Gameplay-ul Suicide Squad Kill the Justice League arată mai mult ca o plimbare prin parcuri tematice decât ca un spectacol în lume deschisă – dar trucurile Arkham care se întorc sunt cool

Suicide Squad: Kill the Justice League a suportat până acum o călătorie de pre-lansare plină de peripeții. Sub conducerea creatorului seriei Batman Arkham, Rocksteady Studios, s-au spus multe la dezvăluirea jocului despre cum ar putea conduce apreciatul dezvoltator această nouă perspectivă asupra universului DC. Cu patru personaje jucabile – cărora li se atribuie de altfel roluri de super-răufăcători în alte părți din istoria generală a acestei lumi – precum și cu un sistem de cooperare online, fanii au speculat despre modul în care Kill the Justice League ar putea construi pe bazele puse de Arkham Asylum (2009), Arkham City (2011) și Arkham Knight (2015) ale dezvoltatorilor; și despre modul în care această distribuție de rapscallions dezordonate ar putea oferi mai multă latitudine comică pe parcurs.

Înapoi la 2020

Suicide Squad: Ucideți Liga Dreptății

(Credit imagine: Rocksteady)

Suicide Squad: Ucideți Liga Dreptății dezvăluită la DC FanDome

Un șir de întârzieri ar fi putut sugera probleme timpurii din spatele scenei – Suicide Squad: Kill the Justice League a fost prezentat în cadrul festivităților de început de an ale GamesRadar, Big In 2022 și Big In 2023, ca urmare a acestui fapt – dar abia la începutul acestui an jucătorii potențiali au devenit vizibil îngrijorați de următorul proiect anticipat al Rocksteady. Jocul Suicide Squad nu arată rău, dar este imposibil să fii entuziasmat după Avengers și Gotham Knights, spunea atunci colegul meu de la GR+, Dustin Bailey, reflectând asupra confirmării pașilor de luptă și a scorurilor de echipament în timpul unei prezentări Sony State of Play din februarie.

La scurt timp după aceea, Suicide Squad: Kill the Justice League a fost din nou amânat, dezvoltatorii având nevoie de mai mult timp pentru a oferi „o experiență de cea mai bună calitate”. Acum, înainte de lansarea propusă a jocului pe 2 februarie 2024, Rocksteady a dat startul unei noi serii de videoclipuri care își propune să aprofundeze ceea ce ne putem aștepta mai în detaliu.

Totuși, marea întrebare este: în timpul care a trecut, arată Kill the Justice League mai puțin asemănător cu jocul mereu online, bazat pe loot și servicii live, care și-a arătat cu prudență capul deasupra parapetului anul trecut?

Atașează-te

Brigada sinucigașă: Ucideți Liga Dreptății

(Credit de imagine: Rocksteady)

„Toate acestea nu înseamnă că: nu sunt descurajat de Suicide Squad: Kill the Justice League. De fapt, sunt la fel de intrigat ca întotdeauna.”

Denumit „Suicide Squad Insider”, primul episod al noii serii video se concentrează pe poveste și gameplay. L-am vizionat și revăzut de câteva ori – 20 și ceva de minute de filmări din joc, completate de discuții și cinematisme din joc – și tot nu pot răspunde cu certitudine la întrebarea de mai sus.

Citiți de asemenea  Avatar Frontiers of Pandora previzualizare: O aventură frumoasă, dezordonată și confuză

Cinematografiile, de exemplu, arată uimitor. Animațiile faciale și mișcările idiosincratice ale cvartetului din această echipă sinucigașă format din Harley Quinn, Deadshot, Captain Boomerang și King Shark sunt printre cele mai bune pe care le-am văzut – chiar și în comparație cu cele ale lui Peter Parker și Miles Morales din Marvel’s Spider-Man 2. Aceasta nu va fi ultima dată când voi face comparații între cel mai bun joc de supereroi din clasa lui Insomniac, dar voi face tot ce pot pentru a fi corect în a le pune unul lângă altul.

În luptă, Kill the Justice League arată rapid și furios, cu câteva caracteristici modificate inspirate de Arkham care revin, cum ar fi o versiune reimaginată a sistemului de contor Arkham. Combaterea arată cu siguranță mai plutitoare decât cea cu care ne-am obișnuit în jocurile Batman Arkham, cu siguranță – dar sunt dispus să pun o parte din asta pe seama faptului că traversarea cu miză mare, alimentată de parkour și care sfidează gravitația joacă un rol atât de important în mișcare aici. Ceea ce sunt mai puțin dispus să trec cu vederea, pe de altă parte, este cât de gol pare orașul Metropolis. Pare imens, sigur, cu o mulțime de vârfuri și depresiuni concepute în mod clar pentru a încuraja ofensiva verticală, dar din ceea ce am văzut până acum pare destul de lipsit de viață și caracter.

Nu numai că acest lucru pare în contradicție cu băieții răi carismatici și cu băieții buni momentan răi ale căror călătorii le urmărim aici, dar este, de asemenea, în contradicție cu setările seriei Arkham și, într-adevăr, cu jocurile Marvel’s Spider-Man. De la Arkham Asylum la Arkham City, mai larg, precum și NYC, așa cum apare în prima și a doua aventură a lui Spidey, locațiile pline de viață au fost întotdeauna un principiu central al celor mai bune jocuri cu supereroi. Se spune până la clișeu, dar, pentru mine, pe bună dreptate: un cadru bun de joc video poate deveni un personaj central la fel de mult ca și protagonistul însuși al oricărui joc.

Suicide Squad: Ucideți Liga Dreptății Superman

(Credit imagine: Rocksteady)Mai multe în continuare

Brigada sinucigașă: Ucideți Liga Dreptății

(Credit imagine: Rocksteady)

Suicide Squad: Ucideți Liga Dreptății primește o serie de benzi desenate prequel

Citiți de asemenea  Să te blochezi într-un joc poate fi cel mai bun mod de a te lega de el și de a reflecta asupra motivului pentru care te joci în primul rând

Din nou, nu vreau să fac comparații nedrepte între jocuri precum Marvel’s Spider-Man 2 și Kill the Justice League – mai ales având în vedere că acesta din urmă este încă la câteva luni distanță de lansare – și este, probabil, la fel de nedrept să comparăm ultima piesă a lui Rocksteady cu catalogul său anterior. Dar realitatea este că exact asta vor face jucătorii plătitori. Dacă este un shooter cu servicii live, Kill the Justice League va fi pus în fața omologilor săi de gen. Dacă într-adevăr poate fi jucat ca un joc cu un singur jucător pe tot parcursul jocului, conform mesajelor transmise de către dezvoltatori până în acest moment, atunci va fi judecat în raport cu concurența; cel mai recent fiind Marvel’s Spider-Man 2. Narațiunea, mecanica de luptă, mecanica de traversare, structura misiunilor – toate aceste lucruri pot sta de sine stătător și pot fi judecate independent într-o anumită măsură, dar un cadru lipsit de spirit probabil că nu.

Toate acestea nu înseamnă că: nu sunt descurajat de Suicide Squad: Kill the Justice League. De fapt, sunt la fel de intrigat ca întotdeauna. Eu însumi am fost cel care a scris pentru acest joc cele două intrări Big In 2022 și 2023 ale GR+ menționate mai sus și, ca fan de lungă durată al operei Rocksteady – și, într-adevăr, al panteonului mai larg al genului supereroilor – rămân foarte dornic să văd cum se desfășoară acest joc. Principala mea preocupare în acest stadiu este că această ultimă serie de videoclipuri condusă de dev este în mod clar concepută pentru a promova în primul rând Kill the Justice League, dar și pentru a atenua incertitudinea care a fost biciuită în urma prezentării asediului asediat de anul trecut a State of Play.

Ca atare, nu sunt sigur că suntem mai aproape de a înțelege ce este de fapt Suicide Squad: Kill the Justice League. Și, deși este destul de târziu pentru acest nivel de incertitudine, mi se pare potrivit că această ultimă porțiune ar putea fi la fel de agitată ca acțiunea pe care jocul își propune să o ofere pe 2 februarie 2024.

Vezi 10 dintre cele mai bune jocuri cu supereroi care salvează lumea în acest moment

Citiți de asemenea  Ar trebui să mergi pe poteca din stânga sau din dreapta Oxenfree 2 Pemmican Trail?
Frenk Rodriguez
Bună ziua, numele meu este Frenk Rodriguez. Sunt un scriitor cu experiență, cu o capacitate puternică de a comunica clar și eficient prin scrisul meu. Am o înțelegere profundă a industriei jocurilor de noroc și sunt la curent cu cele mai recente tendințe și tehnologii. Sunt orientat spre detalii și capabil să analizez și să evaluez cu precizie jocurile, și îmi abordez munca cu obiectivitate și corectitudine. Aduc, de asemenea, o perspectivă creativă și inovatoare în scrierile și analizele mele, ceea ce mă ajută să fac ghidurile și recenziile mele atractive și interesante pentru cititori. În general, aceste calități mi-au permis să devin o sursă de încredere și de încredere de informații și perspective în industria jocurilor de noroc.