Starfield se simte ca o oportunitate ratată pentru Bethesda de a se reinventa

Fiind primul univers nou al studioului Bethesda Games în ultimii 25 de ani, Starfield se află pe umerii uriași ai jocurilor The Elder Scrolls și Fallout. Este un joc cu adevărat colosal despre cum să te lupți cu tot felul de facțiuni în Sistemele colonizate și cum să dezlegi misterele de pe tot cuprinsul stelelor. Dar, pentru un nou IP de joc cu o viziune îndrăzneață despre explorarea acolo unde puțini s-au aventurat până acum – care s-a lansat, de asemenea, într-un spațiu RPG din ce în ce mai competitiv – este remarcabil cât de puțin reflectă această viziune designul general al Starfield.

Nu mă înțelegeți greșit, m-am simțit în mare parte bine cu Starfield și cu îndeplinirea fanteziei de explorare spațială pe care o promite. Grav jumping între sistemele stelare, fără să știi niciodată ce vei găsi pe partea cealaltă este întotdeauna cel puțin puțin puțin interesant.

Dar aceste povești amuzante de descoperire sunt împiedicate de sistemele arhaice ale Bethesda și de alegerile de design neinspirate găsite între ele, care nu par să își aibă locul în ceea ce directorul de joc Todd Howard a numit un titlu „next-gen”. Împreună cu titlurile post-Fallout 4, precum No Man’s Sky, Elden Ring și, recent, Baldur’s Gate 3, care remodelează limitele în continuă schimbare ale jocului de rol și ale explorării, nu pot scăpa de sentimentul că Bethesda Games Studios trebuie să se reinventeze în urma Starfield.

Problema abilităților

Starfield boostpacks jucător folosind boost pack pentru a zbura pe lună

(Credit imagine: Bethesda)FANTASIA SPAȚIALĂ

Baldur's Gate 3 Karlach

(Credit imagine: Larian Studios)

Joc Baldur’s Gate 3 și Starfield în același timp și nu mai știu cine sunt, dar îmi place la nebunie

Una dintre cele mai mari probleme pe care le am cu designul lui Starfield este sistemul Skill. Se simte frustrant de restrictiv uneori, blocând câteva dintre cele mai interesante și chiar de bază caracteristici ale lui Starfield în spatele unor Skills deblocabile. Îndreptându-mă spre joc, abia așteptam să mă deplasez prin medii periculoase cu un pachet de stimulare, doar pentru a realiza că simplul fapt de a avea un pachet de stimulare legat la spate nu era suficient pentru a încerca măcar să-l folosesc. În mod similar, nu poți nici măcar să încerci să furi pe cineva fără abilitatea Theft Skill, dar poți încerca să spargi încuietori de bază cu digipick-uri și să convingi NPC-uri fără niciun fel de investiție în Skill.

Citiți de asemenea  La ce să ne așteptăm de la Xbox Seria X în 2024: exclusivități AAA masive, un an de referință pentru Game Pass și hardware nou

Cel mai flagrant exemplu în acest sens este faptul că meșteșugul oricărui fel de mod sau obiect care nu este de bază necesită nu numai o mulțime de materiale pentru un proiect de cercetare adecvat și meșteșugul obiectului în sine, ci și o Abilitate care este de obicei în nivelul 2 al categoriei Știință sau mai mare. Îmbunătățirea costumului meu spațial – o parte destul de crucială pentru a ateriza în siguranță pe planete inospitaliere – devine, prin urmare, un pic cam anevoioasă.

Cel puțin, trebuie să cheltui patru puncte de abilitate în Știință pentru a ajunge la Proiectarea costumului spațial, apoi trebuie să furnizezi materiale pentru până la trei proiecte de cercetare. Asta doar pentru a obține și cele mai de bază căști, costume spațiale și module de pachet! În tot acest timp, îți echilibrezi alte Abilități pe care ai putea dori să le dezvolți, cum ar fi deblocarea sistemelor de țintire pe nava ta, îmbunătățirea capacităților tale de convingere sau antrenarea mușchilor spatelui pentru a putea căra mai mult.

Se simte ca un adevărat pas în jos față de arborii de abilități variate din Skyrim – un joc care a fost lansat în 2011. Angajarea intensă în anumiți arbori sau răspândirea în mai multe a permis o varietate masivă de construcție și de joc de rol, amestecând abilitățile magice, de arme și sociale (deși toți am creat oricum un arcaș stealth). Dar, cu multe dintre cele mai interesante caracteristici ale Starfield blocate în spatele Abilităților, înseamnă că în mod regulat cântăresc ceea ce vreau față de ceea ce am nevoie pe moment – vreau să deblochez și să îmbunătățesc abilitatea de proiectare a navelor, astfel încât să pot pilota și comanda o navă stelară legendară proiectată de mine, dar am la mine atât de multe materiale pentru proiectele de cercetare încât trebuie să îmbunătățesc Ridicarea greutății sau Metodele de cercetare.

Scufundare gravitațională

Personajul jucătorului din Starfield și vasco în New Atlantis în fața Frontier

(Credit de imagine: Bethesda)

„În ciuda faptului că Starfield a sosit la opt ani după Fallout 4, este surprinzător faptul că atât de multe dintre sistemele sale par să fi fost preluate en-gros de la strămoșul său atomic.”

Lăsând la o parte un sistem de Abilități lipsit de strălucire, Starfield suferă și atunci când aspecte ale fundațiilor sale învechite încep să se spargă prin fisuri cu cât joci mai mult. În ciuda faptului că Starfield a sosit la opt ani după Fallout 4, este surprinzător faptul că atât de multe dintre sistemele sale par să fi fost preluate en-gros de la strămoșul său atomic.

Citiți de asemenea  Totul în legătura de război a veteranilor de oțel din Helldivers 2

Jocul cu arme ar putea fi mai puțin plutitor și imprecis decât cel din Fallout 4, dar după câteva ore de joc în Starfield, te familiarizezi rapid cu meșteșugul cu resurse grele, cu veșnicul punct nevralgic al greutații și cu o inteligență artificială de frânghie. Având în vedere complexitatea lui Starfield, se simte, de asemenea, că se petrece mai mult timp în meniuri și ecrane de încărcare decât în jocurile Bethesda anterioare. Între sprintul prin planete sterile și aruncarea în aer a unor pirați neîndemânatici, mă înfrupt cu ceai și sandvișuri extraterestre, schimbând între diferite submeniuri de hartă stelară și uitându-mă la bancuri de lucru „NASApunk” -ificate de Fallout 4.

Toate acestea pentru a spune că Starfield se simte vechi. Este lent și greoi și cu siguranță nu se joacă așa cum ar trebui să se joace un joc „next-gen”. Important este că Starfield folosește chiar și Creation Engine 2 – o versiune actualizată a motorului de creație proprietar al Bethesda, care a fost folosit pentru prima dată pentru Skyrim în urmă cu peste un deceniu. Cu toate asemănările sale cu Fallout 4, este greu de observat diferențele în gameplay-ul de la un moment la altul. Nu există nicio îndoială că Creation Engine 2 este cel care permite ca Starfield să ruleze la o asemenea scară galactică, dar asta ridică o altă întrebare: de ce trebuie ca Starfield să fie atât de mare?

Starfield frontier nava stelară de frontieră aterizare la sediul HopeTech

(Credit imagine: Bethesda)

În timp ce Starfield mă face să cred că Bethesda a rămas în urmă, merită să recunoaștem că sunt atât de puține jocuri, dacă există, care și-au propus să facă ceea ce face acesta. Este în mod clar o realizare tehnică uriașă, deși cred că motivul pentru care este, de asemenea, unic în felul său este că este pur și simplu prea mult. RPG-urile sunt înspăimântător de complexe, la fel și explorarea spațială.

În ciuda salturilor tehnice și a nivelului obișnuit de măiestrie pe care îl așteptăm de la studio, scara insondabilă a lui Starfield se îmbină oarecum dezordonat cu sistemele sale fundamentale care au nevoie de o dezvoltare serioasă. Pe măsură ce Bethesda lucrează pentru a îmbunătăți și perfecționa Creation Engine 2 pentru proiectele viitoare, sper cu adevărat că și Starfield poate fi mult îmbunătățit și el și să întâlnească acea așa-numită senzație de next-gen.

Citiți de asemenea  În timp ce Spyro the Dragon împlinește 25 de ani, ne amintim ce a făcut din acest platformer purpuriu un pornitor de foc atât de feroce

Cel puțin, sper ca studioul să învețe lecții valoroase de la Starfield și să își reevalueze prioritățile RPG înainte de The Elder Scrolls 6. Doar acel titlu va susține vânzările și abonamentele Game Pass, dar jocul trebuie să inoveze în mai multe moduri care nu sunt doar la scară. Pentru mine, asta este tot ce a avut cu adevărat de oferit Starfield, iar acest lucru nu a fost suficient pentru a mă ține complet captiv – acele motoare modernizate și acele straturi de vopsea nu fac mare lucru pentru a ascunde coca scârțâitoare de dedesubt.

Starfield este, fără îndoială, cel mai mare joc al anului 2023, dar cum se situează față de cele mai bune jocuri din 2023 de până acum și față de cele mai bune RPG-uri pe care le puteți juca chiar acum?

Frenk Rodriguez
Bună ziua, numele meu este Frenk Rodriguez. Sunt un scriitor cu experiență, cu o capacitate puternică de a comunica clar și eficient prin scrisul meu. Am o înțelegere profundă a industriei jocurilor de noroc și sunt la curent cu cele mai recente tendințe și tehnologii. Sunt orientat spre detalii și capabil să analizez și să evaluez cu precizie jocurile, și îmi abordez munca cu obiectivitate și corectitudine. Aduc, de asemenea, o perspectivă creativă și inovatoare în scrierile și analizele mele, ceea ce mă ajută să fac ghidurile și recenziile mele atractive și interesante pentru cititori. În general, aceste calități mi-au permis să devin o sursă de încredere și de încredere de informații și perspective în industria jocurilor de noroc.