Când Diablo a fost lansat în ianuarie 1997, a redefinit ARPG-ul, devenind unul dintre cele mai notabile titluri din acest gen. Blizzard Entertainment va continua să îmbunătățească titlul de groază gotică cu Diablo 2, care s-a bazat pe fundații deja solide, pentru a deveni unul dintre cele mai iubite jocuri, dacă nu chiar cel mai influent ARPG din toate timpurile. De la lansarea sa, Diablo a continuat să inspire jocuri precum Path of Exile și, mai recent, Last Epoch. Anunțat în 2018, jocul a fost lansat cu succes pe Kickstarted, iar o versiune beta a fost pusă la dispoziție în 2019.
La 9 februarie 2024, dezvoltatorul Eleventh Hour Games a anunțat că Last Epoch a vândut un total de un milion de copii înainte de lansarea din 21 februarie 2024. Nu este o surpriză, ca urmare a lansării Diablo 4 și a succesului continuu al Path of Exile, că ARPG-ul este viu și sănătos. Dar este corect să spunem că Last Epoch a avut succes din cauza lui Diablo 4, datorită modelului de monetizare al Blizzard Entertainment?
Pus la zid
(Credit imagine: Eleventh Hour Games)MERGE BINE
(Credit imagine: Eleventh Hour Games)
Action-RPG-ul Last Epoch se lansează cu recenzii entuziaste, peste 162.000 de jucători simultani pe Steam și comparații strălucitoare cu Diablo
Un val de streameri de varietăți populare au început să joace Last Epoch în ultima vreme, ceea ce poate sau nu să reflecte faptul că Diablo 4 se află în prezent în mijlocul sezonului 3, cu patch-uri de actualizare care rostogolesc năluci destul de ușoare pe teren. Ceea ce reflectă probabil atenția mai largă este faptul că publicul larg tânjește după ceva asemănător cu Diablo care nu este Diablo. Path of Exile a avut succes datorită mecanicii sale unice, oferind în același timp jucătorilor estetica sumbră pe care au rămas să o dorească după lansarea Diablo 3. În timp ce Last Epoch are destul de multă culoare, fiecare dintre localnicii din joc având o paletă distinctă care se pretează bine la stilul jocului, acesta continuă să emuleze mai mult sau mai puțin aclamatul și profund iubitul Diablo 2.
Last Epoch, pe de altă parte, oferă în mod eficient o punte de legătură între cele două francize. Are profunzimea și varietatea de construcție pe care o are Path of Exile fără a fi prea copleșitoare, dar are în continuare sistemul de bază al Diablo. Jocul se simte ca și cum ar fi fost creat pentru jucătorii care se află la mijlocul experienței casual și hardcore și oferă, de asemenea, suport integrat pentru diverse moduri de provocare, cum ar fi provocarea „Ironman”, care a devenit populară în ultimii ani, și un sistem de scări care încă lipsește în Diablo 4.
Când Diablo a fost lansat în ianuarie 1997, a redefinit ARPG-ul, devenind unul dintre cele mai notabile titluri din acest gen. Blizzard Entertainment va continua să îmbunătățească titlul de groază gotică cu Diablo 2, care s-a bazat pe fundații deja solide, pentru a deveni unul dintre cele mai iubite jocuri, dacă nu chiar cel mai influent ARPG din toate timpurile. De la lansarea sa, Diablo a continuat să inspire jocuri precum Path of Exile și, mai recent, Last Epoch. Anunțat în 2018, jocul a fost lansat cu succes pe Kickstarted, iar o versiune beta a fost pusă la dispoziție în 2019.
La 9 februarie 2024, dezvoltatorul Eleventh Hour Games a anunțat că Last Epoch a vândut un total de un milion de copii înainte de lansarea din 21 februarie 2024. Nu este o surpriză, ca urmare a lansării Diablo 4 și a succesului continuu al Path of Exile, că ARPG-ul este viu și sănătos. Dar este corect să spunem că Last Epoch a avut succes din cauza lui Diablo 4, datorită modelului de monetizare al Blizzard Entertainment?
Pus la zid
(Credit imagine: Eleventh Hour Games)MERGE BINE
(Credit imagine: Eleventh Hour Games)
Action-RPG-ul Last Epoch se lansează cu recenzii entuziaste, peste 162.000 de jucători simultani pe Steam și comparații strălucitoare cu Diablo