Tekken 8 Hands-on: Bine ați venit la noua generație de jocuri de luptă

Săptămâna trecută, luptătorii din întreaga lume s -au adunat pentru a arunca în jos. Nu mă refer la Tekken 8 în sine, deși datorită realismului său uimitor, ai fi iertat că ai făcut această greșeală. Debutul global al jocului în Lyon, Franța a văzut presă și creatori deopotrivă să se globuleze pentru a petrece ore întregi și a se crăpa reciproc craniile în joc chiar înainte de apariția luptătorului la EVO Japonia 2023. Exclusiv consolelor de gen actuale și PC, cele mai recente Bandai Namco oferă teritori Asta mișcă genul înainte în direcții noi interesante și este o modalitate foarte distractivă de a -și face capul cu alți jucători de meci după meci.

După ce am revizuit Tekken 7 în pregătirea evenimentului (hei, nu aveam să mă jenez să vin în ziua meciului), diferența dintre iterația anterioară și Tekken 8 este noapte și zi de la început. Din punct de vedere vizual, Tekken 8 este scăldat într-un fel de hiperrealism, fie că este vorba de legea lui Marshall care își flexează mușchii atât în ​​introducerea sa dinaintea luptei, cât și în timpul unuia dintre numeroasele sale apucături pedepsitoare-scântei flăcări care zboară de pe Jin Kazama, în timp ce combo-ul său de finisatori dezvăluie scurt latentul său, latentul său, abilități demonice; Sau cum mama lui, Jun Kazama (prezentată aici în prima sa apariție de la Tekken 2), animă elegant prin răsucire, transformare, combinații care curg, care seamănă la fel de mult cu un dans tradițional ca Shin Shatter-Ers.

Flexarea mușchilor grafici

"Tekken

(Credit de imagine: Bandai Namco) Revenirea regelui

"Tekken

(Credit de imagine: Sony/Bandai Namco)

Tekken 8 este oficial și vine la PS5, Xbox Series X și Steam

În timp ce aceste mișcări se joacă la punctele forte grafice care au permis întotdeauna fiecărei intrări să se uzeze din epoca PSONE, nu se odihnește pe lauri aici. Pentru început, fiecare model de personaj a fost refăcut de la zero pentru a profita la maximum de saltul de la console de ultimă generație la PS5 și Xbox Series X (alături de PC-uri noi, desigur), cu un nou motor care să se potrivească, tranziția de la Unreal Engine 4 la Unreal Engine 5.

„Ați putea să nu o evoluați atât de mult dacă ați ales cu adevărat, iar jocul încă se ridică, dar nu este o alegere foarte interesantă și nu este un mod foarte interesant de a -ți trăi viața”, explică directorul de joc și producătorul șef Katsuhiro Harada, tradus prin producătorul Michael Murray. „Unii jucători vor cumpăra în mod evident PlayStation 5 sau Xbox Series X, care este, știți, o investiție destul de mare și vrem să se simtă ca:„ Da, jucând Tekken 8 pentru prima dată a meritat total meritat Toți banii pe care i -am cheltuit pentru a investi în acea nouă generație de hardware. „”

Citiți de asemenea  Starfield promite o scară uriașă, dar vreau doar povești și aventuri memorabile

„Este foarte greu pentru că chiar și doar eliminarea rezoluției necesită atât de multă putere de mașină”, continuă Harada. „De multe ori este mai rapid decât PC -ul pentru timpul de încărcare din cauza utilizării speciale SSD, PS5 și XSX, nu?” spune Harada. „Aceasta este doar o îmbunătățire excelentă a jocului, deoarece puteți să vă întoarceți imediat, deoarece timpii de încărcare sunt mult mai scurti decât au fost. Probabil că acesta este chiar cel mai mare lucru care va evolua experiența jucătorului în joc.” Nu pot să nu sunt de acord-de-a lungul multor ore de înfrângere, indiferent dacă aceasta a fost o revanșare imediată sau a urcat prin meniuri pentru a ajusta rapid personajele, manechinul nu a fost niciodată nu arat mai mult de doar câteva secunde. „Ești nebun și sărat, vrei să sari imediat înapoi, nu?” Murray râde.

Înapoi în ring, din nou

"Tekken

(Credit de imagine: Bandai Namco)

„Harada asemănă actul de a pierde un meci și de a relua din nou la mentalitatea pe care o au jucătorii atunci când mor în Souls Dark. Este vorba să încerce din nou și să devină mai bine la nivel personal, abilitatea ta ca jucător în creștere.”

Încă un luptător cu patru butoane (două pumni, două lovituri), elementele fundamentale ale lui Tekken 8 rămân aceleași. Veteranii se vor afla în curând să scoată combos de mișcări care curg de la unul în altul, iar noii veniți vor începe rapid să găsească ritmul mutării unice ale fiecărui luptător. Pe măsură ce te obișnuiești cu lucruri precum cronometrul de mișcare, vei începe, de asemenea, când jucătorii sunt mai vulnerabili și cum să -i prinzi.

Unul dintre adversarii mei din ziua respectivă s-ar obișnui cu combosul meu, blocându-mi cu ușurință mișcările, dar a fost mai lent până la contra-grabă, ceea ce înseamnă că aș putea iniția o aruncare la momentul potrivit pentru a-și îngrămădi presiunea și a reduce ritmul unui Luptă în direcția mea. Un altul m-ar contracara aproape de fiecare dată, folosind combosuri lungi pe care ar trebui să le blochez înainte de a găsi doar fereastra potrivită pentru a reveni cu una dintre mine, încercând cu disperare să profite la maxim de deschiderea mea înainte ca atacul să vină din nou .

Fără să mă gândesc, menționez pentru Harada că jocurile de luptă pot fi un pic complexe datorită numeroaselor lor sisteme de blocare, când întreb cum aleg ce mecanici noi să aducă cu o nouă intrare și care să se topească. „El a luat problema cu premisa că jocurile de luptă sunt complicate și complexe”, Murray se referă la răspunsul lui Harada. Își amintește de arcada Street Fighter 2: „Dacă te gândești îndeaproape la asta, a fost, știi, 35 de ani, cred? Și este încă aceeași lovitură de foc sau uragan, etc. În acel moment, ai vrut să -l stăpânești ”, spune Harada.

Citiți de asemenea  Cum să obțineți piese de schimb pentru nava Starfield și să vă reparați nava

„De ce au jucat atât de mult timp? Pentru că este interesant, există o mulțime de lucruri acolo pentru a progresa, simțiți că abilitățile dvs. progresează pe măsură ce îl jucați. Deci, asta vă motivează să continuați să jucați jocul”, continuă el. El apreciază actul de a pierde un meci și de a reîncărca din nou la mentalitatea pe care jucătorii o au atunci când mor în sufletele întunecate. Este vorba să încerci din nou și să te îmbunătățești la nivel personal, abilitatea ta de jucător în creștere. „Jucați împotriva unei alte persoane. Deci, dacă persoana este foarte bună, atunci poate simțiți că este dificil. Dacă nu este atât de bun, poate că nu se simte dificil, depinde total de adversarul dvs. . […] La sfârșitul zilei, este mai mult despre „jocul este suficient de distractiv pentru a te motiva să rămâi cu el?” Și așa ne hotărâm ce vrem să facem cu jocul – de exemplu Tekken 8 – ce fel de mecanici ne dorim. ”

Forțele speciale

"Tekken

(Credit de imagine: Bandai Namco) Aruncă, aruncare

"Tekken"

(Credit de imagine: Bandai)

Tekken 7 Recenzie: „Un joc de luptă puternic, îmbucurător, profund cinematografic”

Acestea fiind spuse, echipa s -a apropiat de Tekken 8 cu ochi pentru a se asigura că lucrurile nu se complică prea mult, indiferent dacă se asigură că acțiunea este ușor de urmărit atât pentru jucători și spectatori, fie pentru a evita balonarea sistemului. Modul RAGE, o stare pe care o introduceți atunci când s-au returnat mai puțin de sănătate și RAGE Arts (un fel de mișcare finală din ultimul șanț) au fost simplificate în continuare, unificând contribuția pentru fiecare luptător. Între timp, Rage Drives (un fel de alternativ alimentat în sus la RAGE Arts, care se bazează mai mult pe combo), au fost axate complet.

De asemenea, a fost adăugat un nou mod de control al stilului special, reunind unele dintre asistențele prezentate în Tekken 7 cu o revizuire mare pentru a le face un pod mai bun de la prima preluare a unui luptător până la stăpânirea lor. În Tekken 7, acestea au fost pur și simplu patru comenzi rapide la mișcări speciale cu L1, în timp ce în Tekken 8 atingeți L1, treceți la un mod de control complet nou, unde va sugera combos simplificat care chiar se schimbă situațional (cum ar fi dacă aveți modul RAGE activ). Lovirea succesiv a butonului pătrat va implementa mișcările unice ale unui luptător; triunghi, combos aerian; cerc, combos scăzut; Și butonul X-ul lor se zdrobește. În loc să permiteți doar atacuri puternice cu o singură presă, vă ajută să vă implicați cu situații de foarfece de hârtie rock, care este esențial pentru toți luptătorii. Capabil să comutați modurile din zbor, chiar vă poate ajuta să ieșiți într -un vârf sau să vă permită să experimentați.

Citiți de asemenea  Suicide Squad: Ucideți Liga Dreptății recenzie în curs de desfășurare

Din numeroasele mele meciuri și timpul petrecut cu toate cele zece personaje anunțate (Deep Breath: Jack-8, Jin Kazama, Jun Kazama, Kazuya Mishima, King, Lars Alexanderson, Ling Xiaoyu, Marshall Law, Nina Williams și Paul Phoenix), It It Se simte mai ușor ca niciodată să scoată părțile de bază ale arsenalului lor chiar și cu controalele obișnuite.

"Tekken

(Credit de imagine: Bandai Namco)

Ajută faptul că, ca parte a noului sistem de căldură, mișcările de bază ale fiecărui luptător au fost etichetate angajați de căldură și sunt acum vitale pentru a interacționa cu un strat cu totul nou de joc. Fie folosind una dintre aceste mișcări de pâine și unt, sau lovind R1 pentru un atac dedicat de explozie, inițiază căldura. Utilizabil o dată pe rundă, vă oferă aproximativ 10 secunde de mișcări alimentate (capabile să fie extinse jucând mai agresiv) și acces la o smașoare de căldură devastatoare (scurtătură la R1). Chiar și mișcările de căldură blocate încă fac deteriorarea cipurilor la barele de sănătate ale adversarului, pe care le pot recupera, de asemenea, jucând agresiv și lovituri de aterizare.

Dincolo de a face doar mișcările mai puternice, folosind un angajament de căldură închide, de asemenea, instantaneu decalajul dintre dvs. și dușmanul dvs. și permite o linie de căldură (cu o cantitate limitată de utilizări) care poate închide și distanța). De -a lungul zilei, probabil că aș putea număra rundele pe de o parte, unde căldura nu a apărut pentru cel puțin un luptător. Indiferent dacă îl inițiați mai devreme pentru a încerca să vă deplasați avantajul din partea de sus a unui atac, sau încercați să-l salvați pentru a se combina cu RAGE pentru o respingere rapidă, runde și chiar se simt că se pot balansa într-o clipă. Tekken 8 te aruncă constant în schimburi pentru a te asigura că nu va trebui să aștepți mult timp pentru a afla în ce mod va merge un meci.

Harada are dreptate. Pentru toate substantivele și sistemele corespunzătoare ale lui Tekken, Tekken nu este deloc foarte complicat. Când joci picioarele în mijlocul unei arene, atât furie, cât și căldură neutilizată gata de plecare, toată lumea poate înțelege cât de încordat lupta cu aterizarea în care este următorul avantaj al grevei. Și când camera se încetinește, arătând membrelor momente departe de a se încurca și de a arăta cine a ieșit victorios de la o ciocnire finală, toată lumea va învinge, a gâfâit și va înveseli – Tekken 8 este electric.

puneți -vă ducii cu cele mai bune jocuri de luptă care a dat drumul la o bătaie de cap chiar acum

Frenk Rodriguez
Bună ziua, numele meu este Frenk Rodriguez. Sunt un scriitor cu experiență, cu o capacitate puternică de a comunica clar și eficient prin scrisul meu. Am o înțelegere profundă a industriei jocurilor de noroc și sunt la curent cu cele mai recente tendințe și tehnologii. Sunt orientat spre detalii și capabil să analizez și să evaluez cu precizie jocurile, și îmi abordez munca cu obiectivitate și corectitudine. Aduc, de asemenea, o perspectivă creativă și inovatoare în scrierile și analizele mele, ceea ce mă ajută să fac ghidurile și recenziile mele atractive și interesante pentru cititori. În general, aceste calități mi-au permis să devin o sursă de încredere și de încredere de informații și perspective în industria jocurilor de noroc.