RPG-ul de strategie Unicorn Overlord este GOTY-ul meu până acum, și am știut că va fi din momentul în care am fost până la ora 1 dimineața într-o bătălie de 3 ore, fără speranță sub nivelul de nivel.

Unicorn Overlord m-a agățat ca pe un pește. Superbul RPG de strategie de la Vanillaware mi-a mâncat deja peste 72 de ore din viață, iar eu abia am început să eliberez a treia din cele cinci națiuni, ceea ce înseamnă că sunt literalmente la o bătălie în țara elfilor. (Nota redacției: Aceasta este o problemă din Austin; sunt în același loc cu mai puțin de 20 de ore jucate.) Când nu joc acest joc, mă gândesc să joc acest joc sau, într-adevăr, găsesc scuze să scriu despre acest joc pentru a mă putea gândi la el în timp ce sunt la muncă.

În mod deliberat, îl joc încet, supra-analizând cu bună știință fiecare decizie strategică și obsedându-mă de alegerile de itemizare, doar pentru a-l face să dureze mai mult. Este un joc uriaș, dar îl raționez ca și cum ar fi ultima mea nucă de cocos pe o insulă pustie. Până în prezent, este GOTY-ul meu 2024 cu o milă de țară, și a fost încă de la o bătălie deosebit de intensă mult mai devreme în joc, care m-a făcut să ard uleiul de la miezul nopții într-o bătălie de trei ore, în timp ce eram iremediabil sub nivel.

Aceasta a fost prima bătălie în care mi-am dat seama aproape imediat că am fost înșurubat

Voi încerca să mă limitez la mecanica de nivel înalt a bătăliei, astfel încât să nu stric totul sau să nu divaghez la nesfârșit. Permiteți-mi să pictez doar o imagine de bază. A fost una dintre primele misiuni din Drakenhold în care te împingi să eliberezi mai multe zone deodată, unul dintre cele mai complexe și mai dificile niveluri pentru această etapă a jocului. Există trei ținte principale: o garnizoană la est, un oraș la sud și un alt oraș chiar la sud-vest. Și da, am memorat toate acestea după ce m-am holbat la hartă atât de mult timp.

Fiecare punct este apărat de diferite tipuri de forțe, în mare parte un amestec de zburători și arcași și infanterie tanky, iar garnizoana din est este deosebit de departe, ca să nu mai vorbim de o sub-bază pe drumul spre ea, care poate genera inamici în apropierea bazei tale de pornire. Divide și cucerește este numele jocului, dar asta nu este atât de simplu pe cât pare, mai ales când îți îngreunezi mult situația. Aceasta a fost prima bătălie în care mi-am dat seama aproape imediat că am dat-o în bară și a trebuit să repornesc, și pot să vă spun acum că nu a fost ultima. Dacă simt că am dat-o în bară, voi trânti ocazional butonul mare și roșu de reluare într-o clipă, deși încep să îmbrățișez și să salvez eșecurile și învăț să iubesc asta. Asta face parte din magia acestui joc.

Citiți de asemenea  După 12 ani, acest joc de acțiune și aventură, exclusiv PS Vita, este încă unul dintre cele mai bune

Un joc de aruncări

Unicorn Overlord

(Credit imagine: Vanillaware)

Unicorn Overlord m-a agățat ca pe un pește. Superbul RPG de strategie de la Vanillaware mi-a mâncat deja peste 72 de ore din viață, iar eu abia am început să eliberez a treia din cele cinci națiuni, ceea ce înseamnă că sunt literalmente la o bătălie în țara elfilor. (Nota redacției: Aceasta este o problemă din Austin; sunt în același loc cu mai puțin de 20 de ore jucate.) Când nu joc acest joc, mă gândesc să joc acest joc sau, într-adevăr, găsesc scuze să scriu despre acest joc pentru a mă putea gândi la el în timp ce sunt la muncă.

În mod deliberat, îl joc încet, supra-analizând cu bună știință fiecare decizie strategică și obsedându-mă de alegerile de itemizare, doar pentru a-l face să dureze mai mult. Este un joc uriaș, dar îl raționez ca și cum ar fi ultima mea nucă de cocos pe o insulă pustie. Până în prezent, este GOTY-ul meu 2024 cu o milă de țară, și a fost încă de la o bătălie deosebit de intensă mult mai devreme în joc, care m-a făcut să ard uleiul de la miezul nopții într-o bătălie de trei ore, în timp ce eram iremediabil sub nivel.

Aceasta a fost prima bătălie în care mi-am dat seama aproape imediat că am fost înșurubat

Voi încerca să mă limitez la mecanica de nivel înalt a bătăliei, astfel încât să nu stric totul sau să nu divaghez la nesfârșit. Permiteți-mi să pictez doar o imagine de bază. A fost una dintre primele misiuni din Drakenhold în care te împingi să eliberezi mai multe zone deodată, unul dintre cele mai complexe și mai dificile niveluri pentru această etapă a jocului. Există trei ținte principale: o garnizoană la est, un oraș la sud și un alt oraș chiar la sud-vest. Și da, am memorat toate acestea după ce m-am holbat la hartă atât de mult timp.

Fiecare punct este apărat de diferite tipuri de forțe, în mare parte un amestec de zburători și arcași și infanterie tanky, iar garnizoana din est este deosebit de departe, ca să nu mai vorbim de o sub-bază pe drumul spre ea, care poate genera inamici în apropierea bazei tale de pornire. Divide și cucerește este numele jocului, dar asta nu este atât de simplu pe cât pare, mai ales când îți îngreunezi mult situația. Aceasta a fost prima bătălie în care mi-am dat seama aproape imediat că am dat-o în bară și a trebuit să repornesc, și pot să vă spun acum că nu a fost ultima. Dacă simt că am dat-o în bară, voi trânti ocazional butonul mare și roșu de reluare într-o clipă, deși încep să îmbrățișez și să salvez eșecurile și învăț să iubesc asta. Asta face parte din magia acestui joc.

Un joc de aruncări

Citiți de asemenea  The Rogue Prince of Persia este un roguelike improbabil pentru o serie veche de 35 de ani, de la unul dintre cei mai buni dezvoltatori de gen din domeniu.

(Credit imagine: Vanillaware)

Inițial, am plănuit să cuceresc baza sudică, sub-bază estică și garnizoana dintr-o singură lovitură cu forțe divizate, dar a existat o problemă pe care nu am luat-o în calcul – pentru că nu am mai întâlnit-o înainte. Toți inamicii erau de nivel 10, în timp ce eu eram doar de nivel 7 sau 8 în medie, cu mai multe personaje încă în intervalul 4 – 5. Sunt toate chestii de nivel scăzut, dar practic am adus o echipă de liga mică în playoff-ul liceului. De asemenea, am jucat pe cea mai mare dificultate pe tot parcursul jocului, ceea ce face ca și diferențele minore de nivel să fie mai greu de depășit. Meciurile preferate, cum arcașii apărați împotriva zburătorilor, nu mai erau victorii garantate, așa că împrăștierea forțelor mele subțiri a fost o idee foarte proastă. A trebuit să resetez și să întocmesc un nou plan de luptă concentrându-mă cu totul pe cucerirea garnizoanei mai întâi, astfel încât să o pot folosi ca o nouă bază pentru a ataca punctele sudice adiacente, și chiar și atunci a fost o luptă.

Captură de ecran a hărții Unicorn Overlord cu un oraș și focuri de artificii

Cred că de aceea l-am jucat peste 40 de ore în ultimele cinci zile

Nu am de gând să vă conduc pas cu pas prin întreaga bătălie de 200 de minute. Emoțiile pe care le-a stârnit această experiență contează mai mult decât acțiunile de la un moment la altul. A fost un moment formativ pentru parcursul meu în Unicorn Overlord, nu doar pentru că a fost cea mai grea întâlnire de până acum, ci pentru că mi-a arătat cu adevărat ce găsesc atât de captivant – atât de recomandabil – la acest joc și mi-a reamintit, de asemenea, de ce tind să prefer setări de dificultate mai mari în majoritatea jocurilor.

Chiar și în cele mai ușoare angajamente din Unicorn Overlord, voi pune pe pauză lupta pentru minute în șir, voi juca cu aranjamentele echipei pentru a scoate un plus de 5% daune sau sănătate dintr-o luptă și voi regla fin programarea auto-baterii fiecărui personaj pentru mai multe situații neprevăzute. Voi schimba la cald aurul și accesoriile care măresc XP la sfârșitul marilor bătălii pentru a spori recompensele, apoi voi reveni rapid la fiecare personaj după aceea, deoarece am încărcăturile întregii mele armate gravate pe retină în acest moment. Într-o oarecare măsură, voi face toate acestea doar pentru distracție, dar în adâncul sufletului meu vreau și un motiv pentru a optimiza. Vreau o provocare pe care să o depășesc – acesta este unul dintre pilonii de bază ai jocului pe care îl indic întotdeauna în cazul jocurilor video. Unicorn Overlord a găsit echilibrul perfect între provocarea motivantă și libertatea sandbox-ului, și cred că acesta este motivul pentru care l-am jucat peste 40 de ore în ultimele cinci zile.

Înscrieți-vă la buletinul informativ GamesRadar+.

Citiți de asemenea  Recreerea de către Final Fantasy 7 Rebirth a faimosului flashback din Nibelheim mă face să mă bucur și mai mult că există remake-ul

Rezumate săptămânale, povești din comunitățile pe care le iubiți și multe altele

Unicorn Overlord m-a agățat ca pe un pește. Superbul RPG de strategie de la Vanillaware mi-a mâncat deja peste 72 de ore din viață, iar eu abia am început să eliberez a treia din cele cinci națiuni, ceea ce înseamnă că sunt literalmente la o bătălie în țara elfilor. (Nota redacției: Aceasta este o problemă din Austin; sunt în același loc cu mai puțin de 20 de ore jucate.) Când nu joc acest joc, mă gândesc să joc acest joc sau, într-adevăr, găsesc scuze să scriu despre acest joc pentru a mă putea gândi la el în timp ce sunt la muncă.

Frenk Rodriguez
Bună ziua, numele meu este Frenk Rodriguez. Sunt un scriitor cu experiență, cu o capacitate puternică de a comunica clar și eficient prin scrisul meu. Am o înțelegere profundă a industriei jocurilor de noroc și sunt la curent cu cele mai recente tendințe și tehnologii. Sunt orientat spre detalii și capabil să analizez și să evaluez cu precizie jocurile, și îmi abordez munca cu obiectivitate și corectitudine. Aduc, de asemenea, o perspectivă creativă și inovatoare în scrierile și analizele mele, ceea ce mă ajută să fac ghidurile și recenziile mele atractive și interesante pentru cititori. În general, aceste calități mi-au permis să devin o sursă de încredere și de încredere de informații și perspective în industria jocurilor de noroc.