MMO-ul sim confortabil al lui Palia este exact ceea ce am vrut, dar nu am obținut de la Stardew Valley co-op

Palia este un joc care încearcă să ofere o întreagă lume pentru ca jucătorii confortabili să existe împreună. În timp ce majoritatea MMO-urilor combină activitățile mai pașnice de construcție a casei, agricultură și pescuit alături de lupte sau alte activități mai violente, Palia înlătură toate aceste lucruri sângeroase pentru a se concentra doar pe crearea unui MMO pașnic în care jucătorii pot să meșterească, să exploreze și să descopere mai multe despre lumea fantastică în care se află.

Acest joc free-to-play (susținut doar de achiziții cosmetice în joc) este exact ceea ce am căutat de când m-am scufundat în Stardew Valley în co-op. Cel mai bun prieten al meu locuiește în cealaltă parte a țării, așa că, pentru sesiunile de recuperare, ne place întotdeauna să jucăm ceva împreună care să fie puțin dramatic și, de preferință, cooperativ. În timp ce caracteristica co-op a lui Stardew părea perfectă, deconectarea sa de la salvările noastre de bază a însemnat că am făcut puține progrese în aventura noastră agricolă comună și, în cele din urmă, am renunțat pur și simplu la visele noastre de agricultură co-op pentru că, Doamne, acel joc timpuriu este atât de, atât de lent.

Flux liber

Palia

(Credit de imagine: Singularity 6)

Palia a abordat acest aspect de la început, cu prima sa oră de deschidere care vă înmânează un set complet de unelte, vă prezintă personajele cheie din sat și stabilește o gospodărie de bază. Este doar un cort mare inițial, dar configurat în așa fel încât să se simtă rapid ca propriul tău spațiu. În plus, pentru că accentul aici este pus pe jocul împreună, multe dintre capcanele obișnuite ale simulării au fost, de asemenea, eliminate. Ciclul de zi și noapte are loc automat, fiecare zi din joc durând o oră din lumea reală, și nu este nevoie să ai grijă de rezistența ta sau să te culci până la un anumit moment.

Trecerea timpului are, desigur, un impact asupra creșterii culturilor, asupra locului în care se află sătenii în anumite momente ale zilei și asupra a ceea ce fac aceștia. Așadar, se simte în continuare ca o lume vie și activă, doar că nu trebuie să vă faceți griji cu privire la lucrurile care vă vor ține pe loc ca grup. Echipa de dezvoltare de la Singularity 6 a declarat că a experimentat includerea unor astfel de limitări, dar a decis că somnul de grup forțat are un impact prea mare asupra fluxului de plăcere în multiplayer, astfel încât a decis să le elimine cu totul.

Citiți de asemenea  Life by You încearcă să "împingă limitele" simulărilor de viață ca o experiență mai deschisă și personalizabilă

Concentrare, nu rezistență

Palia

(Credit imagine: Singularity 6)

Nu există rezistență, dar mâncarea îți aduce Focus care mărește orice XP pe care îl câștigi. Este un spor de 20% la început, dar poate fi îmbunătățit și bara de Focus poate fi extinsă. În plus, cu cât îți folosești mai mult uneltele, cu atât acestea vor crește în nivel și vor deveni și ele mai utile și mai puternice.

Aceasta face ca experiența să fie mult mai plăcută și îți permite să lucrezi cu prietenii tăi pentru a construi versiunea de Palia pe care o dorești. Vei primi o proprietate personală și este complet privată, cu excepția cazului în care inviți oameni în ea. Dar ceea ce este deosebit de special la Palia este faptul că poți avea mai multe gospodării în mișcare, cu mai multe sloturi pentru gospodării pentru a-ți permite să creezi baze și experiențe diferite în fiecare dintre ele. Poți construi ceva cu un prieten, altceva cu partenerul tău, iar apoi să ai un al treilea spațiu pentru colegii de serviciu, de exemplu. Orice persoană pe care o faceți editor al acelui spațiu poate lucra la el chiar și dacă nu sunteți online, ceea ce este util pentru un grup mai mare care dorește să progreseze, dar care s-ar putea să nu poată fi întotdeauna în măsură să se conecteze în mod regulat. Palia se asigură chiar și că, dacă prietenii tăi sunt online, chiar dacă nu ești într-o petrecere, vei fi pus în același loc împreună.

Este legat și de tot ceea ce faci pe cont propriu. Obiectele pe care le obții, resursele pe care le aduni, lucrurile pe care le cumperi și așa mai departe pot fi împărtășite cu prietenii tăi și folosite în acele gospodării. Experiența ta de cooperare nu este izolată de tot ceea ce faci în timpul tău liber, ceea ce pare cu adevărat unic în spațiul sim în acest moment. Deoarece veți explora în mod regulat împreună, meșteșugul și colectarea sunt și ele colaborative, astfel încât, dacă vedeți un obiect rar în jocul vostru, ei îl pot lua în continuare și ei.

Imaginea 1 din 5(Credit imagine: Singularity 6)

Citiți de asemenea  Super Mario Bros. Wonder captează distracția jocului meu preferat de platformă Nintendo de acum 17 ani și îl face și mai magic.

Doar câteva exemple ale tipurilor de interioare pe care le puteți face în Palia.

(Image credit: Singularity 6)(Image credit: Singularity 6)(Image credit: Singularity 6)(Image credit: Singularity 6)(Image credit: Singularity 6)(Image credit: Singularity 6)

Ceea ce îmi place în mod deosebit este faptul că Singularity 6 face din gătit o experiență multiplayer, cu rețete mai complexe care se transformă într-o afacere în stil Overcooked, în care încerci să tai, să amesteci, să rulezi și să pregătești fiecare parte a felului de mâncare contra cronometru, fiecare etapă având propriul mini-joc. Acesta ar putea fi singurul punct în care aura cooperativă a lui Palia are o sclipire de competitivitate, iar eu sunt aici pentru asta.

Solo mergeți încet

Palia

(Credit de imagine: Singularity 6)

Din ceea ce am experimentat până acum, chiar dacă te joci doar cu randomii, nici elementul MMO nu este intruziv. Dacă vrei să-ți faci doar treaba ta, poți, îi vei vedea doar pe ceilalți alergând și experimentând propriul Palia. Poți să pui strigări pentru resurse dacă vrei și să-ți faci prieteni dacă dorești, dar îmi place echilibrul dintre a putea să te bucuri de acest lucru ca o experiență single-player, cu opțiunea de a aduce mai mulți oameni când și cum dorești.

Există și o poveste uriașă aici, alături de pescuit, meșteșugărit, construcție de case, vânătoare, minerit și toate celelalte lucruri bune. Ajungi în satul Kilima ca unul dintre numeroșii oameni care au început să apară în lumea fantastică Palia. Problema este că oamenii au dispărut de sute de ani, așa că, împreună cu oamenii de știință care lucrează aici, depinde de tine să îți dai seama de ce oamenii au început brusc să reapară. Este o modalitate amuzantă de a explica de ce Palia primește un aflux de noi jucători, toți în formă umană, și este o modalitate excelentă de a vedea instantaneu cine este un personaj jucător (uman) și NPC-urile (non-uman).

Palia

(Credit de imagine: Singularity 6)

Este, de asemenea, superb. Cu o imagine aproape asemănătoare cu cea din Fortnite, animații cu adevărat fizice și o estetică încântătoare de elf-cu-cottage-core, este o lume încântătoare în care să petreci timp. Există și o distribuție uriașă de personaje pe care să le întâlnești, de la prietenii tăi cercetători Jina și Hekla, la Auni, cu entuziasmul său de frate mai mic, și Einar, pescarul-robot rece și disperat să învețe mai multe despre modul de viață al oamenilor. Bineînțeles, există și personaje romantice, Singularity 6 ocolind toată chestia cu MMO-urile făcând ca aceste interacțiuni mai, ahem, personale să se întâmple în spații private, departe de ochii curioși și de întrebările de continuitate.

Citiți de asemenea  Nu contează cine a „câștigat” nu-E3, 2024 va fi o explozie absolută pentru jocurile video

Aveți chiar opțiunea de a vă adapta puțin experiența poveștii la ceea ce doriți să fie personajul dumneavoastră. Dialogul are opțiuni de conversație care sunt atribuite la diferite semne elementare, fiecare dintre ele fiind corelat cu un mod diferit de a vorbi, cum ar fi unul fiind mai sarcastic. Acest lucru va avea un impact asupra modului în care sătenii îți răspund și chiar va deschide diferite întrebări pe care le poți pune în funcție de cum este relația ta cu fiecare personaj în parte. Este doar una dintre micile ajustări care vor face din Palia o experiență mai personalizată.

Palia

(Credit imagine: Singularity 6)

Abia aștept să experimentez mai mult din Palia. Cu beta-ul închis care începe astăzi, înainte de un beta deschis pe 10 august, acesta are potențialul de a deveni jocul meu de serviciu live în care nimic altceva nu a reușit să mă prindă pe termen lung – mai ales că Singularity 6 plănuiește să continue să adauge povestea Palia pentru anii următori. Are tot ceea ce îmi doresc de la genul life sim, cu avantajele suplimentare de a-mi permite să împărtășesc asta cu prietenii mei într-un mod care se simte semnificativ și productiv – și, desigur, cooperant.

Nu există încă o dată de lansare pentru Palia, dincolo de aceste bătăi beta pentru PC, dar când se va lansa, va cădea pe PC și Switch.

Frenk Rodriguez
Bună ziua, numele meu este Frenk Rodriguez. Sunt un scriitor cu experiență, cu o capacitate puternică de a comunica clar și eficient prin scrisul meu. Am o înțelegere profundă a industriei jocurilor de noroc și sunt la curent cu cele mai recente tendințe și tehnologii. Sunt orientat spre detalii și capabil să analizez și să evaluez cu precizie jocurile, și îmi abordez munca cu obiectivitate și corectitudine. Aduc, de asemenea, o perspectivă creativă și inovatoare în scrierile și analizele mele, ceea ce mă ajută să fac ghidurile și recenziile mele atractive și interesante pentru cititori. În general, aceste calități mi-au permis să devin o sursă de încredere și de încredere de informații și perspective în industria jocurilor de noroc.