Remnant 2 nu este doar RPG-ul surpriză al verii – este cel mai bun sequel pe care l-am jucat în ultimii ani

În ultima săptămână am fost cu gulerul până la gât în Remnant. Am eliminat o campanie Remnant 2 cu un amic co-op și acum lucrăm la o a doua. De asemenea, am bătut Remnant originalul: From the Ashes solo pentru a-mi lua doza de shooter RPG între sesiunile noastre multiplayer. Vedeți, am încercat primul joc la vremea respectivă, dar nu am ajuns prea departe, deși mi-a plăcut la vremea respectivă. De fapt, sunt oarecum fericit în legătură cu asta acum, pentru că jucând cele două jocuri unul lângă altul ca acesta a marcat acasă nu doar cât de bun este Remnant 2, ci în mod specific cât de mult mai bun este.

Să sari de la 1 la 2 se simte ca și cum ai schimba un chibrit cu o brichetă. Este una dintre cele mai mari îmbunătățiri pe care le-am văzut la orice continuare din memoria recentă și este exact genul de joc pe care îl vreau mai mult.

Genul bun de jank

Remnant 2 captură de ecran

(Credit de imagine: Gearbox Publishing)

Remnant: From the Ashes îmi amintește de multe din ceea ce am spus în recenzia mea Code Vein, și nu doar din cauza cadrului vag Dark Souls pe care îl împart cele două jocuri. Ambele sunt jocuri de 3/5 care îmi plac foarte mult în ciuda problemelor evidente. Originalul Remnant este stângaci ca naiba, cam urât, devine rapid repetitiv și nu are prea mult sens. Se simte ca un joc care nu a avut suficient de ceva. Nu știu dacă a fost vorba de timp, de bani sau de experiență, dar a lipsit undeva. Nu a avut prea multă luciditate, dar a avut o idee de bază bună, iar asta contează foarte mult. Întotdeauna mi s-a părut genul de joc care avea nevoie de o continuare, nu pentru a încheia firul poveștii – nici măcar nu sunt sigur că avea așa ceva – ci mai degrabă pentru a folosi la maximum potențialul de design. Așa că sunt incredibil de bucuros că am primit Remnant 2.

Acest lucru se întâmplă cu o mulțime de jocuri, și pare să fie exagerat de comun printre Souls-likes. Poate că este doar percepția mea pentru că este genul la care nu mă pot lăsa, dar aș pune în aceeași tabără jocuri precum The Surge, Nioh și, eventual, Lords of the Fallen. The Surge 2 este probabil cea mai bună comparație pentru continuări; știu că unii oameni preferă de fapt Nioh originalul și, deși rebootul lui Lords of the Fallen arată destul de bine, nu a ieșit încă pentru a fi recenzat.

Ceea ce vreau să spun este că o mulțime de jocuri decente sunt construite pe idei care merită mai mult, sau cel puțin ar putea fi mai mult. Ei bine, OK, Lords of the Fallen 2014 a fost sincer un pic de rahat, dar o să-i dau o șansă aici. Ca cineva care vede, joacă și evaluează o tonă metrică de jocuri, este întotdeauna interesant să vezi continuări care îmbunătățesc semnificativ ideile, mai degrabă decât să ofere pur și simplu mai mult dintr-un lucru deja bun. Lucrurile bune sunt bune și, de obicei, mă bucur să primesc mai mult din ele, dar voi prefera întotdeauna continuările care transformă ceva decent în ceva grozav. Acest lucru se datorează în parte faptului că sunt atât de rare, și sunt atât de rare în parte pentru că este greu să dai undă verde unei continuări la ceva mai puțin decât un banger de piatră. Aceasta este magia lui Remnant 2.

Citiți de asemenea  Harta completă Skull and Bones cu toate locațiile

Chiar și îmbunătățirile semnificative aduse în The Surge 2 nu se ridică la nivelul revoluției din Remnant 2. Încă îmi place Remnant: From the Ashes și v-aș încuraja să îl încercați, cel puțin dacă îl puteți obține la reducere, dar de la aspectul vizual și calitatea vieții până la sistemele RPG și rejucabilitate, Remnant 2 este cu capul și umerii deasupra lui. Este unul dintre shooterele mele preferate de RPG din toate timpurile, sincer să fiu.

Un RPG mai bun

Ecranul arhetipului de inginer din Remnant 2

(Credit de imagine: Gearbox Publishing)

Remnant 2 nu a îmbunătățit atât de mult elementele RPG, cât le-a adăugat. În Remnant: From the Ashes, construcția ta este în esență armele tale. Au existat „clase”, dar în cele din urmă sunt doar o alegere a unui mod de armă de pornire. Aveai încă trăsături pentru un arbore de abilități ușoare, dar nu existau arhetipuri adevărate. De asemenea, aveai doar câteva accesorii și trei bucăți de armură cu efecte de set destul de generice, așa că nu am simțit niciodată că am avut o construcție adevărată. Cea mai strânsă sinergie pe care am găsit-o a fost combinarea unei amulete care sporește daunele de sângerare cu o armă care provoacă daune de sângerare. Spune-mi MacGyver.

Remnant 2 este incomparabil mai profund. Clasele sale de pornire sunt mai numeroase și infinit mai semnificative, iar tu ajungi rapid să faci o clasă dublă pentru a combina îmbunătățirile pasive și abilitățile active. Am început ca vânător și în curând am luat Summoner, iar acum am introdus Challenger ca principal pentru a mă întări puțin. După ce voi atinge maximul la Summoner și voi debloca trăsătura sa înnăscută de regenerare a sănătății ca opțiune la nivelul întregii clase, voi sări direct la Handler pentru a-mi schimba demonii mei de companie cu un câine de companie. Așa este; Remnant 2 are o întreagă clasă despre un câine de atac și de aceea este cea mai bună.

Există aici o fântână adâncă de replayability pe care majoritatea shooterelor RPG ar râvni-o pe bună dreptate.

Există 11 clase în total, iar potențialul de construire între ele este uriaș. De fapt, îmi place că ești stimulat să nivelezi mai multe clase pentru a debloca trăsăturile lor puternice. Este un grind, dar unul distractiv, și face ca cele două clase pe care le echipezi să se simtă mai importante prin economisirea punctelor de trăsături. Aș putea, de exemplu, să păstrez doar Summoner ca a doua clasă permanentă, astfel încât să nu trebuie să cheltui puncte pe trăsătura sa de regenerare a sănătății. Acest sistem îmi amintește, de asemenea, de sistemul de măcinare a armelor din Ratchet and Clank, prin modul în care te încurajează să încerci lucruri care credeai că nu-ți vor plăcea, pentru ca apoi să te îndrăgostești odată ce le-ai ridicat în nivel.

Citiți de asemenea  Sunt doar eu, sau tăcerea radio din jurul Call of Duty 2023 pare puțin ciudată?

Interacțiunea dintre clasele tale și echipamentul tău s-a îmbunătățit, de asemenea, foarte mult. Toate cele patru inele ale mele, precum și amuleta și inima mea relicvă asemănătoare cu cea a lui Estus flask, sunt construite în jurul puterii mod și a generării de putere. Toată construcția mea vrea să alimenteze modul înnăscut pe arma șefului incredibil de stricat Nightfall, care nu mi-a părăsit mâinile de când am primit-o la primul meu playthrough. După ce am bătut jocul o dată, m-am uitat puțin în comunitatea Remnant 2 și mi-am dat seama că fiecare proprietar de Nightfall a avut aceeași idee, dar nu regret nimic. Îmi place că pot să investesc atât de mult în această nișă specifică și să culeg recompense uriașe, chiar dacă mă face să fiu un pic cam cârcotaș. Întrebați-l doar pe partenerul meu de cooperare, care m-a răzuit de pe podeaua multor arene cu șefi. Dar cel puțin eu lovesc foarte tare.

Un grad rar de rejucabilitate

Captură de ecran Remnant 2

(Credit de imagine: Gearbox Publishing)

Remnant 2 arată și se joacă imediat mult mai bine decât predecesorul său, dar nu i-am înțeles pe deplin profunzimea până când nu am început un alt playthrough. După câteva lumi în cea de-a doua campanie, am întâlnit deja diferențe mult mai mari decât am întâlnit în timpul multiplelor aventuri de campanie-lite din primul joc. Run-urile mele ulterioare din Remnant: From the Ashes s-au simțit ca niște rearanjări evidente, în timp ce Remnant 2 este capabil de rescrieri mai complete.

Există aici o fântână adâncă de replayability pe care majoritatea shooterelor RPG ar râvni-o pe bună dreptate. Partenerul meu de cooperare și cu mine am găsit șefi principali complet diferiți, inamici de bază, medii, recompense și puzzle-uri – puzzle-uri șocant de bune, trebuie să adaug. Primul joc nu a mers niciodată cu adevărat dincolo de „combină glonțul cu fața tipului”, dar Remnant 2 are câteva adevărate poticneli care ascund recompense valoroase. Una dintre amintirile mele preferate din cea de-a doua campanie a fost să dau peste o nouă subcercetare în Palatul Beatific, care completează istoricul Losomnului și introduce șefi împerecheați. Am omorât un șef în acest playthrough, așa că, dacă vom da din nou peste acest duo în viitor, îl vom ucide în mod natural pe celălalt pentru un plus de noutate.

Citiți de asemenea  23 de ani mai târziu, Hogs of War rămâne un clasic improbabil bazat pe turnuri din era PS1

Am văzut o mulțime de suprapuneri, de asemenea, dar chiar și șefii repetați pot avea modificatori diferiți care schimbă subtil lupta, un fel de mobs de elită într-un joc precum Diablo 4. Și, așa cum am spus mai devreme, folosesc clase diferite de data aceasta, ceea ce schimbă și mai mult gameplay-ul de la un moment la altul. Acesta nu este un joc construit pentru a fi jucat la nesfârșit – ceea ce îl plasează în aceeași tabără cu literalmente orice alt joc video, cu posibila excepție a Old School Runescape – dar are mult mai multă carne pe el decât am anticipat. Încep să înțeleg ce au vrut să spună dezvoltatorii când au spus că nici măcar unii jucători care au jucat 400 de ore nu au văzut totul. Mă pot imagina cu ușurință punând în câteva zeci de ore înainte ca primul DLC să fie lansat.

Remnant 2 șef Nightweaver

(Credit imagine: Gunfire Games)

Cele câteva plângeri ale mele sunt destul de mici în marea schemă a lucrurilor. Focul prietenesc pare un pic excesiv, de exemplu. Aș ucide pentru un fel de suprapunere a hărții sau cel puțin o vizualizare pe hartă a punctelor de control, astfel încât să nu mă mai teleportez la cel greșit. Unii șefi au atât de multe efecte de particule pe atacurile lor încât nu poți vedea atacurile lor nenorocite, ceea ce este foarte enervant atunci când hitbox-urile se balansează mai larg decât un tren de marfă deraiat. Și uneori se simte ca și cum nu sunt suficienți mafioți în jurul valorii de doi oameni pentru a ucide, dar am auzit că scalarea pentru trei jucători poate fi excesiv de dură, așa că poate ar trebui să-mi țin limba. Cu toate acestea, nu au existat deal-breakers.

Am avut unele speranțe la început, dar nicăieri în globul meu de cristal nu am văzut Remnant 2 fiind unul dintre jocurile mele preferate ale verii, dacă nu ale anului. Nu este puțin lucru să se lanseze în același an cu The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom și să se evidențieze ca fiind una dintre cele mai impresionante continuări. În experiența mea, cooperarea este foarte plăcută, jocul rulează bine pe PC-ul meu și nu cred că mă voi plictisi vreodată să lovesc șefii cu Nightfall sau să dobor oameni cu pușca mea cu două țevi. Poate că voi încerca și alte arme interesante la un moment dat. Poate.

Frenk Rodriguez
Bună ziua, numele meu este Frenk Rodriguez. Sunt un scriitor cu experiență, cu o capacitate puternică de a comunica clar și eficient prin scrisul meu. Am o înțelegere profundă a industriei jocurilor de noroc și sunt la curent cu cele mai recente tendințe și tehnologii. Sunt orientat spre detalii și capabil să analizez și să evaluez cu precizie jocurile, și îmi abordez munca cu obiectivitate și corectitudine. Aduc, de asemenea, o perspectivă creativă și inovatoare în scrierile și analizele mele, ceea ce mă ajută să fac ghidurile și recenziile mele atractive și interesante pentru cititori. În general, aceste calități mi-au permis să devin o sursă de încredere și de încredere de informații și perspective în industria jocurilor de noroc.