Risk of Rain Returns a făcut imposibilul: a făcut unul dintre cele mai mari roguelikes din ultimii 10 ani mult mai bun

Risk of Rain a fost lansat inițial în noiembrie 2013 și, timp de câțiva ani după aceea, a deținut poziția râvnită de a fi unul dintre puținele roguelikes pe care le-am ținut mereu instalate pe Steam – lista mea personală cu cele mai bune roguelikes. Chiar și după ce am rulat creditele de zeci de ori, încă mă întorceam semiregular pentru o rulare rapidă, fie solo, fie cu câțiva prieteni, în ciuda piedicilor de co-op îngrozitoare. Apoi am primit Risk of Rain 2 în 2019, care a transformat cu măiestrie bucla de gameplay a originalului într-un shooter 3D și a preluat complet spațiul co-op pentru o vreme. Acum, recenta lansare a lui Risk of Rain Returns ne-a adus înapoi la originile acestui mic juggernaut roguelike, și este într-adevăr Risk of Rain 1.5 – mai multe lucruri, artă mai bună și nici un hanguleț co-op dumnezeiesc.

Mai bine decât vă amintiți

Riscul de ploaie revine caracterelor

(Credit de imagine: Hopoo / Gearbox)

Se spune adesea că cel mai bun lucru pe care îl poate face un remake este să facă un joc vechi să arate și să se simtă la fel de bine ca și amintirile tale despre el, ceea ce va supraestima în mod inevitabil cât de bun a fost de fapt acel joc vechi. Risk of Rain Returns șterge această bară cu un jetpack, o pană de salt dublu și un afterburner retrofit adăugat. Este versiunea definitivă a iconicului roguelike. Arta este cu ani lumină înaintea originalului, iar o injecție de obiecte noi și personaje jucabile a adus varietatea gameplay-ului la standardele înalte ale lui Risk of Rain 2.

Văzând această serie să sară de la 2D la 3D și acum înapoi la 2D fără nicio poticnire, se simte ca și cum ai fi martorul unui dinozaur care devine pasăre și apoi se întoarce la a fi un dinozaur și mai tare. Este cu adevărat o performanță de design. În ciuda unei întregi dimensiuni de discrepanțe, jocul de bază se simte cumva la fel. Este acel echilibru frenetic de jefuire și împușcare, kiting și luptă, cântărind în mod constant valoarea mai multor echipamente față de mai mult timp pe ceasul de ratare a dificultății – și murind în mod inevitabil atunci când faci o alegere greșită și lacomă.

Citiți de asemenea  Caca de wombat, Magic The Gathering și un dezvoltator legendar de roguelike: Creatorul lui Plants vs Zombies s-a întors cu un joc care a durat 10 ani.

Îmi lipsește spectacolul vizual din Risk of Rain 2 de a-ți vedea personajul devenind vizibil supraîncărcat cu obiecte absurde lipite de el ca penele pe smoală, dar niciun alt roguelike nu face stocarea de obiecte ca Risk of Rain. Odată cu Returns, încarnarea 2D a obținut acces la un adevărat Fort Knox de obiecte sparte, multe dintre ele preluate din Risk of Rain 2, dar care își găsesc noi cazuri de utilizare în luptele cu derulare laterală. Ca întotdeauna, deblocarea câtorva obiecte după fiecare cursă este una dintre cele mai interesante părți ale buclei de joc, acum cu un plus de zvâcnet al unei interfețe cu adevărat minunate. Încercarea activă de a debloca anumite obiecte căutându-le în jurnalul din joc și apoi realizarea unor cascadorii absurde, cum ar fi să stai în lavă timp de un minut consecutiv, conferă, de asemenea, un pic de fler sălbatic curselor.

Reunește trupa

Risc de ploaie se întoarce gameplay

(Credit imagine: Hopoo / Gearbox)

Același lucru este valabil și pentru cei 15 Supraviețuitori care pot fi jucați acum în Returns. Vechii mei preferați, Huntress și Sniper, încă dau mai multe șuturi în fund decât Doom Guy și cizmele lui Kratos la un loc, iar acum am de stăpânit și noii veniți fascinanți precum Pilotul. Acestea fiind spuse, distribuția back-portată a lui Risk of Rain 2 este un pic lovit și ratat. Vrăjitorul elementar Artificer se simte foarte bine, de exemplu, în timp ce Loader – principalul meu Risk of Rain 2 – este o umbră a ceea ce a fost. Loader este practic Sigourney Weaver așa cum apare în scena culminantă din Aliens, în care se luptă cu regina Xenomorfă, doar că are un cârlig de prindere deșteptător adăugat pe exosuită. Faptul că stă pe loc și lovește tipi nu transmite nici pe departe la fel de bine ca atunci când se balansează în medii 3D precum mecha-Spider-Man, dar cred că aceasta este o limitare a dimensiunilor.

În momentul în care scriu acest articol, încă îmi lipsesc patru Supraviețuitori, iar căutarea pentru a-i obține rămâne morcovul suprem de urmărit. Trebuie să mai bat jocul de câteva ori, pentru început, și, de asemenea, să adun niște colecții de obiecte cu adevărat ridicole. Acest lucru subliniază curba de progresie fascinantă a lui Risk of Rain, care este chiar mai bună în Returns. Nu progresezi permanent așa cum se întâmplă în roguelikes precum Hades sau Vampire Survivors sau Dead Cells, ca să numesc doar trei dintre favoritele mele. Podeaua de putere rămâne aceeași, dar plafonul devine mai mare pe măsură ce câștigi noi obiecte și Supraviețuitori. Dar întotdeauna sunt doar mai multe lucruri pe care le-ai putea găsi. Întotdeauna începi cu același personaj, cu aceleași statistici și fără obiecte, uitându-te la același ceas în timp ce se îndreaptă intimidant spre niveluri de dificultate cu nume precum „Vin după tine”.

Citiți de asemenea  Starfield promite să umple golul din inima mea de iubitor de RPG-uri în timp ce aștept Dragon Age 4 și Mass Effect 5

Risk of Rain Returns gameplay

(Credit imagine: Hopoo / Gearbox)

Ei bine, eu zic că sunt la fel, dar Supraviețuitorii au primit de fapt o mare schimbare în Revenire. Risk of Rain 2 a adăugat abilități alternative care îți permit să-ți adaptezi stilul de joc ceva mai fin, iar Returns a oferit același tratament întregii distribuții. Acest lucru adaugă încă mai multe deblocări de urmărit – în spatele unor provocări grele precum „colectează 300 de obiecte” și „învinge 3.000 de inamici” – și un alt strat de valoare de reluare care nu era prezent în jocul original. Este o adăugire foarte frumoasă la cadența progresiei; chiar și o abilitate nouă poate schimba dramatic modul în care se simte un personaj, mai ales dacă este vorba de tehnologia lor de mobilitate.

Risk of Rain Returns este aceeași versiune din 2013 sub capotă, dar faptul că sunt nu doar dispus, ci și jenant de nerăbdător să îl bat de încă un miliard de ori vorbește despre cât de atemporal este acel joc de bază. Se simte ca un fel de remake care ar putea fi făcut doar după 10 ani, valorificând toate actualizările și învățămintele și secvența de rang-52-pentru-toate-timpurile-Steam-reviews. Mușchii și banii de pe urma succesului fulminant al seriei au fost aplicați cu grijă aici și este minunat să vezi că un public complet nou are ocazia să experimenteze o versiune mai bună a aceleiași versiuni din 2013.

Frenk Rodriguez
Bună ziua, numele meu este Frenk Rodriguez. Sunt un scriitor cu experiență, cu o capacitate puternică de a comunica clar și eficient prin scrisul meu. Am o înțelegere profundă a industriei jocurilor de noroc și sunt la curent cu cele mai recente tendințe și tehnologii. Sunt orientat spre detalii și capabil să analizez și să evaluez cu precizie jocurile, și îmi abordez munca cu obiectivitate și corectitudine. Aduc, de asemenea, o perspectivă creativă și inovatoare în scrierile și analizele mele, ceea ce mă ajută să fac ghidurile și recenziile mele atractive și interesante pentru cititori. În general, aceste calități mi-au permis să devin o sursă de încredere și de încredere de informații și perspective în industria jocurilor de noroc.