După ce am jucat Baldur’s Gate 3 și Divinity Original Sin 2, sunt mai convins ca niciodată că am găsit cea mai bună putere din orice RPG

M-am trezit într-o închisoare subterană în Divinity Original Sin 2, iar o anumită priveliște m-a făcut să devin frenetic. O secvență de evenimente în Fort Joy care implică o statuie, o apăsare de buton și o trapă m-au dus pe acest ocol neașteptat și nu am nicio idee la ce să mă aștept . Sunt întâmpinat de un hol întunecat și murdar, cu podele pietruite, din piatră dură, pânze de păianjen care decorează fiecare colț și pereți dărăpănați care au nevoie de reparații. De o parte și de alta a mea se află uși care duc la o mână de celule și, după ce l-am trimis pe tovarășul meu, Eternal scholar Fane, să spargă niște încuietori cu degetele lui scheletice, am început să explorez.

Atunci mă cuprinde un val brusc de emoție. De obicei, un cufăr, o pradă de lux sau o descoperire deosebit de intrigantă ar stârni acest sentiment, dar în acest moment, sunt de-a dreptul entuziasmat să văd un șobolan care se furișează într-un colț. Da, chiar așa. Un șobolan. De ce sunt atât de încântat că o creatură e aici? Ei bine, înseamnă că pot să-mi folosesc talentul nou dobândit, și este de departe cea mai bună abilitate din joc. De fapt, reflectă vraja mea preferată din Baldur’s Gate 3 și nu mă mai satur de ea.

Talentul în cauză este Pet Pal, care îmi permite să vorbesc cu animalele. Adică, cine nu și-ar dori această abilitate? Nu numai că deschide o cu totul altă latură a aventurii, dar mi-a prezentat deja o varietate de scenarii surprinzătoare. După ce am folosit atât de mult o abilitate similară în Baldur’s Gate 3, faptul că am jucat Divinity Original Sin 2 nu a făcut decât să-mi întărească dorința de a vedea această caracteristică în mai multe RPG-uri. Sincer, cu cât mai multe jocuri care mă lasă să conversez cu animalele, cu atât mai bine.

Comunicare cu creaturile

Divinity Original Sin 2

(Credit imagine: Larian Studios)

M-am trezit într-o închisoare subterană în Divinity Original Sin 2, iar o anumită priveliște m-a făcut să devin frenetic. O secvență de evenimente în Fort Joy care implică o statuie, o apăsare de buton și o trapă m-au dus pe acest ocol neașteptat și nu am nicio idee la ce să mă aștept . Sunt întâmpinat de un hol întunecat și murdar, cu podele pietruite, din piatră dură, pânze de păianjen care decorează fiecare colț și pereți dărăpănați care au nevoie de reparații. De o parte și de alta a mea se află uși care duc la o mână de celule și, după ce l-am trimis pe tovarășul meu, Eternal scholar Fane, să spargă niște încuietori cu degetele lui scheletice, am început să explorez.

Citiți de asemenea  Ar trebui să îl suni pe Reed și să accepți înțelegerea sau să îl omori pe Reed în Cyberpunk 2077 Phantom Liberty?

Atunci mă cuprinde un val brusc de emoție. De obicei, un cufăr, o pradă de lux sau o descoperire deosebit de intrigantă ar stârni acest sentiment, dar în acest moment, sunt de-a dreptul entuziasmat să văd un șobolan care se furișează într-un colț. Da, chiar așa. Un șobolan. De ce sunt atât de încântat că o creatură e aici? Ei bine, înseamnă că pot să-mi folosesc talentul nou dobândit, și este de departe cea mai bună abilitate din joc. De fapt, reflectă vraja mea preferată din Baldur’s Gate 3 și nu mă mai satur de ea.

Divinity Original Sin 2

Talentul în cauză este Pet Pal, care îmi permite să vorbesc cu animalele. Adică, cine nu și-ar dori această abilitate? Nu numai că deschide o cu totul altă latură a aventurii, dar mi-a prezentat deja o varietate de scenarii surprinzătoare. După ce am folosit atât de mult o abilitate similară în Baldur’s Gate 3, faptul că am jucat Divinity Original Sin 2 nu a făcut decât să-mi întărească dorința de a vedea această caracteristică în mai multe RPG-uri. Sincer, cu cât mai multe jocuri care mă lasă să conversez cu animalele, cu atât mai bine.

Comunicare cu creaturile

(Credit imagine: Larian Studios)

Bineînțeles că mă grăbesc spre șobolan cât de repede pot și încep o conversație. Simplul fapt de a afla că se numește Eddie este suficient pentru a-mi aduce un zâmbet mare pe față, dar micuțul este și destul de util. Eddie îmi dă o târnăcop, sau, cum îi spune ea, un „desfăcător de încuietori ascuțit”, și apoi începe să-mi povestească despre locul în care m-am trezit. Discuția mea cu șobolanul îmi aduce aminte de nenumăratele ocazii din Baldur’s Gate 3 în care am ajuns să vorbesc cu porci, câini și nu numai. Când am pășit pentru prima dată în Coasta Spadei, am fost instantaneu captivat de vraja de divinație Vorbește cu animalele. Nu mai experimentasem până atunci un joc care să-mi permită să fac acest lucru și, de fiecare dată când întâlneam un animal în lume, trebuia să văd ce îmi spune. În timp ce simpla prezență a animalelor sălbatice ajută ca decorurile virtuale să pară mai vii, posibilitatea de a conversa efectiv cu ele aduce un nivel suplimentar de profunzime și face ca lumea să fie cu atât mai bogată.

Divinity Original Sin 2

Un nou orizont

Citiți de asemenea  Se pare că încercarea de a recrea colecția de sandvișuri din Starfield, dar cu plușuri, este foarte dificilă

(Credit imagine: Larian Studios)

Baldur’s Gate 3 m-a convins să încerc, în sfârșit, ultimul RPG al celor de la Larian, aclamat de critică, și a devenit rapid noua mea obsesie.

Fiind un nou venit la RPG-urile Larian, nu aveam idee că Divinity Original Sin 2 avea o caracteristică similară. Vă puteți imagina încântarea și surpriza mea, atunci, când mi-am început recent călătoria ca Lohse în Rivellon și am descoperit că o caracteristică similară exista și în acest RPG fantezist. Atât de multe lucruri din Divinity mi-au amintit de Baldur’s Gate 3, dar nimic nu a putut întrece momentul în care am văzut o fereastră de tutorial pop-up atunci când am întâlnit o oaie pentru prima dată. „Nu poți înțelege ce încearcă să spună acest animal!”, scria textul. „Dacă ai avea talentul Pet Pal ai putea avea o conversație semnificativă”. Am oftat la propriu. Nimic nu avea să mă oprească să dobândesc acest talent cu prima ocazie posibilă.

Dialog cu câinii

(Credit imagine: Larian Studios)

Din fericire, nu mi-a luat mult timp să conversez cu câteva animale odată ce am urcat în nivel și am deblocat abilitatea. S-a dovedit deja că a deschis calea unor interacțiuni foarte memorabile și chiar mi-a salvat pielea într-o situație periculoasă, la care a contribuit și perioada petrecută în închisoare. După ce am vorbit cu șobolanul, am intrat în conflict cu un magister care tortura un biet soldat. Era clar că prezența mea nu era binevenită, iar în scurt timp a trebuit să mă lupt cu el și cu lacheii lui. Am jefuit tot ce avea magisterul și, deși am observat că avea o bilă roșie asupra lui, nu am dat prea multă importanță la momentul respectiv.

M-am trezit într-o închisoare subterană în Divinity Original Sin 2, iar o anumită priveliște m-a făcut să devin frenetic. O secvență de evenimente în Fort Joy care implică o statuie, o apăsare de buton și o trapă m-au dus pe acest ocol neașteptat și nu am nicio idee la ce să mă aștept . Sunt întâmpinat de un hol întunecat și murdar, cu podele pietruite, din piatră dură, pânze de păianjen care decorează fiecare colț și pereți dărăpănați care au nevoie de reparații. De o parte și de alta a mea se află uși care duc la o mână de celule și, după ce l-am trimis pe tovarășul meu, Eternal scholar Fane, să spargă niște încuietori cu degetele lui scheletice, am început să explorez.

Citiți de asemenea  Loddlenaut este o aventură de curățare a oceanului cu creaturi adorabile și un mesaj pozitiv.
Frenk Rodriguez
Bună ziua, numele meu este Frenk Rodriguez. Sunt un scriitor cu experiență, cu o capacitate puternică de a comunica clar și eficient prin scrisul meu. Am o înțelegere profundă a industriei jocurilor de noroc și sunt la curent cu cele mai recente tendințe și tehnologii. Sunt orientat spre detalii și capabil să analizez și să evaluez cu precizie jocurile, și îmi abordez munca cu obiectivitate și corectitudine. Aduc, de asemenea, o perspectivă creativă și inovatoare în scrierile și analizele mele, ceea ce mă ajută să fac ghidurile și recenziile mele atractive și interesante pentru cititori. În general, aceste calități mi-au permis să devin o sursă de încredere și de încredere de informații și perspective în industria jocurilor de noroc.