplică și la Exotice. Și acest lucru este semnificativ deoarece Exoticele nu pot echipa Spec mods. Așa că este doar un buff plat pentru majoritatea, în special pentru Exoticele speciale și grele, care au avut tendința de a rămâne un pic în urma Legendarelor.
(Credit imagine: Bungie)
Așa că unele tipuri de arme, cum ar fi rachetele, nu vor fi îmbunătățite, dar nimic nu va scădea. Așa că armele noastre devin mai puternice, în general.
Destiny 2: The Final Shape are multe în joc și, conform previziunii mele hands-on a campaniei de expansiune, Bungie a bifat toate casetele până acum. Narațiunea pare promițătoare, noua subclasă Prismatic pare incredibilă, iar schimbările radicale de echilibru în tot jocul par să îl îndrepte spre un loc mai sănătos.
Un element cu care nu am apucat să petrec prea mult timp experimentând în sesiunea mea de joc, pur și simplu din cauza timpului limitat și a accesului implicat, a fost arsenalul mai larg care vine în The Final Shape. Armele noi pe care le-am văzut, inclusiv câteva Exotice prețioase, toate păreau să aibă potențial sau m-au impresionat imediat, dar mai sunt zeci de arme care așteaptă în culise. Această expansiune face, de asemenea, câteva schimbări fundamentale ale armelor și pregătește altele care vor veni în viitor, cu câteva moduri cheie care dispar și cu buffs generali care vin pentru multe arhetipuri.
Pentru a înțelege mai bine noile arme și modul în care se schimbă vechile noastre arme, am stat de vorbă cu responsabilul cu armele, Chris Proctor, îndrăgit în comunitatea Destiny 2 pentru că împărtășește frecvent detalii din legendara sa foaie de calcul a echilibrului. Am discutat despre potențialul modurilor de arme, despre cum să ne ocupăm de power creep, despre injecția „peste medie” de arme noi din The Final Shape și despre multe altele.
(Credit de imagine: Bungie)
Pentru început, haideți să vorbim despre motivul pentru care modurile Spec au dispărut și de ce acum este momentul să scăpăm de ele. Am auzit o parte din raționamente și pot ghici altele, dar mi-ar plăcea să aflu și părerea ta.
Chris Proctor: Am simțit mult timp că modurile Spec, inclusiv Dragonfly Spec și alte lucruri de acest gen, nu erau moduri foarte interesante. Dacă ai Dragonfly, trebuie să pui Dragonfly Spec pe arma ta. Dacă aceasta este o armă primară, trebuie să pui Minor Spec pe arma ta. Așadar, orice lucru care nu este o alegere, vrem să îl eliminăm din fondul de opțiuni. Pur și simplu, este plictisitor. Ceea ce am făcut în The Final Shape este să mărim daunele la aproape toate tipurile de arme după ce am luat în calcul eliminarea modurilor Spec, ceea ce înseamnă că puteți alege în schimb un mod care vă interesează mai mult. Ceea ce, de asemenea, nu este perfect, pentru că, în majoritatea cazurilor, acesta va fi doar Backup Mag, deși pentru anumite tipuri de arme, poate counterbalance sau ceva de genul acesta. Dar ne deschide ușa pentru a introduce noi moduri care sunt mai interesante într-o versiune viitoare. Așadar, în The Final Shape nu vor apărea moduri noi, dar vor apărea mai târziu.
Mă întrebam dacă veți adăuga noi moduri, evident, nu pentru a le înlocui cu același efect, ci pentru a umple golul, pentru că acum avem niște sloturi deschise pentru moduri, nu mai avem în mod implicit Boss Spec, așa cum ați spus. Așadar, acesta ar putea fi un lucru care va apărea în episod?.
Nu avem un program de lansare specific despre care să putem vorbi, dar da, cu siguranță într-o versiune viitoare. Nu ca peste un an, dar cândva în anul Final Shape, intenționăm să introducem mai multe moduri și să le facem mai interesante, ca și cum expresiile stilului tău de joc îți oferă mai multe opțiuni care chiar contează.
Înscrieți-vă la buletinul informativ GamesRadar+.
Sinteze săptămânale, povești din comunitățile pe care le îndrăgești și multe altele
Contactați-mă cu noutăți și oferte de la alte branduri FutureRecibeți e-mailuri de la noi în numele partenerilor sau sponsorilor noștri de încredereÎn trimițând informațiile dvs. sunteți de acord cu Termenii și condițiile și cu Politica de confidențialitate și aveți vârsta de 16 ani sau mai mult.
Am dori de fapt să mergem mai departe cu ea și să facem mods mai semnificative pentru a construi craftingul în general
Chris Proctor
Și eu am avut aceeași reacție: acum rulăm Backup Mag. Poate Counterbalance în PvP. Dacă ne uităm la creșterea daunelor, dacă putem deveni un pic tocilari cu unele dintre calculele matematice, care sunt marii câștigători aici?
Da, putem. Pagina de echilibru are patru pagini de numere. Dar pot să aleg câteva lucruri. Deci, în primul rând, anumite lucruri, cum ar fi rachetele – rachetele nu vor primi o creștere a pagubelor, deoarece acestea sunt deja de departe cea mai populară armă cu pagube pentru șefi. Sincer, sunt un pic supradimensionate. Nu am simțit că trebuie să le reducem, dar nici nu aveam de gând să le creștem. Dar puștile cu impulsuri primesc o îmbunătățire de 20% a pagubelor în PvE; puștile cu alice 10%. Sunt aproximativ aceste tipuri de cifre, între 7 și 10% în general pentru majoritatea lucrurilor. Fuziunile liniare 5%, mitralierele primesc 7%, săbiile primesc 7%. Este demn de remarcat faptul că acest lucru se aplică și la Exotice. Și acest lucru este semnificativ deoarece Exoticele nu pot echipa Spec mods. Așa că este doar un buff plat pentru majoritatea, în special pentru Exoticele speciale și grele, care au avut tendința de a rămâne un pic în urma Legendarelor.
(Credit imagine: Bungie)
Așa că unele tipuri de arme, cum ar fi rachetele, nu vor fi îmbunătățite, dar nimic nu va scădea. Așa că armele noastre devin mai puternice, în general.
Da, un pic. Deși, din moment ce înainte doar echipai acele moduri, îți oferă mai multe opțiuni non-power pentru a-ți personaliza armele. Și bine, poate că este vorba doar de Backup Mag Now, dar intenția nu este de a introduce o mulțime de power creep. În ceea ce privește Exoticele, suntem de acord să le mărim puțin. Celălalt aspect al acestei schimbări este că, deoarece aproape toate armele cresc cu 7-10% sau 20%, am redus bonusul de daune exotice împotriva inamicilor cu bare roșii de la 40% la 30%. Astfel, nu pierd din asta, dar nici unele arme exotice nu cresc. Dacă folosiți Riskrunner, este aproximativ egal, dar legendarele cresc puțin.
Acesta a fost parțial motivat ca răspuns la unele dintre reacțiile legate de primarele legendare împotriva dușmanilor cu bară roșie?
Da, exact. Tocmai de aceea am început să abordăm acest aspect. Am avut-o în spate pentru o lungă perioadă de timp. Vrem cu adevărat să le oferim jucătorilor mai multe opțiuni pentru moduri și să terminăm de curățat modurile Spec. Iar acesta a fost momentul perfect pentru a le atinge pe amândouă. Pentru că dacă am fi făcut una și apoi cealaltă, probabil că jucătorii s-ar fi simțit prost într-un fel sau altul.
* Deci suntem cu toții de acord că Backup Mag va fi popular. Dacă ne uităm la fondul de moduri și la potențialul pentru viitoarele moduri, cum putem preveni să avem din nou aceeași problemă? În loc de un Spec tot timpul, acum este Backup Mag tot timpul. Cum putem reîmprospăta acest fond?*
Cred că este o lecție faptul că punerea daunelor în slotul mod nu face decât să îndepărteze alegerea jucătorului, deoarece jucătorii vor alege aproape întotdeauna daunele dacă au o opțiune. Așa că, probabil, nu am mai face asta. Cred că modurile Adept sunt un exemplu destul de bun de ceva ce am putea face pentru a-l face mai interesant. Este ipotetic, nu vom face exact acest lucru, dar ceva de genul că toate armele au posibilitatea de a introduce +10 la orice stat în slotul de mod și îi ridicăm pe Adepți până la 15 sau ceva de genul acesta. Acesta ar fi un exemplu în care, da, te interesează stabilitatea și raza de acțiune și manevrabilitatea unui tun de mână și îl alegi pe cel care se potrivește cel mai bine cu stilul tău de joc sau ceva de genul acesta. Am dori să mergem de fapt mai departe cu asta și să facem ca modurile să fie mai semnificative pentru a construi meșteșuguri în general, dar da, este mult prea devreme pentru a da indicii.
(Credit de imagine: Bungie)
Destiny 2: The Final Shape are multe în joc și, conform previziunii mele hands-on a campaniei de expansiune, Bungie a bifat toate casetele până acum. Narațiunea pare promițătoare, noua subclasă Prismatic pare incredibilă, iar schimbările radicale de echilibru în tot jocul par să îl îndrepte spre un loc mai sănătos.