Previzualizare FIFA 22: 11-on-11 mo-cap inaugurează o nouă eră

"FIFA (Credit imagine: EA)

Gameplay, gameplay, gameplay. Deși s-a făcut mult din vizualul realist oferit în prima suită de oferte sportive PS5 și Xbox Seria X a EA, succesul lor pe termen lung trebuie evaluat mai degrabă pe simț decât pe aspect. FIFA 21 [și fratele Madden 21] au oferit încurajări, dar nu până la punctul în care veteranii PS4 și Xbox One au simțit că ar pierde. Există o șansă puternică să se schimbe cu FIFA 22, datorită unei noi piese de tehnologie numită HyperMotion.

"FIFA

(Credit imagine: EA)

Pentru cei de o anumită vârstă, numele declanșează amintiri ale unei versiuni de copertă Kylie Minogue de la sfârșitul anilor ’80. Dar pseudonimul semnifică faptul că EA face cu adevărat un nou dans acum: captură de mișcare 11 vs 11, filmată pe un teren de fotbal adevărat din Spania, mai degrabă decât înfruntări mici, într-un studio din Vancouver. Toți cei 22 de „jucători” purtau costume Xsens de ultimă generație, care pot surprinde nu numai fiecare lovitură fulgerătoare și pasul de măturat, ci – și acest lucru este esențial – poziționarea jucătorilor unul față de celălalt și imposibilul de a emula- fizicitatea în studio a provocărilor aeriene. Rezultatul final: peste 4.000 de animații noi. Ceea ce, insistă producătorul Sam Rivera, transformă atât aspectul, cât și senzația FIFA 22.

„Este uriaș”, spune Rivera. „Tehnologia s-a dezvoltat atât de mult în ultimii ani, așa că acum suntem capabili să mergem și să capturăm un adevărat meci de fotbal. Asta ne oferă mult mai multă intensitate în animații și faptul că există un teren întreg pentru a ne deplasa în jurul schimbărilor totul. În [captură] optică, spațiul este de obicei mult mai mic. Acționați, nu vă aflați într-un mediu real de fotbal. A trebuit să alegem cele mai bune date [din acele sesiuni] pentru a le pune în joc. Acum este mult mai bine pentru că toate animațiile sunt adevăratul, obții atletismul, viteza maximă a sprintului, acea fizicitate pentru că există spațiu și direcție. ”

Chiar-mai-real Madrid

Funcționează în practică? Pe baza dovezilor unei practici de două zile cu FIFA 22 pe PS5, răspunsul este un „da” precaut. Jocurile nu se simt prea diferite pentru început, dar schimbările devin mai vizibile cu cât joci mai mult, pe măsură ce alegi diferitele animații și obții o idee despre modul în care acestea contribuie la un sentiment mai mare de realism. Exemple specifice ale acestora includ alunecarea pentru a obține o cruce în careu înainte ca mingea să iasă din joc, în timp ce Rivera insistă asupra faptului că AI ia acum de până la șase ori mai multe decizii pe secundă.

Citiți de asemenea  Unde se folosește fluierul Lies of P la Casa de pe bulevardul Elysion Stargazer

Într-un joc în care joc ca Atletico Madrid împotriva lui Liverpool, Luis Suarez face o primă atingere incomodă, care vede mingea atârnând în aer, înainte ca o a doua atingere mai naturală să-i permită să se ridice pentru a trece o pasă pe fața obiectiv pentru care Yannick Carrasco trebuie să treacă. Sunt mici momente de acest gen care arată și se simt mai naturale decât FIFA, captând genul de improvizație extinsă de ochi pe care profesioniștii sunt capabili să o producă, chiar dacă este mai subtilă decât ai putea presupune.

"FIFA

(Credit imagine: EA)

Se remarcă două schimbări speciale. Una este o transformare completă a comportamentului portarului. Aceasta este o mare problemă: există o tradiție de lungă durată atât în ​​FIFA, cât și în PES, de a fixa fiecare obiectiv recunoscut pe stângăcia netminder-ului tău, iar EA dorește să lase acele zile în urmă. „Reescriem complet sistemul de portari”, spune Rivera. „Este ceva ce veți observa imediat și veți ieși în evidență. Seamănă mai degrabă cu fotbalul. Nu sunt doar animații, este modul în care joacă, viteza cu care joacă, modul în care trece portarul [între cadre]. Totul este nou-nouț și se simte foarte tare „.

Pe baza unor dovezi limitate, el are dreptate – observ că deținătorii fac salvări cu mâna lor mai slabă, înclinând mingile într-o varietate de direcții, mai degrabă decât trecând de post de fiecare dată. În finala Euro 2020 a existat un moment în care Jordan Pickford a lăsat o lovitură îmblânzită să se zvârcolească din mâna sa înainte de a o aduna la a doua încercare; Am văzut două exemple care se întâmplă în FIFA 22, comparativ cu zero într-un an întreg jucând FIFA 21. Greșelile și momentele de frustrare sunt încă garantate, dar părerea mea este că, dacă cel puțin se simt autentice (mai degrabă decât scriptate) ) atunci includerea lor este justificată. Este adevărat, o legiune de ligați din weekend poate să nu fie de acord.

Nevoie de viteza

Cealaltă îmbunătățire mare va afecta jucătorii de toate abilitățile și va genera brouhaha pe rețelele sociale pe tot parcursul sezonului viitor. Gata? FIFA 22 vede și mai mult impuls la viteza sprintului. Deși într-un mod foarte particular: atunci când alergați în linie dreaptă, acum este cu adevărat posibil să treceți peste un apărător și / sau să accelerați în spațiu. Bineînțeles, acest lucru se simte imens atunci când îl prindeți cu Vinicius Jr., dar EA va trebui să o urmărească cu atenție pentru a preveni OP mecanic. Dacă există un element de joc care pare sigur că va fi reparat în mod regulat, acesta este cu siguranță acesta.

Citiți de asemenea  Toate locațiile de colecționat scrisori Oxenfree 2 Maggie Adler

Odată cu senzația seriei care se schimbă definitiv, acele detalii cosmetice suplimentare capătă o semnificație suplimentară. Asta a făcut ca clasicul baseball MLB The Show să fie liderul în sport în epocile PS3 și PS4: a întemeiat elementele fundamentale mai întâi, apoi a pus în evidență intangibilele. EA Canada pare să urmărească acest exemplu. De exemplu, mă uit la acumularea unui meci din Premier League la Upton Park. Fanii cântă „Eu suflu pentru totdeauna cu bule”, întrucât bulele aduc într-adevăr în jurul stadionului, înainte ca echipele să se epuizeze în îmbrăcămintea de omniprezentă pregătire pre-meci, și să se alinieze cu mascotele în fața lor. Detaliile post-meci sunt detaliate în mod similar, cu o multitudine de statistici mult-așteptate care acoperă XG, hărți de căldură și altele similare disponibile în sfârșit pentru evaluare și analiză.

"FIFA

(Credit imagine: EA)

Mai sunt și alte subtilități. Mișcările de îndemânare sunt integrate în prima ta atingere, astfel încât nu este nevoie să aduci mingea sub control înainte de a dezlănțui șmecheria dreaptă, iar opțiunile tactice împart terenul în jumătate: astfel încât să poți alege să joci un joc de posesie în apărare, apoi să mergi mai direct odată traversată linia la jumătatea drumului. Echipa Ultimate este cea mai mare parte a acestor schimbări, dar EA rămâne strâns în acest mod deocamdată. Ceea ce știm este că primește o nouă rotire pe pictogramele numite FUT Heroes, celebrând excelența trecută a jucătorilor retrași într-o anumită ligă. Acestea includ Tim Cahill (Premier League) și Mario Gomez (Bundesliga) și puteți citi un profil al tuturor celor nouă dezvăluite până acum la linkul de mai sus.

Un alt rid fascinant este funcția de derulare înapoi. Acționează similar cu jocurile precum Forza, unde puteți întoarce timpul în joc dacă faceți o greșeală. În FIFA 22 faceți acest lucru urmărind o redare instantanee, derulând până în momentul în care doriți să derulați înapoi și apoi apăsând trackpad-ul. Este o mică adăugire, dar este o atingere plăcută pentru jucătorii în modul carieră care ar putea aprecia posibilitatea de a încerca diferite lucruri din același punct de plecare. Și, să fim sinceri, jucătorii furioși care acum nu vor mai trebui să repornească un joc atunci când vor conceda.

Este o tradiție de vară că EA promite schimbări mari în efortul său de fotbal de lungă durată, doar pentru o selecție de nayayers să strige „farsă” la eliberare. Aceste apeluri vor veni fără îndoială în timp util, pentru prima dată când un portar nou animat lasă un gol șocant sau mecanicul de sprint lasă un noroi mediocru de mestecat din spate. Dar pentru moment FIFA 22 se simte, în sfârșit, ca un sim care încearcă să ofere progrese autentice. Este lansat pe 1 octombrie pentru PS5, PS4, Xbox Series X, Xbox One și PC. Rulați pe startul mare.

Citiți de asemenea  Pe radar: Assassin's Creed Mirage - O scufundare profundă în întoarcerea la origini a seriei cu Ubisoft Bordeaux
Frenk Rodriguez
Bună ziua, numele meu este Frenk Rodriguez. Sunt un scriitor cu experiență, cu o capacitate puternică de a comunica clar și eficient prin scrisul meu. Am o înțelegere profundă a industriei jocurilor de noroc și sunt la curent cu cele mai recente tendințe și tehnologii. Sunt orientat spre detalii și capabil să analizez și să evaluez cu precizie jocurile, și îmi abordez munca cu obiectivitate și corectitudine. Aduc, de asemenea, o perspectivă creativă și inovatoare în scrierile și analizele mele, ceea ce mă ajută să fac ghidurile și recenziile mele atractive și interesante pentru cititori. În general, aceste calități mi-au permis să devin o sursă de încredere și de încredere de informații și perspective în industria jocurilor de noroc.