Uitați că Bloodborne ne transformă în melci, Armored Core 6 este cel mai dezumanizant joc al FromSoftware

Armored Core 6: Fires of Rubicon este cel mai dezumanizant joc de la FromSoftware. Acest lucru ar putea suna puțin ciudat la început, având în vedere că Bloodborne a avut o înclinație pentru a transforma personajul jucătorului într-un melc la propriu la un moment dat, dar Armored Core 6 abordează deconstrucția jucătorului într-un mod foarte diferit.

Pentru început, ceea ce este evident: jucătorul nici măcar nu are un corp în Armored Core 6. Nu există un ecran de personalizare a personajului, nu există presetări din care să poți alege pentru a modela un avatar. Ești reprezentat, atât în poveste, cât și pe ecran, în orice moment, de mech-ul pe care alegi să îl pilotezi, indiferent de forma sau dimensiunea acestuia.

În Armored Core 6, jucătorul este una cu acest mech. Robotul nu este o extensie a noastră, pentru că noi nu avem o manifestare fizică în jocul celor de la FromSoftware. Mai degrabă, este o dublură pentru personajul jucătorului, singura modalitate prin care putem exercita un fel de voință sau prezență în ruinele din Rubicon.

Dorința mașinii

Armored Core 6 mechs

(Credit imagine: Bandai Namco / FromSoftware)UNDER THE HOOD

Armored Core 6: Incendii de Rubicon

(Credit de imagine: FromSoftware)

Recenzie Armored Core 6: „M-a lăsat cu dorința de mai mult chiar și după ce l-am bătut de două ori”

Când țin apăsat pe stick-ul analogic pentru a avansa în Armored Core 6, nu avansez ca eu, personajul jucător, ci ca mech-ul însuși. Nu există nici măcar o privire asupra modului în care personajul jucător operează în orice mech – din câte știm, am putea fi literalmente un cap într-un borcan, ca Richard Nixon în Futurama. Prin aceasta, FromSoftware îndepărtează orice urmă de umanitate din partea jucătorului. Atunci când avem o prezență zero în afara mech-ului și operăm doar din interiorul robotului gigantic, cât de umani putem pretinde că suntem cu adevărat?

Există mici pași spre postuman în Armored Core 6 pentru personajul jucător. Suntem prezentați ca fiind un „om augmentat” în primele ore ale jocului, cineva căruia i s-a „prăjit creierul” și i s-a jucat cu el pentru a putea pilota un mech. Implicația este cu siguranță acolo că un om „obișnuit” nu ar fi capabil să intre într-un mech și să-l pună în mișcare, îndepărtându-ne și mai mult de ceea ce arată umanitatea în viitorul îndepărtat.

Citiți de asemenea  Starfield locația simulatorului de zbor Starfield

Într-o misiune de la sfârșitul jocului există chiar și un document din trecut, care se gândește la cine ar îndrăzni să treacă granița etică a creșterii unei ființe umane. Îmi pare rău, amice, dar se pare că acum suntem sute sau chiar mii, așa că limita etică a fost călcată în picioare până când nu a mai rămas nimic.

Nu confundați aceste stiluri cu cele din Bloodborne. Armored Core 6 îndepărtează umanitatea jucătorului prin diminuarea ei, lucru care ți se reamintește aproximativ la fiecare 10 minute în primele cinci ore, când Handler Walter se referă la tine ca la un „câine de vânătoare”. Cu toate acestea, Bloodborne îl pune pe postuman în pas cu jucătorul care câștigă mai multă putere literală pe parcursul jocului.

Pentru a accesa DLC-ul The Old Hunters din Bloodborne, de exemplu, trebuie să acumulezi un anumit nivel de Insight. În acest moment, stând chiar în fața unei biserici, într-un anumit loc, vei putea vedea o bestie dominatoare, ca și cum ar fi stat la pândă acolo tot timpul, doar că jucătorul nu a putut fizic să o vadă cu puținul Insight pe care îl posedă. În Bloodborne, de asemenea, jucătorul „urcă” umanitatea, în loc să o altereze cu augmentații și creiere amestecate. Cel mai bun exemplu în acest sens este unul dintre finaluri, în care jucătorul poate învinge șeful „Moon Presence” și poate renaște ca un melc. Cu toate acestea, aparențele pot fi înșelătoare aici, deoarece jucătorul a atins în cele din urmă o formă divină și va părăsi umanitatea pentru a exista pe o altă câmpie cu totul alta.

Armored Core 6 Rusty

(Credit imagine: FromSoftware)

„Sunt lucruri destul de terifiante, sincer.”

Armored Core 6 dezumanizează în schimb jucătorul, iar acesta este o pradă coaptă pentru corporații. Războaiele fac ravagii în tot universul pentru substanțe precum Coral, despre care s-a crezut multă vreme că sunt o nouă resursă puternică pentru umanitate, până când, în schimb, au acționat ca un foc uriaș, care a măturat tot spațiul, lăsând în urma sa coji precum Rubicon. Războaiele nu sunt purtate aici de guverne, ci de mega-corporații, genul celor care au la dispoziție flote de nave de luptă spațiale și legiuni de mechs. „La dispoziție” este cuvântul cheie aici, pentru că corporațiile îi consideră pe toți cei din rândurile lor ca pe niște pioni care pot fi rechiziționați pe o tablă de șah, în special pe piloții de mech-uri cărora li s-au prăjit creierele și li s-au distrus trupurile.

Citiți de asemenea  Cum să o învingi pe Hag Auntie Ethel în Baldur's Gate 3 și să o salvezi pe Mayrina

Sunt lucruri destul de înspăimântătoare, sincer să fiu. Faptul că o corporație care se întinde pe toate stelele poate lovi un mercenar și spune „du-te și ucide zeci de oameni din ăștia, câine” fără nici măcar o pauză pentru viața umană este distrugător de suflet. Armored Core 6 se concentrează cu adevărat asupra corporațiilor ca fiind băieții răi supremi pentru umanitate, iar acest lucru singur merită niște laude.

Stăpânii tăi fără chip sunt reprezentați de logo-uri pe un ecran, logo-uri despre care Armored Core 6 se asigură că știi că vor fi pentru totdeauna mai valoroase decât orice viață umană. A fost suficient ca un personaj secundar să se refere la personajul jucătorului ca fiind „amice” pentru ca întreaga bază de fani să fie gata să-și declare dragostea pentru aliat, atât de grave sunt situațiile disperate cu care se confruntă jucătorul.

În era post-Demon’s Souls, Armored Core 6 este de departe cel mai dezumanizant și fără îndoială cel mai sumbru joc pe care FromSoftware l-a făcut vreodată. Uneori, nu locațiile impunătoare din Blighttown sau șefii provocatori precum Micolash sunt cei care îl doboară pe jucător. Uneori este vorba de faptul că ești dezbrăcat de umanitatea ta, aruncat în rolul unui câine la mila stăpânilor săi fără chip și folosit ca un criminal.

Puteți citi ghidul nostru de construcție Armored Core 6 pentru a afla cum să asamblați fiecare tip comun de AC.

Frenk Rodriguez
Bună ziua, numele meu este Frenk Rodriguez. Sunt un scriitor cu experiență, cu o capacitate puternică de a comunica clar și eficient prin scrisul meu. Am o înțelegere profundă a industriei jocurilor de noroc și sunt la curent cu cele mai recente tendințe și tehnologii. Sunt orientat spre detalii și capabil să analizez și să evaluez cu precizie jocurile, și îmi abordez munca cu obiectivitate și corectitudine. Aduc, de asemenea, o perspectivă creativă și inovatoare în scrierile și analizele mele, ceea ce mă ajută să fac ghidurile și recenziile mele atractive și interesante pentru cititori. În general, aceste calități mi-au permis să devin o sursă de încredere și de încredere de informații și perspective în industria jocurilor de noroc.