Pe măsură ce se închide pe 15 ani, League of Legends se află pe „Teritoriul Uncharted”

„Lumea a fost diferită în mai multe moduri când a fost lansată League of Legends.” În 2009, când Riot Games a apărut ca un front-runner surpriză în cursă pentru a face ca liderul „dota-clone”, puțini ar fi ghicit că va deveni în cele din urmă una dintre cele mai importante figuri în divertisment interactiv.

Jeremy Lee, producător executiv pe titlul emblematic al companiei, a ajutat la supravegherea călătoriei lui Lol dintr -un joc masiv, cu o prezență culturală limitată într -una dintre cele mai mari francize multimedia de pe planetă. Vorbind cu GamesRadar+ înaintea MSI, unul dintre cele mai mari turnee internaționale de sport din lume, Lee recunoaște că multe lucruri s -au schimbat de la acea lansare inițială.

„Lumea a fost diferită în mai multe moduri când a fost lansată League of Legends. A fost un lucru foarte neobișnuit și șocant să ai un joc liber de jucat la acea vreme.” În zilele noastre, multe dintre cele mai mari jocuri din lume sunt gratuite, finanțate în întregime de cosmetice și pase de luptă, dar cu siguranță nu a fost cazul în urmă cu 14 ani.

Prins într -un viscol

Puține jocuri au avut puterea de ședere a Ligii Legendelor. Poate că cel mai mare care îmi vine în minte este World of Warcraft, un joc care se apropie de propria zi de naștere anul viitor. Extinderile majore la fiecare câțiva ani au permis WOW să -și mențină relevanța, dar LOL nu are aceeași rată de schimbare relativă. Când îl întreb pe Lee cum Riot a menținut acest apel de durată, el observă că „este destul de fără precedent. Există într-adevăr atât de puține puncte de comparație. Suntem într-adevăr pe un teritoriu neîncadrat când vine vorba de jocuri care sunt multi-generaționale.”

Nucleul succesului se află însă cu jucătorii; „Singurul motiv pentru care LOL va intra în al 14 -lea an este acel parteneriat. Lucrul care ne ghidează este ceea ce jucătorii cer.” Uneori, aceasta este o listă mai diversă de campioni – League of Legends joacă acum gazdă personajelor trase din Asia de Sud, African, Meso -American și Caraibe; Multe personaje sunt construite în jurul portretelor pozitive ale dizabilității; Romance nu este o parte cheie a Ligii Legendelor, dar personaje precum Neeko și K’sante oferă reprezentarea LGBTQ.

Citiți de asemenea  Cel mai bun Baldur's Gate 3 Bard, clasa Bard, construiește și alege

"Ksante"

(Credit de imagine: jocuri Riot)

O mare parte a timpului, solicitările sunt mai puțin strălucitoare – îmbunătățiri ale serverului sau noi opțiuni grafice – dar pe măsură ce locul lui Riot în Zeitgeistul cultural se extinde, Lee spune că jucătorii ajută la formarea următoarei faze narative a lui LOL; „Din ce în ce mai multe jocuri devin în general centrul divertismentului”. Citând HBO pe ultimul dintre noi, el indică către Arcane. Seria Netflix Limited a League of Legends a fost un triumf, măturarea premiilor Annie și a revendicat titlurile Asociației Criticilor Emmy și Hollywood pe parcurs. Pentru Lee, însă, tot ce este un pic frumos; „Ceea ce încercăm să facem este să servim jucătorii care iubesc League of Legends. Când ceva de genul Arcane ajunge să fie interesant și interesant pentru persoanele care nu știu jocul, este minunat, dar este un bonus pentru noi.”

Totuși, acest sentiment vine la sfârșitul unei perioade dificile pentru eforturile narative ale lui Lol. Arcane a fost un loc luminos, dar Riot s -a luptat în altă parte. În vara anului 2020, Spirit Blossom a adus un roman vizual în joc clientului League of Legends. Ideea a fost bine primită, dar când și-a crescut din nou capul în vara următoare pentru evenimentul Ruination, absența anumitor personaje și o poveste mai puțin bine realizată, au lăsat fanii dezamăgiți. De atunci, evenimentele au fost conduse de picături cosmetice în stil Battlepass, iar Lee sugerează că totul a început să se simtă „un pic la fel”.

Joc mort

„În general, una dintre sentimentele pe care le -am auzit a fost„ Riot este mai interesat de alte lucruri acum, League of Legends nu mai este important să revolte ”. Acest lucru nu este adevărat, dar unele dintre lucrurile inadvertente pe care le -am făcut au făcut -o cu siguranță Simțiți -vă așa „. Evenimente precum Ruination au contribuit la asta, dar scânteia unei panici cu drepturi depline a venit dintr-un videoclip lansat la începutul anului. În mod tradițional, începutul fiecărui sezon anual este marcat cu un cinematografic strălucitor, dar 2023 a fost atât de scăzut, încât jucătorii au presupus că a fost începutul sfârșitului pentru joc. Riot și -a cerut scuze, iar Lee sugerează că răspunsul a ajutat la Kickstart o relație cu totul nouă cu fanii.

„Am auzit că„ Riot nu -i mai pasă ”. Nu este adevărat”

„Nu a fost singurul lucru care nu a decurs bine, dar a fost un moment cu adevărat important în care toți jucătorii o priveau și spunând că„ este un lucru pe care îl așteptăm cu nerăbdare și ai ratat semnul ”. Pentru echipa Dev și pentru jucători a fost într -adevăr dezamăgitor. ” Ca răspuns, Riot a emis o scuză rară, începutul unui nou mod în care compania și -a dat seama că ar putea vorbi cu fanii. În zilele de după reacția inițială, Lee a apărut pe un videoclip simplu, în stil telefonic, alături de șeful de studio al Ligii Legends, filmat în birourile Riot, mai degrabă decât în ​​mediul de studio fantezist, pentru a explica întreaga situație.

Citiți de asemenea  Cum se obține moneda dinte monstruos Skull and Bones Monstrous tooth

„În ultimii patru sau cinci ani, am așteptat să facem videoclipuri în care totul este lustruit și totul este perfect și putem anunța o grămadă de lucruri simultan. Ne -am dat seama pe baza a ceea ce jucătorii ne spuneau că nu facem trebuie să o facă așa. Acestea sunt mai importante pentru jucători. ” Rezultatul este o abordare despre care Lee spune că este „să ne întoarcem la rădăcinile noastre. Merge bine prin faptul că avem o conversație mult mai bună în două sensuri și aștept cu nerăbdare în această vară, unde lansăm mult conținut Acesta este rezultatul acestor conversații, dar acesta este doar primul pas. ”

Riot a tachinat deja o parte din acest conținut. Un nou mod de joc „2v2v2v2” este la orizont. Un nou eveniment intenționează să introducă o nouă temă, cu idei noi de poveste. Succesul pe termen lung al acestor proiecte se bazează pe plăcerea jucătorilor de ei; Riot’s Pivot în muzică a rezultat din răspunsul pozitiv la videoclipul muzical „Get Jinxed” din 2013. La fel și Arcane, dar alte proiecte au căzut pe marginea faptului, conserve atunci când jucătorii s -au plictisit. Asta nu -l îngrijorează pe Lee – „Jucătorii care iubesc League of Legends pot avea o varietate de modalități de a se angaja […] și cred că mai sunt încă mai multe căi de explorat. Întotdeauna există ceva care este înțepat, întotdeauna ceva prototipat. Cu toate acestea, viitorul rămâne ferm legat de tradițional, 5v5 League of Legends: „Nucleul este atât de puternic. Oamenii întreabă „Ai de gând să faci lol 2?” Cred că am făcut asta de multe ori. ”

Frenk Rodriguez
Bună ziua, numele meu este Frenk Rodriguez. Sunt un scriitor cu experiență, cu o capacitate puternică de a comunica clar și eficient prin scrisul meu. Am o înțelegere profundă a industriei jocurilor de noroc și sunt la curent cu cele mai recente tendințe și tehnologii. Sunt orientat spre detalii și capabil să analizez și să evaluez cu precizie jocurile, și îmi abordez munca cu obiectivitate și corectitudine. Aduc, de asemenea, o perspectivă creativă și inovatoare în scrierile și analizele mele, ceea ce mă ajută să fac ghidurile și recenziile mele atractive și interesante pentru cititori. În general, aceste calități mi-au permis să devin o sursă de încredere și de încredere de informații și perspective în industria jocurilor de noroc.