Nu m-am așteptat la The Rogue Prince of Persia. Și, deși nu pot vorbi în numele nimănui altcuiva în afară de mine cu certitudine, nu sunt sigur că nici mulți alții nu au făcut-o.
Dezvoltat de co-creatorul Evil Empire, co-creatorul Dead Cells, în parteneriat cu Ubisoft, The Rogue Prince of Persia este un roguelike super-stylizat, o variantă a seriei vechi de 35 de ani, al cărei accent este pus pe lupte strânse, platforme strânse și mecanici de traversare strânse. După ce am jucat acum o versiune de previzualizare în curs de dezvoltare timp de aproximativ 45 de minute, consider că oricine este pasionat de roguelikes, Dead Cells și, într-adevăr, de vechea școală Prince of Persia se va simți ca acasă aici. Încă nu sunt sigur de de ce este acesta un joc Prince of Persia, dar vom explora acest aspect mai jos pe pagină.
Hands-on
(Credit imagine: Ubisoft)A DOUA VENIRE
(Credit imagine: Ubisoft)
Prince of Persia The Lost Crown a oferit seriei de 35 de ani a doua reinventare, dar încă mai cred că este mai potrivit pentru RPG de acțiune decât pentru Metroidvania
În primul rând, să vorbim despre Prințul Persiei în mișcare, The Rogue Prince of Persia. La fel ca și precursorul său spiritual Dead Cells, The Rogue Prince of Persia se controlează ca un vis. Potrivit creatorilor săi, a fost importantă recrearea mecanicii de alergare pe pereți caracteristică trilogiei 3D a seriei – The Sands of Time (2003), Warrior Within (2004) și The Two Thrones (2005) -, iar interpretarea sa nuanțată în cadrul peisajului bidimensional al acestui joc este genială. Ușor de învățat, dar (sunt sigur) dificil de stăpânit, ținerea apăsată a butonului L2/LT vă permite să vă cățărați sau să fugiți de-a lungul pereților, dar numai atunci când există un peisaj de fundal imediat în spatele jucătorului. Frânghiile, cornișele, cornișoarele, stâlpii de steag și multe altele ajută la traversare și mai mult, ceea ce înseamnă că deplasarea, explorarea, vânătoarea de comori și obținerea unui avantaj asupra inamicilor arată diferit de fiecare dată.
În ceea ce privește povestea, premisa este destul de simplă. Sunteți în pielea Prințului, fiul regelui Peroz, și trebuie să scăpați Ctesiphon de invadatorii huni – o gașcă brutală și nemiloasă care se întâmplă să fie și maeștri ai magiei șamanice. Prin utilizarea călătoriei în timp și, astfel, prin aderarea la formatul multi-run al genului roguelike, Prințul poate evita moartea permanentă și continuă să se arunce mereu și mereu într-un război de rezistență împotriva dușmanilor săi.
Nu m-am așteptat la The Rogue Prince of Persia. Și, deși nu pot vorbi în numele nimănui altcuiva în afară de mine cu certitudine, nu sunt sigur că nici mulți alții nu au făcut-o.
Dezvoltat de co-creatorul Evil Empire, co-creatorul Dead Cells, în parteneriat cu Ubisoft, The Rogue Prince of Persia este un roguelike super-stylizat, o variantă a seriei vechi de 35 de ani, al cărei accent este pus pe lupte strânse, platforme strânse și mecanici de traversare strânse. După ce am jucat acum o versiune de previzualizare în curs de dezvoltare timp de aproximativ 45 de minute, consider că oricine este pasionat de roguelikes, Dead Cells și, într-adevăr, de vechea școală Prince of Persia se va simți ca acasă aici. Încă nu sunt sigur de de ce este acesta un joc Prince of Persia, dar vom explora acest aspect mai jos pe pagină.
Hands-on
(Credit imagine: Ubisoft)A DOUA VENIRE
(Credit imagine: Ubisoft)
Prince of Persia The Lost Crown a oferit seriei de 35 de ani a doua reinventare, dar încă mai cred că este mai potrivit pentru RPG de acțiune decât pentru Metroidvania
În primul rând, să vorbim despre Prințul Persiei în mișcare, The Rogue Prince of Persia. La fel ca și precursorul său spiritual Dead Cells, The Rogue Prince of Persia se controlează ca un vis. Potrivit creatorilor săi, a fost importantă recrearea mecanicii de alergare pe pereți caracteristică trilogiei 3D a seriei – The Sands of Time (2003), Warrior Within (2004) și The Two Thrones (2005) -, iar interpretarea sa nuanțată în cadrul peisajului bidimensional al acestui joc este genială. Ușor de învățat, dar (sunt sigur) dificil de stăpânit, ținerea apăsată a butonului L2/LT vă permite să vă cățărați sau să fugiți de-a lungul pereților, dar numai atunci când există un peisaj de fundal imediat în spatele jucătorului. Frânghiile, cornișele, cornișoarele, stâlpii de steag și multe altele ajută la traversare și mai mult, ceea ce înseamnă că deplasarea, explorarea, vânătoarea de comori și obținerea unui avantaj asupra inamicilor arată diferit de fiecare dată.
În ceea ce privește povestea, premisa este destul de simplă. Sunteți în pielea Prințului, fiul regelui Peroz, și trebuie să scăpați Ctesiphon de invadatorii huni – o gașcă brutală și nemiloasă care se întâmplă să fie și maeștri ai magiei șamanice. Prin utilizarea călătoriei în timp și, astfel, prin aderarea la formatul multi-run al genului roguelike, Prințul poate evita moartea permanentă și continuă să se arunce mereu și mereu într-un război de rezistență împotriva dușmanilor săi.
În luptă, o gamă familiară de atacuri ușoare și grele, lovituri de picior, pumni și eschivează, alcătuiesc opțiunile de bază în The Rogue Prince of Persia, în timp ce atacurile primare și secundare pot fi amestecate în funcție de moment. Într-o întâlnire deosebit de tensionată, am sărit de pe o platformă înaltă într-o bandă de huligani cu un pumn la sol. În timp ce aceștia se zbăteau să se ridice în picioare, am lovit cu piciorul un dușman din dreapta mea, care la rândul său și-a doborât colegul. Într-o clipă, m-am mutat în stânga și am făcut același lucru cu alți trei, care, ca niște piese de domino, au căzut unul în altul înainte de a da drumul la câteva săgeți bine sincronizate din arc, făcându-mi în cele din urmă agresorii să se clatine într-o capcană de perete cu țepi. Acest lucru mi-a oferit o mică fereastră pentru a mă grăbi înapoi la prima pereche de infractori, care acum erau mult mai ușor de învins cu o salvă de pumni și picioare într-o încăierare 2 contra 1.
(Credit imagine: Ubisoft)
În scurta porțiune din The Rogue Prince of Persia pe care am apucat să o gust, mi-am croit drum prin trei niveluri distincte, fiecare cu propriile decoruri, magazine, dileme de mediu și tipuri de inamici. Acest lucru a alcătuit o singură rundă, conform cadrului obișnuit al roguelike-urilor, în care moartea m-a trimis înapoi într-o tabără de tip hub care mi-a permis să mă adun, să cumpăr obiecte de refacere și să-mi îmbunătățesc armamentul înainte de a porni să încerc din nou. La moarte, dușmanii varsă monede care pot fi folosite pe teren pentru a lua și ei arme suplimentare și obiecte de sănătate.
La capătul opus al fiecărei run stătea un șef de sfârșit de zonă numit Berude, o brută uriașă cu o cască de craniu de berbec a cărei forță și atacuri de tip undă de șoc călătoare nu erau de luat în seamă. Incapabil să mă feresc în mod fiabil de atacul său la distanță în primele mele câteva încercări, am în cele din urmă am aflat că alergarea pe pereți a fost cheia – folosind mediul înconjurător pentru a urca peste șef înainte de a ateriza câteva lovituri preventive. Ori de câte ori se întorcea să mă înfrunte din nou, pur și simplu începeam procesul de la capăt până când bara de sănătate era golită.
Înscrieți-vă la buletinul informativ GamesRadar+.
Sinteze săptămânale, povești din comunitățile pe care le îndrăgești și multe altele
Contactați-mă cu noutăți și oferte de la alte branduri FutureRecibeți e-mailuri de la noi în numele partenerilor sau sponsorilor noștri de încredereÎn trimițând informațiile dvs. sunteți de acord cu Termenii și condițiile și cu Politica de confidențialitate și aveți vârsta de 16 ani sau mai mult.
Nou-nouț