Puteți animale de companie pe animale după noi, dar le puteți salva?

De la distanță, după noi arată ca un joc despre reînvierea unei lumi căzute. Cu siguranță asta mă așteptam când am călătorit la Barcelona pentru o demo practică în această primăvară. O aventură de platformă de la a treia persoană de la Piccolo Studios, echipa din spatele favorită a lui GamesRadar+2019: o poveste simplă, te aruncă ca Gaia, un copil fantomat în tradiția Studio Ghibli cu părul luminos curgător, care caută peisaje vii post-apocaliptice pentru Sufletele animalelor dispărute.

Există opt suflete majore, sau nave, pentru a se recupera, plus zeci de specii opționale găsite puțin pe calea bătută în fiecare mediu zdrobit, dar esențial liniar. Ele apar ca scântei, trecând sub zborul sau ascunse pe alei pline de mașini ruginite. Scoateți -le lobând inima strălucitoare a Gaiei asupra lor, iar animalele în cauză reumple geografia, cu turme de cerbi și pachete de câini care apar la niveluri explorate atât la niveluri, cât și la cele care încă mai vor veni.

După dumneavoastră

"După

(Credit de imagine: Piccolo) înaintea noastră

"REPOSIT:

(Credit de imagine: Techland)

ARISE: O poveste simplă este o călătorie uluitoare la viața de apoi cu o răsucire de timp care călătorește

Reumplerea, adică, dar nu repopulează – „Haunt” seamănă mai mult, de fapt. Creaturile salvate pot fi pete și cântate: vor suna ca răspuns ca jucători de însoțitori în călătoria lui Thatgampany. Dar sunt reprezentate totuși ca fantome, mai degrabă decât animale din carne și sânge, sfidând adesea legile fizicii: veți vedea raze și balene trecând prin cerul în flăcări și poluat al jocului. Ele aduc farmec în împrejurimile tale, dar nu și viață. Acest lucru oferă după noi un puternic sentiment de melancolie, pentru toată tema principală a jocului de speranță. Nu salvați aceste creaturi, doar restabilind imaginile lor într -un univers care este prea rupt pentru a le aminti.

Dacă animalele invită empatie și întristare, oamenii jocului sunt o sursă de teamă – pentru a începe, oricum. Sunt găsite peste tot pe traseul până la fiecare ieșire de nivel: sute de sute de efigii goale, pietroase, înghețate în actul de a fugi prin ruinele propriei civilizații.

O mână sunt încă animate, judecând în mișcare furioasă în timp ce vă apropiați. Acestea trebuie să fie „răscumpărate” folosind inima aruncată a Gaiei, o încercare penibilă de a face ca această alegorie a calamității ecologice să funcționeze ca un joc de luptă convențional, cu indicatori de atac roșu intermitent și dodge -uri cronometrate. Cu toate acestea, celelalte sunt deloc de ajutor. Călătorind prin lume, de asemenea, te ghidează din greșeală prin ea, aglomerat la joncțiuni cheie sau privind la următoarea terasă dintr -o secțiune de platformă.

Citiți de asemenea  Opțiuni de dificultate în Baldur's Gate 3

În procesul de urmărire a acestora, s -ar putea să începeți să le simpatizați. Amenințând atunci când este văzut din spate, fiecare figură umană este jalnică din față, fețele rafinate de frică și disperare. Acestea formează o comunitate nerostită, mai degrabă decât să fie statui interschimbabile: veți vedea părinții care își transportă copiii și ceea ce par a fi lideri, aducând restul către repere simbolice, cum ar fi listarea caruselurilor de la Fairground. Cei ostili își eliberează uneori amintirile atunci când sunt învinși-relatări de colecție desenate manual din viața de zi cu zi într-o lume trecută, care sugerează evenimentele care au dus la căderea ei.

Gaia însăși stă undeva între tărâmurile umane și non -umane. Mama ei – rolul de vorbă al jocului – este un copac vast și simțitor din inima zonei „Ark”, un refugiu biblic care amintește de vechile grădini Chao din Sonic Adventure. Corpul ei este înfășurat în scoarță iridiscentă, iar vocea ei are proprietăți întineritoare: puteți ține un buton pentru a încărca un strigăt care acoperă temporar solul răvășit cu verdeață în timp ce bateți atacatorii.

"După

(Credit de imagine: Piccalo)

„Absența progresiei sau a oricărui tip de element de resurse este o modalitate după ce SUA își propune să se înlăture de anumite alte titluri de acțiune ecologică”.

Cu toate acestea, dincolo de asta, ea se ocupă foarte mult de colegii ei umani standard din alte jocuri de la a treia persoană, în special Prince of Persia: Sands of Time. Gaia poate rula pereți, alunecă pentru a evita deteriorarea căderii, și a se scurge sau a saltului dublu pentru a traversa o prăpastie. Este ușoară și plăcută de controlat, fără abilități de deblocare sau statistici pentru a se îmbunătăți. Varietatea jocului provine de la noi recuzite de puzzle, cum ar fi curenții oceanici care se extind cu sărituri și televizoarele enorme care servesc ca teleportere, mai degrabă decât echipamente suplimentare sau un sistem de progresie.

Absența progresiei sau a oricărui element de resurse este o modalitate după ce SUA își propune să se înlăture de anumite alte titluri de acțiune ecologică, care predică relele exploatării sau cuceririi doar pentru a-și construi propriul joc în jurul uciderii și jefuirii. În același timp, este conceput pentru a fi recunoscut unui public principal, iar această agendă dublă generează inevitabil un pic de frecare. Combaterea pare să existe în special pentru a îndeplini așteptările comerciale, mai degrabă decât pentru că are un loc semnificativ în această lume.

Citiți de asemenea  Cum să obții arbaleta în Alan Wake 2

Doar timpul va spune dacă Piccolo poate scoate acest act de echilibrare complicat. Dar poate că jocul este mai bine pentru a fi puțin nerezolvat, în contradicție cu sine. Au existat jocuri video mult mai ambițioase despre apocalipsa ecologică, cum ar fi Lichenia Molleindustria sau Phoebe Shalloway’s chiar în Arcadia. Însă, după noi, este captivant în liniște pentru sentimentele mixte pe care le conjurează despre instigatorii și victimele dezastrelor, cu animale care sunt amândoi criteri drăguți, cât și piese de muzeu strigoi, precum și oameni care sunt monștri, dar nu chiar dușmani.

Iată câteva dintre cele mai bune viitoarele jocuri indie care ar trebui să -ți dea peste lista de dorințe

Frenk Rodriguez
Bună ziua, numele meu este Frenk Rodriguez. Sunt un scriitor cu experiență, cu o capacitate puternică de a comunica clar și eficient prin scrisul meu. Am o înțelegere profundă a industriei jocurilor de noroc și sunt la curent cu cele mai recente tendințe și tehnologii. Sunt orientat spre detalii și capabil să analizez și să evaluez cu precizie jocurile, și îmi abordez munca cu obiectivitate și corectitudine. Aduc, de asemenea, o perspectivă creativă și inovatoare în scrierile și analizele mele, ceea ce mă ajută să fac ghidurile și recenziile mele atractive și interesante pentru cititori. În general, aceste calități mi-au permis să devin o sursă de încredere și de încredere de informații și perspective în industria jocurilor de noroc.