Legenda Call of Duty Black Ops spune că noul său studio este o încercare de a se întoarce la dezvoltarea de jocuri „old-school”

Până în 2023, David Vonderhaar a ieșit cu un picior în afara dezvoltării de jocuri. După o carieră de trei decenii, dintre care 18 ani petrecuți la Call of Duty, dând formă unor francize emblematice precum Black Ops, Zombies și Warzone, îmi spune că se aștepta pe deplin să se retragă din Activision. „Eram complet pregătit. Am o rulotă în fața casei mele, iar planul meu era să iau acea rulotă și să-mi iau un an de zile și să conduc în jurul țării și să fiu un nomad.”

Acea rulotă încă se află pe asfaltul din fața casei lui Vonderhaar, având abia 10.000 de kilometri la bord. Înainte de a putea lăsa Call of Duty în urmă pentru totdeauna, a fost abordat de gigantul de publishing NetEase. Oportunitatea promisă era atât de incredibilă încât Vonderhaar spune că a petrecut luni întregi la telefon cu colegii din industrie care se aflau într-o situație similară, încercând să afle dacă șansa de a „face totul în felul meu” era prea bună pentru a fi adevărată. În cele din urmă, el a părăsit structura „monolitică” a studioului Treyarch din Black Ops în august 2023, dezvăluindu-și luna trecută noul studio, Bulletfarm Games.

Vonderhaar spune că are primul joc al Bulletfarm în întregime desenat în minte, dar în aceste zile extrem de timpurii nu poate spune prea multe despre cum va arăta. În anunțul său, el a promis o experiență „mai intimă și mai ușor de relaționat” decât Call of Duty, cu „un accent pe jocul cooperativ” și o „pasiune pentru personaje bogate”. Chestionat cu privire la ceea ce ar putea însemna de fapt acest lucru în proiectul finalizat, el arată cu degetul de la shooterele moderne și de la simulările militare. Aceste jocuri, spune el, au devenit „despre a trage cât mai multe gloanțe în cât mai mulți oameni, cât mai repede și cât mai mult timp”. În schimb, cu Bulletfarm, „nu este vorba doar de împușcat”.

O ultimă împușcătură

Bulletfarm

(Credit imagine: Bulletfarm)

În schimb, Vonderhaar spune că este vorba despre „descoperire, și explorare, și construirea de conexiuni, și găsirea relațiilor dintre lucruri. Cred că „intim”, pentru noi, înseamnă că relația dintre tine și ceea ce faci este foarte apropiată. Ești conștient că există consecințe pentru decizii, nu sunt doar furtuni și furtuni și furtuni de cadavre. Vrem ca totul să fie mult mai personal, mult mai conectat.”

Citiți de asemenea  Jucătorul Elden Ring se întreabă cum de poate plăcea cuiva RPG-ul după ce a jucat din greșeală modul greu timp de o lună: "Nu știam că există diferite carry loads"

Până în 2023, David Vonderhaar a ieșit cu un picior în afara dezvoltării de jocuri. După o carieră de trei decenii, dintre care 18 ani petrecuți la Call of Duty, dând formă unor francize emblematice precum Black Ops, Zombies și Warzone, îmi spune că se aștepta pe deplin să se retragă din Activision. „Eram complet pregătit. Am o rulotă în fața casei mele, iar planul meu era să iau acea rulotă și să-mi iau un an de zile și să conduc în jurul țării și să fiu un nomad.”

Acea rulotă încă se află pe asfaltul din fața casei lui Vonderhaar, având abia 10.000 de kilometri la bord. Înainte de a putea lăsa Call of Duty în urmă pentru totdeauna, a fost abordat de gigantul de publishing NetEase. Oportunitatea promisă era atât de incredibilă încât Vonderhaar spune că a petrecut luni întregi la telefon cu colegii din industrie care se aflau într-o situație similară, încercând să afle dacă șansa de a „face totul în felul meu” era prea bună pentru a fi adevărată. În cele din urmă, el a părăsit structura „monolitică” a studioului Treyarch din Black Ops în august 2023, dezvăluindu-și luna trecută noul studio, Bulletfarm Games.

Vonderhaar spune că are primul joc al Bulletfarm în întregime desenat în minte, dar în aceste zile extrem de timpurii nu poate spune prea multe despre cum va arăta. În anunțul său, el a promis o experiență „mai intimă și mai ușor de relaționat” decât Call of Duty, cu „un accent pe jocul cooperativ” și o „pasiune pentru personaje bogate”. Chestionat cu privire la ceea ce ar putea însemna de fapt acest lucru în proiectul finalizat, el arată cu degetul de la shooterele moderne și de la simulările militare. Aceste jocuri, spune el, au devenit „despre a trage cât mai multe gloanțe în cât mai mulți oameni, cât mai repede și cât mai mult timp”. În schimb, cu Bulletfarm, „nu este vorba doar de împușcat”.

O ultimă împușcătură

(Credit imagine: Bulletfarm)

În schimb, Vonderhaar spune că este vorba despre „descoperire, și explorare, și construirea de conexiuni, și găsirea relațiilor dintre lucruri. Cred că „intim”, pentru noi, înseamnă că relația dintre tine și ceea ce faci este foarte apropiată. Ești conștient că există consecințe pentru decizii, nu sunt doar furtuni și furtuni și furtuni de cadavre. Vrem ca totul să fie mult mai personal, mult mai conectat.”

Citiți de asemenea  În apărarea celei de-a treia întruchipări a lui Max Payne, mult defăimată și subapreciată

Mă gândesc imediat la un shooter de extracție și, în special, la calculele de mare risc care trebuie făcute pentru a trage chiar și un singur foc de armă într-un joc atât de tensionat precum Hunt: Showdown. Când i-am prezentat această comparație lui Vonderhaar, el mi-a dat de înțeles că „nu sunt prea departe”. Oricât de mult a studiat echipa Hunt, totuși, „lumile sunt mult diferite, cantitatea de luptă este mult diferită”.

„Există analogii mult mai bune”, râde el, dar „m-aș încorda dacă jocul nu le-ar dezvolta”. Această intimitate va fi exprimată în cadrul jocului, dar mai există și o altă latură a acestuia. Încă de la începutul conversației noastre, Vonderhaar spune că scopul principal al Bulletfarm este „să regândească modul în care sunt făcute aceste jocuri mari, de către cine sunt făcute, pe ce termene sunt făcute. După trei decenii de jocuri și două decenii de Call of Duty în mod specific, am simțit că există această oportunitate de a lua toate lecțiile de acolo și de a le reaplica într-un mod nou și diferit”.

„Cred că trebuie să fim un pic mai „old-school” în ceea ce privește modul în care abordăm lucrurile”

Bulletfarm

„Simt că modul în care poți face cele mai bune jocuri este atunci când o mulțime de oameni pot atinge o mare parte din joc”, continuă el. „Și nu poți face asta cu 5.000 de oameni”. În mai 2022, Activision a confirmat că peste 3.000 de dezvoltatori lucrau în cadrul francizei Call of Duty, dar Vonderhaar spune că cele mai bune lucrări pe care le-a văzut în timpul cât a lucrat la franciză „au venit din această mentalitate de „grup mai mic”.” El arată spre Zombies, un mod despre care spune că „nu ar trebui să existe prin toate măsurile practice”, dar a fost realizat de un grup pasionat de dezvoltatori. Mulți ani mai târziu, Blackout, primul Call of Duty battle royale, produs înainte de Warzone, în urma directă a Fortnite și PUBG, a fost realizat de „o echipă relativ scheletică care a făcut o treabă uimitoare într-un timp foarte scurt”.

Înscrieți-vă la buletinul informativ GamesRadar+.

Culegeri săptămânale, povești din comunitățile pe care le iubiți și multe altele

Contactați-mă cu noutăți și oferte de la alte branduri FutureRecibeți e-mailuri de la noi în numele partenerilor sau sponsorilor noștri de încredereÎn trimițând informațiile dvs. sunteți de acord cu Termenii și condițiile și cu Politica de confidențialitate și aveți vârsta de 16 ani sau mai mult.

Citiți de asemenea  Fiecare nume pe care Vasco îl poate spune în Starfield

Până în 2023, David Vonderhaar a ieșit cu un picior în afara dezvoltării de jocuri. După o carieră de trei decenii, dintre care 18 ani petrecuți la Call of Duty, dând formă unor francize emblematice precum Black Ops, Zombies și Warzone, îmi spune că se aștepta pe deplin să se retragă din Activision. „Eram complet pregătit. Am o rulotă în fața casei mele, iar planul meu era să iau acea rulotă și să-mi iau un an de zile și să conduc în jurul țării și să fiu un nomad.”

Frenk Rodriguez
Bună ziua, numele meu este Frenk Rodriguez. Sunt un scriitor cu experiență, cu o capacitate puternică de a comunica clar și eficient prin scrisul meu. Am o înțelegere profundă a industriei jocurilor de noroc și sunt la curent cu cele mai recente tendințe și tehnologii. Sunt orientat spre detalii și capabil să analizez și să evaluez cu precizie jocurile, și îmi abordez munca cu obiectivitate și corectitudine. Aduc, de asemenea, o perspectivă creativă și inovatoare în scrierile și analizele mele, ceea ce mă ajută să fac ghidurile și recenziile mele atractive și interesante pentru cititori. În general, aceste calități mi-au permis să devin o sursă de încredere și de încredere de informații și perspective în industria jocurilor de noroc.