În Cities Skylines 2, am contaminat prostește un oraș mic și am urmărit călătoria epică a unui cetățean pentru a găsi un loc de parcare

În timpul sesiunii mele practice cu Cities: Skylines 2 de la Gamescom 2023, am fost dus într-o metropolă pre-construită și plină de viață, care îmi oferă șansa de a vedea ce poți crea dacă ai suficient timp și resurse. Este imediat evident că harta de aici este considerabil mai mare decât cele găsite în primul city builder de la Paradox și Colossal Order, iar eu sunt imediat impresionat de munca creatorului. Zonele au fost segmentate în zone industriale, comerciale și rezidențiale, iar totul a fost așezat într-un mod estetic și bine gândit. Zona industrială, de exemplu, este așezată într-o zonă de sine stătătoare, departe de rezidenții care ar putea suferi din cauza fumului și a poluării atmosferice pe care o aduce.

Așa se face, îmi spun. Dacă aș fi avut aceleași abilități de construire a orașului la începutul demo-ului meu. Înainte de a vedea acest peisaj urban impresionant, am avut ocazia să încep să cartografiez și să creez propriul meu orășel. La fel ca și în primul joc, începe prin amplasarea de drumuri, stabilirea liniilor electrice și stabilirea elementelor de bază pentru a începe popularea zonei. Un tutorial util este acolo pentru a vă ghida, de asemenea. Când plasez un rând de case pentru a aduce niște cetățeni, dau la jumătate dintre ele o temă europeană, iar la cealaltă o temă nord-americană, ceea ce dă locului o vibrație stilistică interesantă.

Mă simt destul de mulțumit de mine însumi în timp ce îmi privesc micul meu oraș în acțiune, pe care l-am asamblat rapid într-un layout circular. Dar, spre marea mea rușine, munca mea grăbită a dus la niște consecințe destul de proaste. Un membru al echipei Paradox îmi atrage atenția că deja îmi poluez noii locuitori, care abia s-au mutat. Ce primire călduroasă, nu-i așa? Cu contoarele de zgomot și de poluare a apei în creștere, îmi dau seama că mi-am plasat fără să mă gândesc evacuarea apelor uzate chiar lângă stația de pompare a apei și privesc cu groază cum noroiul toxic începe să se împrăștie pe suprafața apei. Din dorința de a deveni ecologic, am adăugat și turbine eoliene, dar chiar și atunci am reușit să o dau în bară, punându-le chiar lângă casele cetățenilor mei. Nimic nu se compară cu a-ți contamina apa și a tulbura liniștea în decurs de zece minute… spuneți-mi că sunt un planificator urban extraordinar.

Citiți de asemenea  20 de ani mai târziu, Half-Life 2 Deathmatch este în continuare FPS-ul meu online multiplayer preferat din toate timpurile.

Nosy Parker

Orașe: Skylines 2

(Credit imagine: Paradox Interactive)Ținând evidența

Orașe: Skylines 2

(Credit imagine: Paradox)

Nu pot fi singura persoană care merge direct la reușita „You Little Stalker” în Cities: Skylines 2, nu-i așa?

În ciuda eșecurilor mele în ceea ce privește viteza de a construi un oraș fără a-l polua, Cities: Skylines 2 face o treabă foarte bună în a te învăța cum să te descurci dacă nu ai jucat primul joc – iar tutorialul este, de asemenea, o reîmprospătare utilă dacă ești un pic ruginit ca mine. Deoarece nu am prea mult timp la dispoziție pentru a-mi corecta greșelile de începător sau pentru a-mi dezvolta mai departe orașul, trec la metropola gata făcută, unde am ocazia să experimentez ceea ce este, personal vorbind, cea mai mare atracție a viitoarei continuări pentru mine: Citizen Lifepaths.

Bineînțeles că vreau să știu ce fac cetățenii mei, iar acum pot urmări indivizii prin oraș, urmărind orice eveniment major din viața lor și văzând unde îi duce drumul lor. Aceasta satisface latura mea băgăcioasă, dar și face ca orașul să prindă viață atunci când poți vedea o viață desfășurându-se la prima mână în lumea pe care ai creat-o. Pe străzile pline de viață ale acestui oraș construit, dau clic pe unul dintre micii cetățeni care se îndreaptă spre mașina lor, ceea ce îmi spune câteva informații despre ei, cum ar fi numele, locul de reședință și de muncă, precum și cât de fericiți sunt în acest oraș. Apoi îi pot adăuga la persoanele pe care le urmăresc apăsând butonul de urmărire și voi începe să îi văd apărând în feed-ul meu Chirper – care acționează ca Cities: Skylines ia pe social media.

Orașe Skylines 2

(Credit de imagine: Paradox Interactive)

Dând click pe cetățenii pe care îi urmăresc mă duce la ei, iar apoi pot să mă plimb efectiv cu ei prin oraș și să am parte de o experiență de zi cu zi urmărindu-i. Primul cetățean pe care aleg să-l urmăresc petrece o lungă perioadă de timp blocat în trafic, trecând pe un drum aglomerat care duce din cartierul rezidențial în cel comercial. Este ciudat de relaxant să stai și să îi urmărești, să admiri priveliștea orașului pe măsură ce, în cele din urmă, trec de coada de mașini. Curând devine clar că ei caută de fapt un loc de parcare.

Citiți de asemenea  Crow Country, un survival horror atmosferic plasat în 1990, este o scrisoare de dragoste obsedantă pentru jocurile din era PS1

După ce ajung într-o parcare și se învârt în jurul ei, se întorc din nou după ce nu par să găsească un loc și continuă să conducă pe o distanță destul de mare înainte de a opri lângă o cărare. Deși mi s-a spus că s-ar putea să-i prinzi pe cetățeni făcând ceva mai suculent, cum ar fi comiterea de infracțiuni, eu chiar m-am bucurat să văd pe cineva făcând ceva care pare atât de real – cum ar fi să se chinuie să găsească un loc de parcare.

Apoi, spre entuziasmul meu, văd și câțiva câini împrăștiați pe stradă pe care trebuie să dau click și să îi văd mai de aproape. Când demonstrația mea s-a încheiat, am rămas cu impresia că acest joc chiar se extinde față de ceea ce a fost înainte, atât în ceea ce privește scara hărților pe care va trebui să le construim, cât și în ceea ce privește caracteristicile sale. Deși am apucat doar să zgârii suprafața în timpul pe care l-am avut la dispoziție, știu cu siguranță că voi fi genul de jucător care se va implica în viața cetățenilor mei atunci când Cities: Skylines 2 va fi lansat.

Cities: Skylines 2 urmează să fie lansat pe PC, PS5 și Xbox Series X/S pe 24 octombrie 2023.

Frenk Rodriguez
Bună ziua, numele meu este Frenk Rodriguez. Sunt un scriitor cu experiență, cu o capacitate puternică de a comunica clar și eficient prin scrisul meu. Am o înțelegere profundă a industriei jocurilor de noroc și sunt la curent cu cele mai recente tendințe și tehnologii. Sunt orientat spre detalii și capabil să analizez și să evaluez cu precizie jocurile, și îmi abordez munca cu obiectivitate și corectitudine. Aduc, de asemenea, o perspectivă creativă și inovatoare în scrierile și analizele mele, ceea ce mă ajută să fac ghidurile și recenziile mele atractive și interesante pentru cititori. În general, aceste calități mi-au permis să devin o sursă de încredere și de încredere de informații și perspective în industria jocurilor de noroc.