Șeful echipei Bloober vorbește despre remake-ul Silent Hill 2 și despre „stăpânirea artei horror-ului”

Bloober Team aspiră la vârful panteonului dezvoltatorilor de jocuri de groază, după ce a livrat șase jocuri de groază consecutive în mai puțin de un deceniu și se apropie de linia de sosire a foarte așteptatului remake Silent Hill 2. Studioul cu sediul în Polonia este hotărât să dovedească faptul că poate juca cu cei mari, dar o comunitate de groază în mare parte nehotărâtă urmărește cu nerăbdare să vadă dacă cel mai mare test al său va fi un succes sau o dezamăgire.

„Stăpânirea artei horror-ului este calea pe care o urmăm și de care vrem să ne ținem mereu”, spune Kacper Michalski, șeful de producție al Bloober Team. „Studioul nostru a crescut semnificativ în ultimii ani, iar acum suntem într-un punct în care ne simțim pe deplin maturi pentru a face față chiar și celor mai mari proiecte.

„Konami ne-a acordat o mare onoare prin faptul că ne-a acordat privilegiul de a reface Silent Hill 2, unul dintre cele mai importante jocuri horror din toate timpurile. O astfel de distincție vorbește de la sine și dovedește că studioul nostru respiră horror. Cred că, datorită proiectelor mari care urmează, ne vom atinge obiectivul și vom ajunge în vârful panteonului creatorilor de horror în următorii ani, păstrându-ne valorile intacte.”

Cu mare putere

Silent Hill 2 Remake

(Credit de imagine: Konami )

Să primești cheile unuia dintre cele mai îndrăgite jocuri de groază din toate timpurile este o mare onoare, într-adevăr, dar este, de asemenea, o sarcină descurajantă, plină de provocări reprezentate de prăpastia adâncă a capacităților tehnice disponibile dezvoltatorilor de astăzi, comparativ cu momentul lansării lui Silent Hill 2 în 2001.

„Stadiul tehnicii în domeniul jocurilor continuă să avanseze într-un ritm uimitor”, spune Michalski. „Este uimitor modul în care dezvoltatorii își folosesc creativitatea și împing tehnologiile de ultimă generație până la limite pentru a da un plus de spor la titlurile originale. Cu toate acestea, acest lucru ridică noi provocări, cum ar fi cum să faci un joc complet nou, păstrând în același timp acel mojo pe care toată lumea l-a iubit la original.”

Va trebui să așteptăm lansarea remake-ului Silent Hill 2 pentru a afla răspunsul echipei Bloober Team la această sarcină, dar nu putem nega succesele recente ale altor dezvoltatori proeminenți de jocuri horror. Capcom a reînviat în mod triumfător seria Resident Evil cu un clip constant de remake-uri aclamate și continuări originale, Dead Space s-a întors și este mai bun ca niciodată cu remake-ul din acest an, iar remake-ul System Shock de la Nightdive Studios este o recreare fidelă a originalului clasic cult din 1994.

Citiți de asemenea  Cum să călătorești rapid în Final Fantasy 16

Un sezon în cadrul unui sezon

Silent Hill 2 Remake captură de ecran

(Credit imagine: Konami)

Este o perioadă fantastică pentru a fi un fan horror în sens mai larg, de asemenea, și nu doar este sezonul Halloween. Cu Alan Wake 2, lansat săptămâna aceasta cu recenzii stelare, cu scena indie care se adună cu jocuri subapreciate precum Signalis și Dredge, și chiar și cu partea multiplayer în plină desfășurare cu Dead by Daylight și jocul Texas Chain Saw Massacre, nu ducem lipsă de spaime în care să-ți înfigi colții. Pentru Michalski, această renaștere a horror-ului reprezintă o singură provocare: nu există suficient timp pentru a le juca pe toate.

„Aș spune că avem un „sezon horror” în general. Sunt foarte fericit de ceea ce se întâmplă acum în industrie, deoarece jocurile horror ca gen nu au primit întotdeauna atenția și dragostea pe care le merită”, spune Michalski. „Există tone de materiale recente care merită o privire, există întotdeauna ceva pentru toată lumea – fie că este vorba de experiențe single-player sau de jocuri de supraviețuire multiplayer. Există, de asemenea, o mulțime de jocuri horror indie fantastice. Dacă este ceva, cea mai mare problemă pentru fanii horror este să găsească timp pentru toate aceste titluri grozave.”

Horror ascuns

Silent Hill 2 Remake

(Credit imagine: Konami)

Originalul Silent Hill 2 este considerat unul dintre cele mai terifiante jocuri din toate timpurile și, deși termenul este subiectiv, Michalski crede că ceea ce face cu adevărat ceva înfricoșător este ceea ce se ascunde în întuneric.

„Jocurile noastre se concentrează mai mult pe poveste, atmosferă și sunet. Am inventat un termen pentru lucrările noastre „hidden horror” – un subgen al horror-ului psihologic, iar fanii noștri au fost martorii implicării noastre tot mai profunde în această categorie”, spune el. „Credem cu tărie că ceea ce ne sperie cel mai mult este necunoscutul, nedescoperitul. În titlurile noastre ne concentrăm pe complexitatea personajelor și pe crearea unei atmosfere tulburătoare. Jucătorii trebuie să își pună la îndoială propriile alegeri, să ia decizii neliniștitoare și să se confrunte cu dileme morale. Există ceva mai înfricoșător în viață decât atunci când nu știi ce te așteaptă și dacă deciziile tale duc la ceva rău?”.

Cu toți ochii ațintiți asupra remake-ului Silent Hill 2 și cu încă nici măcar o fereastră de lansare la vedere, este clar că Bloober Team nu se grăbește să atingă acel act de echilibru între a rămâne fidel propriilor rădăcini, a respecta promisiunea de a reînvia o capodoperă și, în cele din urmă, a face un joc care să te sperie de moarte. Să sperăm că va reuși să aterizeze.

Citiți de asemenea  Să te blochezi într-un joc poate fi cel mai bun mod de a te lega de el și de a reflecta asupra motivului pentru care te joci în primul rând
Disclaimer

Acest interviu a fost realizat inițial în ianuarie 2023.

Frenk Rodriguez
Bună ziua, numele meu este Frenk Rodriguez. Sunt un scriitor cu experiență, cu o capacitate puternică de a comunica clar și eficient prin scrisul meu. Am o înțelegere profundă a industriei jocurilor de noroc și sunt la curent cu cele mai recente tendințe și tehnologii. Sunt orientat spre detalii și capabil să analizez și să evaluez cu precizie jocurile, și îmi abordez munca cu obiectivitate și corectitudine. Aduc, de asemenea, o perspectivă creativă și inovatoare în scrierile și analizele mele, ceea ce mă ajută să fac ghidurile și recenziile mele atractive și interesante pentru cititori. În general, aceste calități mi-au permis să devin o sursă de încredere și de încredere de informații și perspective în industria jocurilor de noroc.