The Legend of Zelda: Masca lui Majora: în interiorul continuării suprarealiste care nu trebuia să existe niciodată

Constrângerile stricte de timp și presiunea constantă a măștii Majora oglindesc perfect crearea și dezvoltarea jocului în sine, finalizate într -un singur an. După ce Ocarina Timpului din 1998 a devenit un hit instantaneu și a redefinit jocuri 3D, producătorul de serie Shigeru Miyamoto a dorit să -și valorifice atât succesul, cât și să utilizeze în continuare motorul jocului; Titlul iconic a folosit inițial același motor ca Super Mario 64, dar au fost făcute atât de multe modificări în timpul dezvoltării Ocarinei de trei ani, încât a devenit propria sa fiară.

Spectarea unei continue se leagă foarte mult cu eșecul 64DD, un periferic doar în Japonia, conceput pentru a extinde limitările Nintendo 64. Ocarina de timp a fost destinată a fi un titlu emblematic pentru acest nou dispozitiv, dar gama extinsă a lui Link de Mișcarea a fost cascadantă atunci când jocul a fost citit de pe un disc, astfel codul și-a găsit casa pe un cartuș de 32 de megabyte. Cu toate acestea, acest lucru a redus la jumătate spațiul disponibil, ceea ce înseamnă că multe concepte, dușmani și locații au fost neutilizate în versiunea finală.

64DD a suferit întârzieri repetate și era încă în curs de dezvoltare la momentul lansării Ocarinei. Ținându -se de speranța că această viitoare tehnologie își va găsi piciorul, au fost discutate planuri pentru a consolida Ocarina timpului cu o extindere a discului. Povestea ar rămâne aceeași, dar lumea ar fi aruncată, dușmanii ar lovi mai tare și temnițele ar fi relocate și reproiectate pentru a prezenta noi provocări pentru jucătorii care se întorc. Inspirat de cel de -al doilea mod de căutare deblocat după finalizarea legendei Zelda, s -ar asigura că motorul și conținutul tăiat nu vor fi deșeuri.

Ești un Zelda

"Legenda

(Credit de imagine: Nintendo) Hei, Citește!

"Legenda

(Credit de imagine: Nintendo; retro gamer)

Descoperiți istoria completă a lui Hyrule cu The Story of Zelda Bookazine a lui Retro Gamer în întregime (se deschide în fila nouă)

Cea mai mare parte a activității de revizuire a temnițelor pentru extinderea 64DD, intitulată tentativ „Ura Zelda”, ar cădea la Eiji Aonuma, designer de temnițe pline pentru Ocarina of Time și unul dintre regizorii săi. Revenind la tabloul de desen, Aonuma a devenit frustrat. Petrecuse mult timp echilibrându -și temnițele cu puzzle -uri, explorare și luptă și credea că creațiile sale erau deja cele mai bune. S -a trezit să proiecteze noi concepte de temniță în loc să -și remixeze lucrările anterioare, obținând mai multă plăcere din proiectul său secret.

Inspirat, Aonuma și -a construit curajul de a se întâlni cu Miyamoto pentru a -și prezenta ideile, întrebând dacă ar putea în schimb să lucreze la o nouă Zelda. Miyamoto a fost de acord, dar cu o singură atenție: jocul trebuie să fie terminat într -un an. Ar putea folosi motorul Ocarina, activele, modelele și materialele neutilizate ca o modalitate de accelerare a producției, dar ar avea nevoie de temnițe, elemente de poveste și căutări, precum și unele mecanici proaspete. Aonuma a acceptat cu precauție mantaua directorului de supraveghere a unei noi povești Zelda, iar cursa împotriva ceasului a început.

Dezvoltarea a început în ianuarie 1999, la doar două luni de la lansarea Ocarinei. Cu o echipă mult mai mică și limitată la o treime din timp a cerut predecesorul său, Aonuma avea nevoie de o idee ambițioasă pentru a continua moștenirea a ceea ce se numea culmea designului jocului din întreaga lume. Întrebându-se ce fel de joc ar putea găsi succesul ca o urmărire a ceva atât de apreciat de critic, Aonuma a conferit-o cu colegul director Ocarina of Time Yoshiaki Koizumi. Koizumi a lucrat la elemente de poveste pentru o legătură cu trecutul și a creat lumea eterică a visului peștelui de vânt pentru trezirea lui Link. Aonuma spera că poate ajuta cu idei pentru noul joc, având în vedere titlul de lucru al „Zelda Gaiden”, adică „poveste laterală”.

La vremea respectivă, Koizumi era responsabil de propriul său proiect, un joc de bord de polițiști și robbers, unde scopul era să prindă un criminal în mai puțin de o săptămână. Deși acest joc nu s -ar fi realizat niciodată, sufletul său poate fi găsit în centrul măștii lui Majora.

Zi și noapte

"Legenda

(Credit de imagine: Nintendo)

Insuflându -se din jocul său de masă, Koizumi a acceptat să lucreze cu Aonuma pe Zelda, atât timp cât trecerea timpului a fost un element cheie. Întrucât Ocarina Of Time avea deja un ciclu de zi, care ar putea fi chiar controlat de jucător cu cântecul Sun, fundațiile erau deja pe loc. Perechea și-a dat seama că o buclă de timp de o săptămână ar putea împacheta foarte mult într-o lume a jocului compact, adăugând adâncime peste lățime. A juca în aceleași zile de mai multe ori, în timp ce a descoperit din ce în ce mai multe secrete a fost geneza unei noi forme de explorare, bazându -se pe mai multe jocuri. La sfârșitul unui ciclu, ar trebui să vă întoarceți pentru a progresa înainte. Miyamoto a aprobat conceptul, îi place cum a adăugat redare.

Citiți de asemenea  Cum să ucizi 2 tancuri Annihilator în Helldivers 2

Zelda Gaiden a avut elementul principal și, deoarece seria a prezentat deja călătorii în timp, nu s -a simțit în afara locului. Acum era timpul să construim în jurul acestui lucru. Luând Link departe de Hyrule bine călătorit, lumea paralelă a Terminei a oferit noi povești și personalități fețelor cunoscute împrumutate de la Ocarina Timpului, cu acești Doppelgangers adăugându-se la sentimentul său de altă lume. Koizumi ar construi un oraș plin de viață, concentrându -se pe reprezentări realiste ale vieții orașelor, toate ocupate mergând în ziua lor. Aonuma ar proiecta overworld -ul, fiecare direcție cardinală, având în vedere o temă diferită, care s -a legat de temnița sa și populată cu diferite rase și creaturi.

La început, poveștile lui Termina s-au desfășurat pe parcursul unei săptămâni de timp în joc, dar Aonuma și Koizumi și-au dat seama că urmărirea programelor și evenimentelor a fost prea complexă când a fost răspândită pe șapte zile. Erau îngrijorați că jucătorii nu ar dori să petreacă zile în așteptarea unui eveniment specific pentru a reapărea după ce au călătorit înapoi la începutul săptămânii. Șapte zile au fost împinse până la trei, dar povestea și evenimentele au fost comprimate și în trei zile, forjând o lume strâns ambalată cu multă substanță. Doar că trebuie să lucreze cu trei zile de conținut a scurtat timpul de dezvoltare, o amploare uriașă pentru o echipă mică cu o limită de timp.

Masca lui Majora este atât salutată, cât și urâtă pentru că este la fel de stresantă pe cât de plăcută. Având doar trei zile de joc de joc pe presiune, compus de numeroasele fețe de ceas în jurul orașului Clock și cronometrul care bifează în permanență pe ecran. O teamă de trecerea timpului este intrinsec umană, conștientă de propria noastră mortalitate, de timpul limitat pe care îl avem și de ceea ce facem cu ea. Timpul în masca lui Majora este utilizat în așa fel încât să lupți constant împotriva ei – nu doar monștri și demoni – și chiar dacă tu singur ai puterea de a întoarce timpul, progresul se pierde și ceasul începe pur și simplu să se lichideze din nou. Nimeni nu poate scăpa de timp; Nu poate fi învins. Acest lucru adaugă un sentiment de inutilitate în călătoria eroului – oricât de puternică devine Link, el nu va putea niciodată să oprească marșul timpului sau să ajute pe toți cei din Termina într -un singur ciclu.

"Legenda

(Credit de imagine: Nintendo)

De parcă acest lucru nu este suficient de îngrozitor, luna urmează să se prăbușească în Termina. Timpul se termină pentru rezidenții săi și se înțelege încet cu acest lucru pe parcursul jocului. La sosirea ta, oamenii din ceasul ceasului încep să se întrebe dacă se întâmplă cu adevărat, unii temători și alții în negare. Cu fiecare oră care trece, luna care cade devine mai mare pe cer, iar atmosfera orașului se schimbă. Mai puțini oameni ies pe străzi. Vor menționa temerile lor din ce în ce mai mari în timp ce se confruntă cu sfârșitul lumii în propriile lor moduri. Până în ultima zi, ceasul de ceas este extrem de gol. Cei care rămân mai trecători de frică, își neagă distrugerea sau își acceptă soarta.

Căderea lunii a fost o altă dintre ideile lui Koizumi, venind la el într -o zi de zi. Privind spre cer, s -a întrebat ce se va întâmpla dacă Luna ar cădea spre Pământ și cum oamenii ar reacționa la acest eveniment apocaliptic. Cu un sentiment de a face iminent o potrivire perfectă pentru un joc cu timpul în centrul său, povestea principală și întrebările laterale au fost concepute în jurul unei lumi pe punctul de a întâlni o soartă teribilă. Deși conceptul timpuriu arta a arătat o lună fără caracteristici, expresia dureroasă a versiunii finale adaugă un disconfort suplimentar, privind constant în jos pe legătura cu acei ochi bântuitori, în timp ce face încă o încercare de a -și opri coborârea mortală. Și aici eroul poate eșua. Fără aportul jucătorului, lumea încă progresează, luna crescând din ce în ce mai aproape, ceasul bifând. Ziua finală se încheie, iar lumea cu ea într -o incendiu înflăcărată.

Citiți de asemenea  Cum să rezolvi puzzle-ul picturii de la Mausoleul Thorm din Marele Mausoleu

Căderea este înfățișată frumos în coloana sonoră a lui Koji Kondo. Clock Town are un aranjament diferit în fiecare zi. Începe vesel și vesel, orașul încă se pregătește pentru festivități. Până în a doua zi, neliniștea s -a strecurat. Ritmul a crescut și sunt prezentate mai puține instrumente. Tonurile Ocarinei ies în evidență pe fundalul mai mut. Există o ușoară tristețe, în special împotriva precipitațiilor. În ultima zi, ritmul este frenetic. În spatele ei există un motiv de coardă sombre care compune sentimente de anxietate – ceva despre asta nu sună corect. Dar muzica din ultimele ore sunt cu adevărat înfiorătoare: șirurile lente, întristate, care îți trag inima în timp ce aștepți ca totul să se termine.

Întunecat și disperare

"Legenda

(Credit de imagine: Nintendo) conectat

Cum legenda lui Zelda: Ocarina timpului ne -a oferit o moștenire atemporală

Ocarina din timp a avut momente întunecate, dar nu se poate compara cu disperarea, suferința și disperarea țesută în toată masca lui Majora. În timp ce este conceput pentru jucătorii care se întorc – de aici lipsa completă a unui tutorial – continuarea nivelurilor de joc prin eliminarea a tot ceea ce a făcut legătura specială. Începi jocul absolut neputincios: un copil singur pierdut în pădure, jefuit și blestemat de un imp. Deși amintirile despre Hyrule fac cu atât mai impactată, veteranii Zelda se vor simți la fel de pierduți și confuzați într -un corp nou și într -o lume nouă. Reglându -se la transfigurarea sa într -un scrub Deku, eroul căzut își găsește curând scopul la întâlnirea cu vânzătorul Happy Mask, care oferă o legătură de acord nu poate refuza.

Deschizând ușile turnului de ceas către fețe necuviincioase într -un cadru necunoscut, acesta se scufundă prin faptul că ești străin în acest pământ. Link a fost destinat să -l salveze pe Hyrule, dar în Termina, pur și simplu trece. Explorând orașul de ceas nefast, veți constata că oamenii sunt prea preocupați de propriile anxietăți pentru a vă oferi multă atenție, mai ales în timp ce sunteți prinși într-un corp de lemn copil. Chiar și după ce îți recâștigi adevărata formă, nu mulți oameni îți cer în mod clar ajutorul. Le deduceți problemele și pur și simplu decideți să vă ajutați, deoarece este ceea ce trebuie să faceți. Vrei să vezi dacă poți ajuta … să vindeci această lume blestemată.

Este apt că orașul de ceas rulează ca ceasul. Toată lumea se lipește de programul lor, cu excepția cazului în care alegeți să interveniți, dar trebuie să fiți la locul potrivit la momentul potrivit, uneori având nevoie de un anumit articol sau cântec. Dacă pierdeți sau nu reușiți o întâlnire, va trebui să luați ceea ce ați învățat și să încercați din nou. Interacțiunea cu unii dintre cetățeni este în întregime opțională, deși există multe de câștigat din a -i ajuta – și nu doar prin recompense. Multe sidequest ale Mask -ului Majora își extind lumea mică exponențială. Explorarea poveștilor personale vă oferă cu atât mai mult motiv pentru a -l salva pe Termina, deoarece aceste personaje se simt reale: au temeri, speranțe și sentimente. Koizumi și-a construit experiențele din viața reală în ele, oferindu-le inimă. Puteți fi, de asemenea, confruntați cu consecințele inacțiunii voastre, vinovăția care vă împiedică să doriți să vă ajutați data viitoare.

Pentru a experimenta întregul spectru de emoții aici, va trebui să colectați măști – un element care a fost prezent, dar nu pe deplin realizat, în Ocarina Timpului. În Termina, măștile au un sens mai profund și acordă o serie de abilități. În timp ce unii cetățeni ai lui Hyrule ar reacționa pentru a face legătura cu diferite măști, aici le folosește pentru a provoca sentimentele altora și pentru a rupe numeroasele blesteme care afectează pământul. Fiecare legătură de mască pe care o primește este legată de sentimentele și amintirile persoanei care i -a încredințat -o, amintindu -i de cele pe care le -a ajutat chiar și atunci când se întoarce la un timp înainte de a -și rezolva problemele.

Citiți de asemenea  Cele mai interesante vitrine de prezentare Nintendo și Sony au fost ideile secolului trecut

Cele trei măști de transformare conțin însăși esența unui suflet plecat. Link calmează morții neliniștiți cu melodia sa, permițându -le să meargă mai departe. Purtând măștile pe care le lasă în urmă, a fost inundat de regretele lor, de lucruri pe care nu au reușit să le realizeze în viață și prietenii pe care i -au lăsat în urmă. El preia mantaua decedatului, făcând din dreapta greșelilor pe care nu au reușit să le rezolve în locul lor. Transformându -se în nuanțe ale foștilor lor, el salvează în mod dezinteresat fiecare colț al Terminei în timp ce poartă chipul altuia – încă o dată, Link nu va fi amintit ca erou. Fiecare cursă este eliberată de propriul său campion mascat, dar din această cauză, niciunul dintre ei nu își dă seama că au pierdut pe cineva drag.

Dureri în creștere

"Legenda

(Credit de imagine: Nintendo)

„Durerea și pierderea se găsesc oriunde mergeți în Termina”.

Durerea și pierderea se găsesc oriunde mergeți în Termina. Mlaștina sudică a Deku este toxică și prințesa ei lipsește. Capul de zăpadă este prins într -o iarnă eternă, iar Goronii înghețează până la moarte. Great Bay este sub amenințare de schimbările climatice și de pirații care fură Zora-Egg. Ikana Canyon este un loc blestemat cu dezlegarea. În fiecare direcție de la terminalul care este orașul de ceas, există probleme de sine stătătoare de rezolvat pe deasupra amenințării lunii. Navigarea cu succes în fiecare localizare vă va cere să vă stăpâniți măștile, să vă îmbinați perfect cu oamenii care locuiesc acolo și să -și câștigați încrederea pentru a accesa templele lor sacre.

În timp ce masca lui Majora are doar patru temnițe majore, atingerea lor este o provocare în sine, pregătindu -vă pentru temele puzzle -ului pe care le veți descoperi. Toate cele patru sunt lucrate cu măiestrie, folosind excelent spațiul tridimensional. Va trebui să înțelegeți chiar arhitectura templelor, cu o bună înțelegere a raționamentului spațial necesar pentru a le face cel mai bine. Explorarea este esențială, traversarea camerelor interconectate și învățarea aspectului, dar a face acest lucru împotriva ceasului face cu atât mai dificil. Woodfall necesită stăpânirea legăturii Deku. Snowhead are nevoie de tine pentru a vizualiza modul în care fiecare cameră se conectează la stâlpul central. Great Bay te -a acordat atenție culorilor conductelor și schimbării curenților de apă. În Stone Tower, trebuie să mapați atât podeaua, cât și tavanul, dar vă testează și pe transformările dvs., reunind fiecare parte a călătoriei voastre.

Deși ar fi fost ușor de urmărit Ocarina Time cu o altă poveste eroică, curajul echipei de a încerca idei noi și concepte ciudate a asigurat că jocul este departe de o imitație ieftină și că a fost compilat într -un an folosind active împrumutate face asta cu atât mai impresionant. Masca lui Majora se remarcă cu siguranță ca o oaie neagră a seriei, nici măcar prințesa amurgului care se apropia de nivelul său de întuneric. Este o intrare divizivă, cu mulți care se plâng de dificultatea pedepsitoare și concentrarea asupra poveștilor secundare, dar a câștigat un cult în urma celor care caută un mic existențialism în aventurile lor.

Ceea ce este atât de captivant despre masca lui Majora este numeroasele mistere pe care le lasă în urmă. Chiar și după mai multe jocuri, mai rămâneți cu întrebări la care nu veți primi niciodată un răspuns, îndrăznindu -vă să vă întoarceți la joc pentru a vedea dacă puteți descoperi în sfârșit toate secretele sale. Este genul de joc care îți va ocupa mintea ani de zile după ce ai dat jos controlorul, fie că este frustrat sau finalizare. Dar dacă despărțirea cu jocul este pentru totdeauna sau pur și simplu pentru o perioadă scurtă de timp … asta depinde de tine.

ține -te la viteză cu toată acoperirea noastră de sărbătoare Zelda cu The Legend of Zelda Celebration hub

Frenk Rodriguez
Bună ziua, numele meu este Frenk Rodriguez. Sunt un scriitor cu experiență, cu o capacitate puternică de a comunica clar și eficient prin scrisul meu. Am o înțelegere profundă a industriei jocurilor de noroc și sunt la curent cu cele mai recente tendințe și tehnologii. Sunt orientat spre detalii și capabil să analizez și să evaluez cu precizie jocurile, și îmi abordez munca cu obiectivitate și corectitudine. Aduc, de asemenea, o perspectivă creativă și inovatoare în scrierile și analizele mele, ceea ce mă ajută să fac ghidurile și recenziile mele atractive și interesante pentru cititori. În general, aceste calități mi-au permis să devin o sursă de încredere și de încredere de informații și perspective în industria jocurilor de noroc.