Explorarea din Starfield ar fi mult mai bună dacă aș putea să mă urc pe un speeder în stil Star Wars

Dacă mi-ai fi spus acum o lună că dacă aș fi intrat în Starfield m-ar fi făcut să tânjesc după Mako din Mass Effect, nu te-aș fi crezut. De fapt, ți-aș fi spus că trebuie să faci ca Garrus și să mai faci câteva calibrări. Și totuși, aceasta a devenit noua mea realitate. Planetele din Starfield găzduiesc o serie de locații aleatorii și, din moment ce o mare parte din explorare depinde de faptul că ai scanerul deschis, singura modalitate de a ajunge la ele este pe jos. Ca urmare, au existat mai multe ocazii în care am fost complet descurajat de ideea de a ajunge la un punct de interes din cauza distanței la care se află de locul meu de aterizare.

În timpul unei excursii deosebit de lungi pentru a ajunge la un avanpost, m-am surprins în mod neașteptat gândindu-mă cu nostalgie la Mako. Celebrul vehicul cu șase roți al BioWare poate că a avut defectele sale în ceea ce privește manevrarea în versiunea originală, dar, sfinte Shepard, te-a dus din punctul A în punctul B pe planete într-un mod relativ rapid în Mass Effect Legendary Edition. În absența oricărui fel de vehicule terestre în RPG-ul spațial al celor de la Bethesda, trebuie să mă bazez pe jetpack-ul meu și pe propriile picioare, iar gândul de a alerga până la o peșteră aflată la kilometri distanță poate părea adesea prea laborios. Dacă Starfield mi-ar oferi un fel de echivalent Mako îmbunătățit, un speeder asemănător cu cel din Star Wars sau o versiune proprie a Roverului Lunar pentru a mă plimba pe suprafață, poți fi sigur că aș petrece mult mai mult timp făcând efortul de a explora fiecare centimetru al unei planete.

Mako-it mai bine

Mass Effect Legendary Edition

(Credit imagine: EA)

A trecut doar puțin peste o lună de la lansarea Starfield, dar vehiculele planetare sunt cu ușurință una dintre cele mai solicitate caracteristici pe care am văzut că le-a cerut comunitatea Starfield. Și, din propria mea experiență, este ușor de înțeles de ce. Deși îmi place destul de mult senzația de relaxare a muncii de topografie, poate părea mai mult un calvar atunci când trebuie să alergi pe distanțe mari pentru a ajunge la mai multe puncte de interes, sau resurse de scanat. Ori de câte ori mă apuc de explorare, mi-aș dori ca vehiculele să facă parte din aventură încă de la început, la fel cum caii sunt disponibili încă de la început în Skyrim.

Citiți de asemenea  30 de ani mai târziu, Sonic the Hedgehog 3 este încă un clasic: "Am vrut să facem al treilea joc mai epic decât Sonic 2"

După cum a explicat Todd Howard într-un interviu acordat Bloomberg, însă, decizia de a omite vehiculele a fost o alegere deliberată de design:

Space Quest

Starfield

(Credit imagine: Bethesda)

Spuneți-mi căpitanul Space Dork – Clipurile din Starfield către NASA m-au lăsat să mă dau cu adevărat în vânt după spațiu

„Este ceva pe care îl luăm în considerare, vom face spațiu cosmic, vom face planete”, începe Howard când este întrebat despre vehiculele terestre. „Odată ce faci vehicule, se schimbă gameplay-ul. Deci, concentrându-ne, odată ce aterizezi în nava ta, că ești pe jos, ne permite nouă, jucătorilor, să facem o experiență în care știm cât de repede văd lucrurile. Într-un sens, ai un vehicul care este, evident, nava ta spațială, poți să te plimbi în spațiu. Dar la suprafață ai un jetpack pe care îl poți îmbunătăți, ceea ce este super distractiv, o experiență nouă pentru noi. Și, evident, planetele au niveluri diferite de gravitație care fac ca acest lucru să fie unic pentru multe planete.”

Cu toate acestea, sper ca vehiculele să fie introduse la un moment dat, mai ales cu DLC-ul în pregătire. La urma urmei, pachetul de stimulare Starfield necesită ceva timp pentru a urca în rang și se simte cel mai util atunci când încerci să ajungi în zone care sunt la înălțime, spre deosebire de traversarea unor distanțe mari. Oricât de mult aș încerca, nu-mi alimentează destul de mult dorința de a ajunge la un punct de interes îndepărtat.

Star Wars Outlaws Star Wars Outlaws fotografii trailer

(Credit de imagine: Ubisoft)

În ultima vreme, dorința mea de a avea ceva pe care să mă deplasez cu zoom-ul nu a făcut decât să se intensifice după ce am revăzut trailerele pentru Star Wars: Outlaws. Cele mai recente imagini de joc care au fost lansate în această vară o arată pe protagonista Kay Vess explorând pe un speeder – imaginați-vă că aveți așa ceva pentru a vă putea arunca prin peisajele vaste ale planetelor din Starfield pentru a ajunge la un avanpost îndepărtat sau la o locație abandonată. Având în vedere că RPG-ul de la Bethesda adoptă o estetică „NASA-punk”, am început chiar să visez cu ochii deschiși la cum ar putea arăta vehiculele terestre. Poate că este prea mult să mă aștept la o personalizare completă, dar aș putea vedea vehiculele arătând într-un stil destul de asemănător cu piesele unei nave spațiale.

Citiți de asemenea  Ce trebuie să luați în considerare atunci când investiți într-un laptop de gaming

Starfield a primit câteva actualizări timpurii pentru a îmbunătăți anumite aspecte ale experienței, cel mai recent patch 1.7.36 aducând și opțiuni solicitate, cum ar fi un cursor FOV. Având în vedere că este vorba de design, este dificil de speculat cu privire la probabilitatea ca vehiculele terestre să fie adăugate în mod oficial, fie că este vorba de un DLC sau de o actualizare expansivă – deși aș miza pe prima variantă. Desigur, modderii au intrat și ei rapid în scenă pentru a se juca cu această idee, iar în condițiile în care se spune că suportul oficial pentru modding va veni anul viitor, va fi interesant de văzut ce mai apare în viitor.

Deocamdată, însă, va trebui să văd cât de departe mă pot duce picioarele căpitanului meu în timp ce explorez cosmosul. Și dacă Starfield mi-a lăsat ceva, este o apreciere reînnoită pentru vehiculul greoi și tanky al lui Mass Effect. În cinstea ta, Mako M35.

Starfield este mai mare și mai ambițios decât Skyrim, dar va rezista la fel de bine testului timpului?

Frenk Rodriguez
Bună ziua, numele meu este Frenk Rodriguez. Sunt un scriitor cu experiență, cu o capacitate puternică de a comunica clar și eficient prin scrisul meu. Am o înțelegere profundă a industriei jocurilor de noroc și sunt la curent cu cele mai recente tendințe și tehnologii. Sunt orientat spre detalii și capabil să analizez și să evaluez cu precizie jocurile, și îmi abordez munca cu obiectivitate și corectitudine. Aduc, de asemenea, o perspectivă creativă și inovatoare în scrierile și analizele mele, ceea ce mă ajută să fac ghidurile și recenziile mele atractive și interesante pentru cititori. În general, aceste calități mi-au permis să devin o sursă de încredere și de încredere de informații și perspective în industria jocurilor de noroc.