A fost surprinzător de ușor să rămân treaz timp de 14 ore într-un zbor de la Hong Kong la Amsterdam. Postura mea, recunosc, îngrozitoare și durerea de gât rezultată nici măcar nu au fost înregistrate în timp ce stăteam acolo, cu ochii lipiți de ecranul Switch-ului meu, în timp ce luminile din cabină se diminuau, și mi-am acordat toată atenția la The Legend of Zelda: Breath of the Wild. M-am simțit ca o fereastră către o perioadă mai simplă în multe privințe, dar m-a făcut, de asemenea, mai mult decât puțin frustrat.
Există un element de duioșie în acest joc pe care nu îl observasem în 2017, și poate că acesta este motivul pentru care The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom s-a simțit atât de provocator în contrast. De fapt, aplecarea mai puternică spre explorarea lumii deschise m-a făcut să joc Tears of the Kingdom mai mult ca Elden Ring. În Breath of the Wild, însă, fără The Depths sau Sky Islands pentru a-mi distrage atenția de la căutarea mea, este o experiență mult mai liniară, care pare aproape săracă în comparație. Privind retrospectiv, acum pot să o apreciez ca pe un teren de antrenament perfect pentru sistemele mai complexe din Tears of the Kingdom – și asta mă face să fiu atât nerăbdător, cât și entuziasmat de modul în care următorul joc Zelda ar putea evolua lucrurile mai departe.
O legătură în timp
(Credit imagine: Nintendo)Unde urmează?
(Credit imagine: Nintendo)
Iată cum se simte Tears of the Kingdom atunci când ai ADD.
Voi fi sincer: una dintre cele mai mari nemulțumiri ale mele cu Tears of the Kingdom a fost cât de puține informații despre hartă și direcția pe care o primești după ce ai terminat segmentul introductiv Great Sky Islands. Să te arunci în Hyrule și să rătăcești pe o hartă aridă pare amețitor și intimidant în ambele jocuri, dar în Breath of the Wild, uitasem cum frâiele sunt trase mult mai strâns de la început.
Sunt direcționat imediat către satul Kakariko pentru a mă întâlni cu Impa după ce am coborât de pe Marele Platoul, iar de acolo, ea este mai mult decât fericită să divulge locațiile fiecărei Bestii Divine. Chiar și drumul meu spre Zora’s Domain pare oarecum mai ușor în Breath of the Wild, până la punctul în care aproape că încep să mă resemnez de cât de simplu este totul de găsit. Mă simt ca și cum mama mea mă trage de mânecă în timp ce traversăm o stradă aglomerată; sunt perfect capabil să o fac singur, dar, în același timp, știu că insistența ei vine dintr-un loc de îndrumare. Această îndrumare este un lucru pe care poate că aș fi apreciat-o puțin mai mult în continuarea jocului, dar acum, recunosc Breath of the Wild ca fiind fratele mai mic și mai ascultător.
A fost surprinzător de ușor să rămân treaz timp de 14 ore într-un zbor de la Hong Kong la Amsterdam. Postura mea, recunosc, îngrozitoare și durerea de gât rezultată nici măcar nu au fost înregistrate în timp ce stăteam acolo, cu ochii lipiți de ecranul Switch-ului meu, în timp ce luminile din cabină se diminuau, și mi-am acordat toată atenția la The Legend of Zelda: Breath of the Wild. M-am simțit ca o fereastră către o perioadă mai simplă în multe privințe, dar m-a făcut, de asemenea, mai mult decât puțin frustrat.
Există un element de duioșie în acest joc pe care nu îl observasem în 2017, și poate că acesta este motivul pentru care The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom s-a simțit atât de provocator în contrast. De fapt, aplecarea mai puternică spre explorarea lumii deschise m-a făcut să joc Tears of the Kingdom mai mult ca Elden Ring. În Breath of the Wild, însă, fără The Depths sau Sky Islands pentru a-mi distrage atenția de la căutarea mea, este o experiență mult mai liniară, care pare aproape săracă în comparație. Privind retrospectiv, acum pot să o apreciez ca pe un teren de antrenament perfect pentru sistemele mai complexe din Tears of the Kingdom – și asta mă face să fiu atât nerăbdător, cât și entuziasmat de modul în care următorul joc Zelda ar putea evolua lucrurile mai departe.
O legătură în timp
(Credit imagine: Nintendo)Unde urmează?
(Credit imagine: Nintendo)
Iată cum se simte Tears of the Kingdom atunci când ai ADD.
Voi fi sincer: una dintre cele mai mari nemulțumiri ale mele cu Tears of the Kingdom a fost cât de puține informații despre hartă și direcția pe care o primești după ce ai terminat segmentul introductiv Great Sky Islands. Să te arunci în Hyrule și să rătăcești pe o hartă aridă pare amețitor și intimidant în ambele jocuri, dar în Breath of the Wild, uitasem cum frâiele sunt trase mult mai strâns de la început.
Sunt direcționat imediat către satul Kakariko pentru a mă întâlni cu Impa după ce am coborât de pe Marele Platoul, iar de acolo, ea este mai mult decât fericită să divulge locațiile fiecărei Bestii Divine. Chiar și drumul meu spre Zora’s Domain pare oarecum mai ușor în Breath of the Wild, până la punctul în care aproape că încep să mă resemnez de cât de simplu este totul de găsit. Mă simt ca și cum mama mea mă trage de mânecă în timp ce traversăm o stradă aglomerată; sunt perfect capabil să o fac singur, dar, în același timp, știu că insistența ei vine dintr-un loc de îndrumare. Această îndrumare este un lucru pe care poate că aș fi apreciat-o puțin mai mult în continuarea jocului, dar acum, recunosc Breath of the Wild ca fiind fratele mai mic și mai ascultător.
Este un sentiment ciudat să te plimbi printr-un Hyrule care pare mult mai arid decât în aventurile mele recente din Tears of the Kingdom. Memoria musculară înseamnă că uit frecvent ce joc joc și, de mai multe ori, mă trezesc încercând să fuzionez cristale la armele mele. Culegerea lucrurilor cu Magnesis se simte ca un pas uriaș înapoi de la posibilitățile infinite din Ultrahand, mai ales pentru că sunt foarte puține lucruri în Breath of the Wild care par a fi făcute din metal, în afară de relicvele și epavele Guardian, iar eu am parte de spaima vieții mele prima dată când unul dintre ele se trezește când mă apropii de el pentru a scormoni după piese. Totuși, am fost încântat să mă reîntâlnesc cu iubitele mele bombe la distanță și rune Cryosis. Dacă le-aș fi avut în Tears of the Kingdom, probabil că aș fi terminat jocul mult mai repede.
(Credit de imagine: Nintendo)