Să te blochezi într-un joc poate fi cel mai bun mod de a te lega de el și de a reflecta asupra motivului pentru care te joci în primul rând

Lies of P este excepțional. O reimaginare sufletească a Aventurilor lui Pinocchio, acest joc impresionant din punct de vedere vizual este la fel de captivant pe cât este de intimidant, servind un mister seducător cu un ajutor secundar de o revoltă de inamici pretențioși, gata să ne dezmembreze păpușa eroului nostru scandalos de chipeș. Ca atare, există puncte în care pedeapsa pare prea mare pentru a fi depășită. Cu toate acestea, acest sentiment nu este neapărat un lucru rău.

Când m-am întâlnit pentru prima dată cu Arhiepiscopul căzut Andreus, am fost complet depășit. Această entitate monstruoasă nu mi-a dat nicio șansă, tăindu-mă cu o rapiditate pe care nu o mai experimentasem de la Radahn din Elden Ring. După numeroase încercări – și după un moment de teamă în care am simțit cu adevărat că nu mai pot merge mai departe – am decis să adopt o abordare diferită și să mă întorc pe unde am venit. Făcând acest lucru, am descoperit că Lies of P este chiar mai bun decât mi-am dat seama la început.

În ciuda faptului că este destul de liniar, Lies of P nu duce lipsă de conținut secundar. În ceea ce este, fără îndoială, o referință intenționată la Bloodborne de la FromSoftware (acest joc are multe), există mai multe NPC-uri disponibile pentru a vorbi la diferite ferestre de pe stradă și mai multe obiective opționale care pot fi procurate în acest fel. Mulțumită faptului că Andreus nu are răceală, am descoperit și am satisfăcut unele dintre aceste misiuni suplimentare pe măsură ce am explorat zonele anterioare, obținând oportunități de a minți – o mecanică de bază în joc – și, la rândul său, o înțelegere mai profundă a lumii din joc din Krat

Ne întoarcem din nou

Minciunile lui P

(Credit imagine: Neowiz)Abonează-te la revista Play Magazine

JOACĂ

(Credit imagine: Future, Focus Entertainment)

Acest articol a apărut inițial în revista Play Magazine. Pentru mai multe reportaje, interviuri și multe altele, livrate pe dispozitivul tău digital sau la ușa ta, abonează-te la Play Magazine.

Cu noua mea apreciere nou dobândită pentru Lies of P, m-am întors la șeful care mă zdrobise atât de ușor și am început sarcina de a învăța cum să îi înving. Le-am studiat tiparele și, făcând asta, mi-am dat seama că am preluat câteva obiceiuri proaste. Pe lângă faptul că mi-am dat seama cum opera Andreus, am învățat că trebuie să fiu mai răbdător și mai curajos. Trebuia să înfrunt direct acest blocaj cu două faze, să am încredere în reflexele mele și să îmi sincronizez perfect garda, în loc să încerc să mă feresc din raza de acțiune aparent nesfârșită a adversarului meu.

Citiți de asemenea  Forza Motorsport revoluționează utilizarea sa de învățare automată pentru a -și crea cea mai realistă competiție de curse încă

Când în cele din urmă am triumfat, am avut un sentiment minunat de împlinire. Acest șef nu mi-a cerut doar să învăț ceea ce fac, ci m-a făcut să-mi examinez și propriile neajunsuri. De atunci, niciun dușman nu a fost prea descurajant și nicio piatră nu a fost lăsată neîntoarsă. Noua mea încredere îmi permite să nu mă grăbesc să explorez, deoarece cred că pot triumfa asupra oricărei adversități, atâta timp cât învăț comportamentele inamicului și evit să fiu leneș sau prea zelos.

Într-un fel, sentimentul de a te bloca este nostalgic. Să mă lovesc de un zid este ceva ce mi s-a întâmplat de multe ori când eram copil. De la Metal Gear Solid la Resident Evil, în anii ’90, copilăria mea și-a refăcut pașii ca un Columbo maniac. Faptul că am fost oprit de o verificare a abilităților în Lies of P m-a transportat înapoi la acele momente, când să te confrunți cu o provocare și să savurezi bucățile pe care le puteai face făcea parte din distracție.

Toate acestea pentru a spune că, atunci când vă veți lovi următoarea dată de o piedică într-un joc, ar putea fi un lucru bun. Explorați unele căi nebătătorite sau revizitați zonele prin care v-ați grăbit. Regândește-ți abordarea și stilul de joc. Ai putea retrăi bucuria de a juca un joc când erai tânăr și lumea era nouă.

Acest articol a apărut inițial în revista Play Magazine. Pentru mai multe articole, interviuri și multe altele, abonați-vă la Play Magazine.

Frenk Rodriguez
Bună ziua, numele meu este Frenk Rodriguez. Sunt un scriitor cu experiență, cu o capacitate puternică de a comunica clar și eficient prin scrisul meu. Am o înțelegere profundă a industriei jocurilor de noroc și sunt la curent cu cele mai recente tendințe și tehnologii. Sunt orientat spre detalii și capabil să analizez și să evaluez cu precizie jocurile, și îmi abordez munca cu obiectivitate și corectitudine. Aduc, de asemenea, o perspectivă creativă și inovatoare în scrierile și analizele mele, ceea ce mă ajută să fac ghidurile și recenziile mele atractive și interesante pentru cititori. În general, aceste calități mi-au permis să devin o sursă de încredere și de încredere de informații și perspective în industria jocurilor de noroc.