Lumea superbă a lui Harold Halibut, făcută manual, în stop-motion, merită așteptarea

Cu câțiva ani în urmă, am avut ocazia să joc un scurt demo al lui Harold Halibut, un joc de care nu auzisem până atunci. A fost o oportunitate la distanță, parte a Festivalului de Jocuri Tribeca, și, prin urmare, a fost imediat și în mod evident janky, chiar înainte ca diversele bug-uri inerente la primele versiuni să se strecoare. Cu toate acestea, estetica stop-motion, decorurile fizice și umorul sec al jocului m-au captivat de la bun început într-un mod în care puține lucruri au făcut-o vreodată. Și acum că am jucat în sfârșit o versiune a lui Harold Halibut care este foarte aproape de lansare pe propriul meu calculator, cred că este corect să spun că îndrăgostirea mea anterioară a înflorit într-o dragoste bine meritată.

Singurul meu avertisment aici este că, bineînțeles că îl iubesc pe Harold Halibut. Personal, mă atrag mai degrabă lucrările prea ambițioase, care poate se poticnesc pe ici pe colo, decât cele perfecte din punct de vedere tehnic, cărora le lipsește o anumită pasiune. Prefer o lovitură pentru garduri decât o lovitură de fiecare dată, iar dezvoltatorul Slow Bros. care a petrecut mai mult de un deceniu încercând să construiască un joc de aventură cu modele și decoruri fizice este absolut primul, indiferent de ceea ce simți despre rezultatul final.

Harold Halibut este, în esența sa, un joc de aventură. Nu este chiar point-and-click, deoarece poți să te zbenguiești în spațiul 3D, dar, din punct de vedere funcțional, este vorba de a vorbi cu oamenii, de a rezolva puzzle-uri/probleme și de a bifa o listă de diverse sarcini zilnice care variază de la hrănirea peștilor până la repararea unei imprimante 3D care aparent nici măcar nu este stricată – tipul a vrut doar să te electrocutezi când atingi un fir cu scântei din interior.

Mergeți la mișcare

Harold Halibut

(Credit imagine: Slow Bros.)INDIE SPOTLIGHT

Snufkin: Melodie din Moominvalley

(Credit imagine: Raw Fury)

Îți plac jocurile indie? Consultați rubrica noastră săptămânală Indie Spotlight pentru bijuterii mai puțin cunoscute pe care le puteți juca chiar acum

În ceea ce privește modul în care scanările modelelor fizice interacționează toate între ele, având în vedere că jucătorul are un control semnificativ asupra lui Harold, versiunea scurtă este că totul funcționează mai bine decât v-ați putea aștepta, în timp ce, de asemenea, creează ocazional sughițuri clare. Picioarele lui Harold în mod clar nu ating exact scările destul de bine atunci când le urcă, de exemplu, iar o ușă de toaletă care se poate balansa înainte și înapoi este o mică atingere drăguță până când jucătorii se urcă pe ea și se mișcă rapid înainte și înapoi, trimițând-o să se clipească sălbatic în jurul băii înainte de a se rupe înapoi în poziția sa inițială.

Citiți de asemenea  Cea mai bună caracteristică de construcție a lumii din Zelda Tears of the Kingdom este ceva ce în mod normal urăsc în jocurile video

Cu câțiva ani în urmă, am avut ocazia să joc un scurt demo al lui Harold Halibut, un joc de care nu auzisem până atunci. A fost o oportunitate la distanță, parte a Festivalului de Jocuri Tribeca, și, prin urmare, a fost imediat și în mod evident janky, chiar înainte ca diversele bug-uri inerente la primele versiuni să se strecoare. Cu toate acestea, estetica stop-motion, decorurile fizice și umorul sec al jocului m-au captivat de la bun început într-un mod în care puține lucruri au făcut-o vreodată. Și acum că am jucat în sfârșit o versiune a lui Harold Halibut care este foarte aproape de lansare pe propriul meu calculator, cred că este corect să spun că îndrăgostirea mea anterioară a înflorit într-o dragoste bine meritată.

Singurul meu avertisment aici este că, bineînțeles că îl iubesc pe Harold Halibut. Personal, mă atrag mai degrabă lucrările prea ambițioase, care poate se poticnesc pe ici pe colo, decât cele perfecte din punct de vedere tehnic, cărora le lipsește o anumită pasiune. Prefer o lovitură pentru garduri decât o lovitură de fiecare dată, iar dezvoltatorul Slow Bros. care a petrecut mai mult de un deceniu încercând să construiască un joc de aventură cu modele și decoruri fizice este absolut primul, indiferent de ceea ce simți despre rezultatul final.

Harold Halibut

Harold Halibut este, în esența sa, un joc de aventură. Nu este chiar point-and-click, deoarece poți să te zbenguiești în spațiul 3D, dar, din punct de vedere funcțional, este vorba de a vorbi cu oamenii, de a rezolva puzzle-uri/probleme și de a bifa o listă de diverse sarcini zilnice care variază de la hrănirea peștilor până la repararea unei imprimante 3D care aparent nici măcar nu este stricată – tipul a vrut doar să te electrocutezi când atingi un fir cu scântei din interior.

Mergeți la mișcare

(Credit imagine: Slow Bros.)INDIE SPOTLIGHT

(Credit imagine: Raw Fury)

Îți plac jocurile indie? Consultați rubrica noastră săptămânală Indie Spotlight pentru bijuterii mai puțin cunoscute pe care le puteți juca chiar acum

În ceea ce privește modul în care scanările modelelor fizice interacționează toate între ele, având în vedere că jucătorul are un control semnificativ asupra lui Harold, versiunea scurtă este că totul funcționează mai bine decât v-ați putea aștepta, în timp ce, de asemenea, creează ocazional sughițuri clare. Picioarele lui Harold în mod clar nu ating exact scările destul de bine atunci când le urcă, de exemplu, iar o ușă de toaletă care se poate balansa înainte și înapoi este o mică atingere drăguță până când jucătorii se urcă pe ea și se mișcă rapid înainte și înapoi, trimițând-o să se clipească sălbatic în jurul băii înainte de a se rupe înapoi în poziția sa inițială.

Citiți de asemenea  Assassin's Creed Mirage arată măreț, dar reluarea jocului Valhalla m-a făcut să tânjesc mai mult ca niciodată după Assassin's Creed Hexe

Harold Halibut are un caracter fizic și tactil care este greu de supraestimat. Acesta este în mod evident unul dintre aspectele majore ale jocului și este clar de la bun început, dar chiar și așa este un alt lucru pe care trebuie să îl experimentezi cu adevărat. Fiecare lucru mic are o textură, iar toate modelele au cusături și așa mai departe. Cadrul este fantastic și farsescul, dar niciodată nu se simte că Harold Halibut este altceva decât realist.

Privind o scenă care se desfășoară, există sentimentul că animatorii sunt chiar în afara cadrului, așteptând să schimbe o nouă gură pentru a capta o altă parte de secundă de dialog. Nu este chiar adevărat, dar evocă acest sentiment în mod constant, ceea ce reprezintă o realizare în sine. Nu urmărește fotorealismul prin nicio măsurătoare, dar sângele, sudoarea și lacrimile din spatele efortului de a-l face cu adevărat pe Harold și lumea sa dau constant roade. Există un motiv pentru care există un buton dedicat pentru a mări imaginea, permițându-vă să luați în toate cele mai mici detalii.

Frenk Rodriguez
Bună ziua, numele meu este Frenk Rodriguez. Sunt un scriitor cu experiență, cu o capacitate puternică de a comunica clar și eficient prin scrisul meu. Am o înțelegere profundă a industriei jocurilor de noroc și sunt la curent cu cele mai recente tendințe și tehnologii. Sunt orientat spre detalii și capabil să analizez și să evaluez cu precizie jocurile, și îmi abordez munca cu obiectivitate și corectitudine. Aduc, de asemenea, o perspectivă creativă și inovatoare în scrierile și analizele mele, ceea ce mă ajută să fac ghidurile și recenziile mele atractive și interesante pentru cititori. În general, aceste calități mi-au permis să devin o sursă de încredere și de încredere de informații și perspective în industria jocurilor de noroc.