Harold Halibut este un joc de aventură narativă retro-futuristă care se desfășoară în adâncurile unui ocean extraterestru

Lumea ciudată și minunată a lui Harold Halibut este construită în întregime manual. Nu este cel mai ciudat lucru la viitoarea aventură narativă a Slow Bros, despre o prietenie improbabilă între un om și un extraterestru pescar, în timp ce aceștia caută sensul de acasă. Totuși, este de departe cel mai neașteptat element de la bun început. „Am început să lucrăm cu animație stop-motion reală”, ne spune directorul artistic Ole Tillmann despre originile stilistice ale jocului, „[Dar] am luat o decizie timpurie de a continua să construim lumea și personajele jocului așa cum am face-o pentru un film stop-motion, dar folosind în schimb animația digitală.”

Rezultatul este o încântare în stil claymation, cu tentă nostalgică, cu toate ciudățeniile fermecătoare ale unui clasic Wes Anderson. Este o alegere unică pentru un joc video, oricât de uimitoare ar fi. Slow Bros. consideră că această componentă handmade este o modalitate de a „dezgropa gânduri fantastice și de a le face accesibile celor care joacă jocuri”, potrivit lui Tillmann – iar Harold Halibut nu este nimic altceva decât fantastic.

Venind acasă

Harold Halibut

(Credit imagine: Slow Bros.)Mare în 2024

Big in 2024: Previzualizare GamesRadar+ a celor mai importante jocuri ale anului

(Credit imagine: Future)

GamesRadar+ explorează cele mai așteptate jocuri video ale anului cu Big in 2024, cu articole noi care vor apărea în fiecare zi pe parcursul lunii ianuarie.

Primul lucru pe care trebuie să îl știți despre Harold Halibut este că jocul se desfășoară pe FEDORA. Nu din cele pe care le porți pe cap, ci o navă de adâncime de mărimea unui oraș care se mișcă sub un ocean extraterestru.

Modul de joc în sine sună destul de simplu: ca o aventură la persoana a treia, îl vom deplasa pe Harold peștele cu tovarășul său uman, punctele cheie de interacțiune fiind conversațiile cu ceilalți locuitori ai FEDORA. „Cred că este nevoie de un moment de răbdare pentru a intra în el, deoarece este foarte concentrat pe narațiune și foarte încărcat de cutscene”, spune Tillman. „Dar, odată ce te adaptezi, se deschide cu adevărat această senzație de altă lume de a fi în această lume nouă și ciudată”.

Ciudățenia care infuzează viața la bordul FEDORA te plasează în două locuri în același timp. Se simte ca o fereastră către trecut, datorită animației digitale stop-motion, dar atingerile de psihedelice vibrante par desprinse dintr-o revistă SF din anii ’70. Prin urmare, în multe privințe, este un cadru futurist imaginat în trecut, iar această complicație temporală face parte din ceea ce Tillman numește „suprarealism psihedelic”.

Citiți de asemenea  Singur în întuneric este un noir gotic autoreferențial, aducând remake-urile de groază cerc complet

Harold Halibut - cabina de pilotaj FEDORA

(Credit imagine: Slow Bros)

„Interesul meu de lungă durată în artă este suprarealismul, iar în momentul în care am creat lumea jocului, săpam prin toată cultura fantasy abandonată din anii ’60 și ’70”, spune el despre pietrele de încercare artistice ale lui Harold Halibut. O altă influență surprinzătoare asupra jocului? Anime, inclusiv „toate numele mari care au ajuns aici în anii ’90, filme de lung metraj, precum și emisiuni și originile lor manga”.

Influențele cross-media nu se opresc aici. Tillman continuă să citeze „stările de spirit” ale regizorului de film din Hong Kong Wong Kar-wai ca puncte de inspirație și chiar grandoarea cinematografică a lui Spielberg.

Harold Halibut nu este nimic mai puțin fantastic.

Harold Halibut este articulat printr-o colecție de mijloace diferite, deoarece creatorii săi sunt o gașcă foarte variată. Jocul va fi primul joc de lung metraj al Slow Bros, studioul fiind format din dezvoltatori cu experiență de la tâmplărie la cinematografie. Cu o asemenea compoziție unică de creatori, stilul artistic neconvențional al lui Harold Halibut pare aproape inevitabil.

„Primul motiv pentru care l-am făcut așa cum l-am făcut a fost că primele 3 persoane care au lucrat la joc nu aveau alt mod [de lucru]”, spune Tillman despre primele etape. „Construirea lucrurilor a fost cel mai puternic mod al lor de a spune o poveste. Lucram ca ilustrator la acea vreme și m-am conectat întotdeauna la acest mod de gândire, un fel de conexiune manuală mai întâi, procesarea digitală mai târziu. Apoi am găsit o conexiune foarte vie ca grup asupra construirii lumii. Din nou, aceasta a fost informată de faptul că am stat acolo cu camere mici și reale în fața noastră și ne-am întrebat ce poveste să spunem în ele.”

Magică, mitică și meticulos lucrată manual cu dragoste, Harold Halibut este o enigmă. Slow Bros. nu a anunțat încă o dată fermă de lansare, în afară de faptul că va apărea în următoarele 12 luni, dar avem deja o bănuială că această aventură narativă imersivă ar putea fi Big în 2024.

GamesRadar+ explorează cele mai așteptate jocuri video ale anului cu Big in 2024, cu articole noi care vor apărea în fiecare zi pe parcursul lunii ianuarie.

Frenk Rodriguez
Bună ziua, numele meu este Frenk Rodriguez. Sunt un scriitor cu experiență, cu o capacitate puternică de a comunica clar și eficient prin scrisul meu. Am o înțelegere profundă a industriei jocurilor de noroc și sunt la curent cu cele mai recente tendințe și tehnologii. Sunt orientat spre detalii și capabil să analizez și să evaluez cu precizie jocurile, și îmi abordez munca cu obiectivitate și corectitudine. Aduc, de asemenea, o perspectivă creativă și inovatoare în scrierile și analizele mele, ceea ce mă ajută să fac ghidurile și recenziile mele atractive și interesante pentru cititori. În general, aceste calități mi-au permis să devin o sursă de încredere și de încredere de informații și perspective în industria jocurilor de noroc.