Spre sfârșitul anului trecut, am scris despre redescoperirea jocului de rol pe consolă vechi de 33 de ani pe care l-am închiriat timp de un an de la Blockbuster Video, după ce promitea (în mod optimist) 300 de ore de joc. Într-adevăr, Sword of Vermillion – jocul de rol de pe Sega Mega Drive/Genesis din 1992 – mi-a scăpat ani de zile pur și simplu pentru că nu-i puteam reține numele. Am turnat zeci de ore într-un joc care se simțea cu ani în fața competitorilor săi și, totuși, trecerea timpului a fost cea care i-a permis să îmi scape din memorie timp de mai bine de trei decenii.
Mă întorc astăzi cu o revelație la fel de personală – dar, în loc să redescopăr un joc al cărui titlu îl uitasem complet, mă aflu aici pentru a lăuda virtuțile unui joc pe care l-am iubit cândva, dar care pur și simplu uitasem că există: The Legend of Dragoon.
Legendar
(Credit de imagine: Japan Studio)The Horror
(Credit imagine: Capcom)
21 de ani mai târziu, cel mai bun joc spin-off Resident Evil este încă cel mai subestimat
Cei familiarizați cu clasicul joc de rol de odinioară al celor de la Japan Studios s-ar putea întreba cum aș putea uita. The Legend of Dragoon a acumulat de atunci un cult constant de la lansarea sa la începutul mileniului și, începând de anul trecut, este acum disponibil pentru a fi jucat pe PS4 și PS5 prin intermediul PlayStation Store. Dar când The Legend of Dragoon a sosit pentru prima dată (1999 în Japonia, la mijlocul anului 2000 în SUA și la începutul anului 2001 în Europa), a făcut-o în umbra amenințătoare a seriei Final Fantasy. Aceasta din urmă a făcut primii pași importanți pe piața occidentală cu Final Fantasy 7 în 1997, Final Fantasy 8 în anul următor și Final Fantasy 9 din nou în anul următor. Pentru mulți, inclusiv pentru mine, aceste jocuri au marcat punctul de intrare în JRPG-urile complet 3D pe consola de debut a PlayStation și, prin urmare, ori de câte ori o față nouă se împingea în vârf, a face o impresie bună era mai ușor de spus decât de făcut.
The Legend of Dragoon a încercat să facă acest lucru, totuși, în primele 30 de secunde. Pe o melodie capricioasă de pian, susținută de corzi și de o tobă, un intro CGI înfățișa un oraș în flăcări. Clădirile au fost distruse de ploaia de foc, peretele de sticlă al unui turn cu ceas a fost distrus din interior spre exterior, iar coloane de fum gros au urlat în fața unei luni pline. O cavalerie blindată a luat cu asalt artera prăfuită a orașului înainte de a descăleca, de a plasa o bilă luminoasă deasupra frunții unei femei adormite, de a-i goli memoria (cred) și apoi de a o arunca în închisoare. Totul arăta pozitiv de frumos – la înălțimea celor mai bune imagini pe care le văzusem vreodată în acel moment. Și am fost complet captivat.
Spre sfârșitul anului trecut, am scris despre redescoperirea jocului de rol pe consolă vechi de 33 de ani pe care l-am închiriat timp de un an de la Blockbuster Video, după ce promitea (în mod optimist) 300 de ore de joc. Într-adevăr, Sword of Vermillion – jocul de rol de pe Sega Mega Drive/Genesis din 1992 – mi-a scăpat ani de zile pur și simplu pentru că nu-i puteam reține numele. Am turnat zeci de ore într-un joc care se simțea cu ani în fața competitorilor săi și, totuși, trecerea timpului a fost cea care i-a permis să îmi scape din memorie timp de mai bine de trei decenii.
Mă întorc astăzi cu o revelație la fel de personală – dar, în loc să redescopăr un joc al cărui titlu îl uitasem complet, mă aflu aici pentru a lăuda virtuțile unui joc pe care l-am iubit cândva, dar care pur și simplu uitasem că există: The Legend of Dragoon.
Legendar
(Credit de imagine: Japan Studio)The Horror
(Credit imagine: Capcom)
21 de ani mai târziu, cel mai bun joc spin-off Resident Evil este încă cel mai subestimat
Cei familiarizați cu clasicul joc de rol de odinioară al celor de la Japan Studios s-ar putea întreba cum aș putea uita. The Legend of Dragoon a acumulat de atunci un cult constant de la lansarea sa la începutul mileniului și, începând de anul trecut, este acum disponibil pentru a fi jucat pe PS4 și PS5 prin intermediul PlayStation Store. Dar când The Legend of Dragoon a sosit pentru prima dată (1999 în Japonia, la mijlocul anului 2000 în SUA și la începutul anului 2001 în Europa), a făcut-o în umbra amenințătoare a seriei Final Fantasy. Aceasta din urmă a făcut primii pași importanți pe piața occidentală cu Final Fantasy 7 în 1997, Final Fantasy 8 în anul următor și Final Fantasy 9 din nou în anul următor. Pentru mulți, inclusiv pentru mine, aceste jocuri au marcat punctul de intrare în JRPG-urile complet 3D pe consola de debut a PlayStation și, prin urmare, ori de câte ori o față nouă se împingea în vârf, a face o impresie bună era mai ușor de spus decât de făcut.
The Legend of Dragoon a încercat să facă acest lucru, totuși, în primele 30 de secunde. Pe o melodie capricioasă de pian, susținută de corzi și de o tobă, un intro CGI înfățișa un oraș în flăcări. Clădirile au fost distruse de ploaia de foc, peretele de sticlă al unui turn cu ceas a fost distrus din interior spre exterior, iar coloane de fum gros au urlat în fața unei luni pline. O cavalerie blindată a luat cu asalt artera prăfuită a orașului înainte de a descăleca, de a plasa o bilă luminoasă deasupra frunții unei femei adormite, de a-i goli memoria (cred) și apoi de a o arunca în închisoare. Totul arăta pozitiv de frumos – la înălțimea celor mai bune imagini pe care le văzusem vreodată în acel moment. Și am fost complet captivat.
(Credit imagine: Japan Studio)