Am avut ghinion cu companionii AI din jocuri, dar abordarea lui Dragon’s Dogma 2 în ceea ce privește RPG-urile bazate pe petrecere ar putea schimba asta.

Nu este întotdeauna ușor să-mi păstrez pionii în viață în Dragon’s Dogma 2. Oricât de inteligentă ar fi AI-ul, un câmp de luptă aglomerat lasă mult loc pentru un pas greșit ciudat. Dacă arcașul meu de nivel 26 nu este trântit în mod repetat de un căpcăun înfuriat, puteți paria că o harpie gore îmi aruncă în saramură magul nou-recrutat. Nu am un control total asupra locului în care membrii partidului meu aleg să stea, așa că, în mod natural, Arisen al meu și trupa ei veselă de devotați au dat peste multe situații lipicioase care se termină adesea cu mine uitându-mă la trei cadavre, oftând și renunțând la meniul principal pentru a-i scuti pe toți de rușinea de a muri.

Acestea fiind spuse, mă bucur de acești roboți mult mai mult decât am făcut-o cu mulți companioni controlabili și scriptați în unele dintre cele mai bune RPG-uri. Pionii sunt exact ceea ce sugerează numele: un bazin vast de tovarăși AI pasionați, oarecum dispensabili, care pot fi recrutați și concediați din partidul tău de aventură DD2 în voie. Am crezut că o să-mi lipsească să am NPC-uri scriptate care să-mi însoțească personajul principal, fiecare cu o poveste și miză în desfășurarea jocului, dar pionii s-au dovedit a fi cei mai buni însoțitori posibili în marea schemă a lucrurilor. Ei se adaugă la povestea* ta în loc să insiste asupra propriei lor povești, dar asta nu înseamnă că nu te poți atașa de ei. Mă face să mă întreb dacă abordarea mai dezgolită a povestirii din Dragon’s Dogma 2 ar putea fi cea mai bună cale de urmat în RPG-urile bazate pe petrecere, iar asta se reduce la un singur lucru: alegerea jucătorului este pe primul loc.

Ascultați-mă cum răcnesc

Dragon's Dogma 2

(Credit imagine: Capcom)Lumi deschise în afară

O captură de ecran a unui personaj din Baldur's Gate 3.

(Credit imagine: Larian Studios)

Baldur’s Gate 3 m-a pregătit prea mult pentru Dragon’s Dogma 2, dar m-a făcut să apreciez ceea ce face ambele RPG-uri atât de unice

Totul a început cu Lion. Luptătorul Beastren a fost primul Pion pe care l-am recrutat care poseda înclinația spre direct, o trăsătură de personalitate de care mă temeam că ar putea face Pionii mai nesăbuiți în luptă și, prin urmare, mai necesari de vindecări constante. Amintirile din Mass Effect 1 mi-au trecut prin fața ochilor când mi-am amintit că a trebuit să mă lupt cu Saren în întregime de unul singur, după ce Garrus și Wrex, cu AI prost în spate, au murit în primele două minute de luptă. Amintirea mă umple de enervare chiar și acum; oricât de mult mi-a plăcut să le explorez arcurile de caractere, detest absolut să lupt alături de tovarășii mei din ME1.

Citiți de asemenea  Toată presiunea a fost pornită pentru vitrina Xbox Games, dar Microsoft a livrat cu adevărat

Nu este întotdeauna ușor să-mi păstrez pionii în viață în Dragon’s Dogma 2. Oricât de inteligentă ar fi AI-ul, un câmp de luptă aglomerat lasă mult loc pentru un pas greșit ciudat. Dacă arcașul meu de nivel 26 nu este trântit în mod repetat de un căpcăun înfuriat, puteți paria că o harpie gore îmi aruncă în saramură magul nou-recrutat. Nu am un control total asupra locului în care membrii partidului meu aleg să stea, așa că, în mod natural, Arisen al meu și trupa ei veselă de devotați au dat peste multe situații lipicioase care se termină adesea cu mine uitându-mă la trei cadavre, oftând și renunțând la meniul principal pentru a-i scuti pe toți de rușinea de a muri.

Acestea fiind spuse, mă bucur de acești roboți mult mai mult decât am făcut-o cu mulți companioni controlabili și scriptați în unele dintre cele mai bune RPG-uri. Pionii sunt exact ceea ce sugerează numele: un bazin vast de tovarăși AI pasionați, oarecum dispensabili, care pot fi recrutați și concediați din partidul tău de aventură DD2 în voie. Am crezut că o să-mi lipsească să am NPC-uri scriptate care să-mi însoțească personajul principal, fiecare cu o poveste și miză în desfășurarea jocului, dar pionii s-au dovedit a fi cei mai buni însoțitori posibili în marea schemă a lucrurilor. Ei se adaugă la povestea* ta în loc să insiste asupra propriei lor povești, dar asta nu înseamnă că nu te poți atașa de ei. Mă face să mă întreb dacă abordarea mai dezgolită a povestirii din Dragon’s Dogma 2 ar putea fi cea mai bună cale de urmat în RPG-urile bazate pe petrecere, iar asta se reduce la un singur lucru: alegerea jucătorului este pe primul loc.

Dragon's Dogma 2

Ascultați-mă cum răcnesc

(Credit imagine: Capcom)Lumi deschise în afară

(Credit imagine: Larian Studios)

Baldur’s Gate 3 m-a pregătit prea mult pentru Dragon’s Dogma 2, dar m-a făcut să apreciez ceea ce face ambele RPG-uri atât de unice

Totul a început cu Lion. Luptătorul Beastren a fost primul Pion pe care l-am recrutat care poseda înclinația spre direct, o trăsătură de personalitate de care mă temeam că ar putea face Pionii mai nesăbuiți în luptă și, prin urmare, mai necesari de vindecări constante. Amintirile din Mass Effect 1 mi-au trecut prin fața ochilor când mi-am amintit că a trebuit să mă lupt cu Saren în întregime de unul singur, după ce Garrus și Wrex, cu AI prost în spate, au murit în primele două minute de luptă. Amintirea mă umple de enervare chiar și acum; oricât de mult mi-a plăcut să le explorez arcurile de caractere, detest absolut să lupt alături de tovarășii mei din ME1.

Acest tip de experiențe m-au făcut să mă îndepărtez de multe RPG-uri tactice în timp real sau RPG-uri bazate pe partide de-a lungul anilor. Sunt genul de persoană care preferă un singur jucător, dar dacă sunt obligat să lucrez cu alții, aceștia trebuie să mă susțină în mod fiabil și să aibă un minim de autonomie. La propriu, chiar și numai un grad de autonomie, mulțumesc mult. Aici se potrivește Dragon’s Dogma 2. Eram atât de îngrijorat să aleg altceva decât niște Pioni cu inimă bună, de teamă că mă vor abandona pur și simplu pe câmpul de luptă, dar, prin Lion, am descoperit că am greșit.

Citiți de asemenea  Ar trebui să-i spui lui Hadrian despre tatăl ei din Starfield?

Nu sunt sigur dacă a fost vocea lui, sarcastică și îngâmfată și clar sătulă de prostiile mele, dar Lion a fost primul Pion pe care l-am întâlnit în Dragon’s Dogma 2 care m-a făcut să mă bucur să fiu în compania lui. Îl întâlnisem la scurt timp după ce ajunsesem în regatul Vernworth și am amânat cât mai mult posibil inevitabila noastră despărțire. Atitudinea sa directă completa înclinațiile blânde și, respectiv, calme ale celorlalți doi membri ai partidului meu, iar constituția sa tanky a însemnat că nu a trebuit să-mi fac prea multe griji cu privire la oprirea pentru a-l reînvia.

(Credit de imagine: Capcom)

Asta demonstrează că nimeni nu știe ce funcționează cel mai bine într-un joc mai mult decât jucătorii înșiși.

Când, în cele din urmă, l-am eliberat pe Lion de serviciul său nobil pentru Arisen al meu, a avut câteva gânduri finale pentru mine care m-au făcut să fiu surprinzător de emoționat: „Este păcat să plec de lângă tine după ce am împărtășit o astfel de aventură, dar știu că ne vom întâlni din nou în curând.”

Frenk Rodriguez
Bună ziua, numele meu este Frenk Rodriguez. Sunt un scriitor cu experiență, cu o capacitate puternică de a comunica clar și eficient prin scrisul meu. Am o înțelegere profundă a industriei jocurilor de noroc și sunt la curent cu cele mai recente tendințe și tehnologii. Sunt orientat spre detalii și capabil să analizez și să evaluez cu precizie jocurile, și îmi abordez munca cu obiectivitate și corectitudine. Aduc, de asemenea, o perspectivă creativă și inovatoare în scrierile și analizele mele, ceea ce mă ajută să fac ghidurile și recenziile mele atractive și interesante pentru cititori. În general, aceste calități mi-au permis să devin o sursă de încredere și de încredere de informații și perspective în industria jocurilor de noroc.