12 ani mai departe, lumea sumbr frumoasă a jocurilor Alice este fermecătoare ca întotdeauna

„Lasă -ți instinctul să -ți ghideze comportamentul”, pisica Cheshire trage prin dinți îmbrăcați. „Spălați -vă nevoia de a conduce”. American McGee’s Alice are una dintre cele mai tulburătoare, atmosferice secvențe introductive ale oricărui joc pe care l -am jucat vreodată, dar această linie de la tovarășul nostru felin galeg s -a blocat de mine de ani buni.

Pe măsură ce Alice își luptă drumul prin această redare coșmar a Wonderland, instinctul îi ghidează cu adevărat mâna. Are la dispoziție un arsenal de unelte, dar singura armă reală este propria imaginație. Țara Minunilor nu este decât un vis, până la urmă; Alice este un copil traumatizat, catatonic, prins într -o închisoare psihologică, pe care nu are de ales decât să continue să facă apăsare.

Vestea recentă a faptului că continuarea Alice: Azilul este mort în apă au fost descurajante pentru a spune cel mai puțin. Dar adaptarea emisiunii TV cu lumină verde m-a făcut din ce în ce mai mare pentru vechiul meu prieten Alice; Moștenirea ei a ocupat de mult timp o nișă confortabilă a comunității de jocuri, dar poate există șanse ca într -o zi să obțină mai multă recunoaștere – nu numai ca un joc de acțiune unic, ci și pentru portretizarea sa neîncetată a temelor complicate cu care multe jocuri moderne încă se luptă cu .

Teroare la fel de veche ca timpul

"Alice:

(Credit de imagine: jocuri EA) Altele mondiale

"Vrajitorul"

(Credit de imagine: CD Projekt Red)

Cele mai bune jocuri din lumea deschisă nu vă vor oferi niciodată stil peste substanță.

Ridicarea Alice: Madness se întoarce din nou la 12 ani de la lansare, setarea este încă pentru mine. Stilul de artă al lui McGee nu reușește să creeze o magie atemporală, una care încapsulează un sentiment comun de minune și pericol iminent. Suport de fluturi albaștri minusculi în timp ce săriți între platforme, vă uitați în prăpastie, prin ceața groasă de galben și trecând pe lângă roade învolburate, pentru a vedea structuri turnate cu ferestre strălucitoare care par să vă privească cu atenție. Folosirea unei râșnițe de ardei iute ca un minigun pentru a lupta cu spiridușii, boturile de porci plutitoare și alte fiare înfiorătoare este un lucru, dar a face acest lucru într-o lume în continuă schimbare, care se corelează direct cu starea de spirit ruptă a lui Alice este o experiență metaforică unică pe care nu am găsit de atunci.

Citiți de asemenea  Baldur's Gate 3 salvați locația de salvare și cum să ștergeți fișierele

În mintea mea, nici o serie de jocuri nu a livrat un coșmar gotic gotic. Acest lucru se reduce în mare parte la cele două lumi contrastante ale lui McGee: realitatea lui groaznic Victorian London și Magica Minunilor, dar trădătoare.

Madness Returns se extinde la primul joc nu numai prin mărirea acestui contrast vizual, ci și oferind mecanicii de joc o întreg rege. Au dispărut controalele rezervorului și lupta neplăcută a lui Alice; Cu o cameră mobilă pentru a oferi o mai bună gamă a împrejurimilor dvs. și o funcție AIM pentru a bloca ținte, Madness Returns cuprinde elementele de acțiune-aventură fără a sacrifica estetica.

Pe măsură ce cele două lumi ale lui Alice au trecut, o vedem oglindită prin mecanica de joc stilizată. Îmi place cum sănătatea lui Alice este reprezentată de Roses in Madness Returns în loc de o bară de sănătate, pentru mine o frumoasă oda față de materialul său sursă („Ea pictează rozii roșii!”), Care are beneficiul suplimentar de a -și reda HUD -ul. Îmi place cum Alice colectează dinții mici strălucitori pentru a-și îmbunătăți armele, poate un nod groaznic, dar contextual, pentru practica stomatologiei din Back-Alley în Londra Victoriană. Aceste detalii ar putea fi mici, dar la fel ca protagonistul nostru în forma ei zdruncinată, sunt mult puternice.

Lider cult

"Alice:

(Credit de imagine: jocuri EA)

Stilul de artă al lui McGee nu reușește să creeze o magie atemporală, una care încapsulează un sentiment comun de minune și pericol iminent.

În timp ce setările detaliate ale lui McGee oferă o abordare atemporală a unui clasic literar, Alice ca personaj a fost total înaintea curbei. Contemporanii ei au fost eroi de acțiune feminină, așa cum se dovedește în unele titluri anterioare printre cele mai bune jocuri de tombar Raider, dar jocurile Alice nu au niciun interes să-și obiectiveze eroina, fie că este vorba de îmbrăcămintea ei, fie de unghiurile camerei. Acest lucru se datorează faptului că în Alice este menită să fie mai copilărească-armele ei sunt menționate în joc drept „jucării”-și, deși are 19 ani în Madness Returns, Alice are încă o mentalitate copilărească ca urmare a traumelor sale.

Trauma care încadrează perspectiva lui Alice este un alt motiv pentru care a fost cu mult înaintea timpului. În afară de faptul că este una dintre rarele eroine nesexualizate ale anilor 2000, știm că Alice este atât defectuos și puternic. Nu este un supererou, nu este arheolog cu antrenamente de luptă de calitate militară și nu are puteri reale. Este doar o fată bolnavă înarmată cu nimic altceva decât o pisică Cheshire rânjind, dar, în timp ce el o ghidează printr -un câmp minier psihologic plin, își transformă slăbiciunea percepută în putere de a o învinge.

Citiți de asemenea  Cum se obține moneda dinte monstruos Skull and Bones Monstrous tooth

"ALICE:

(Credit de imagine: jocuri EA)

Ar fi fost ușor să luați traseul Disney și să creați un joc de copii Twee despre Alice în Țara Minunilor, dar bazându -se pe interpretări mai întunecate ale textului, McGee și dezvoltatorul Spicy Horse o transformează într -un simbol al forței. O portretizare cinstită, dar împuternicită a bolilor mintale, este încă o descoperire din păcate rară, chiar și în jocurile moderne. Un exemplu în acest sens este răspunsul tulburat la adaptarea echipei Bloober a proiectului Blair Witch, care demonstrează problemele în curs de desfășurare a modului în care „nebunia” este comunicată în jocuri până în zilele noastre.

Madness Returns, chiar și pe numele său, nu se ridică în jurul lui Alice ca o fată tânără care se luptă cu probleme persistente de sănătate mintală. Țara minunilor ei este o evadare dintr -o realitate oribilă și, deși ar putea alege să se predea la ea, se luptă mai departe. În cazul în care McGee ar fi reușit să achiziționeze licența de la EA, ar fi putut fi interesant să-l vedem pe Alice: Asylum, finanțat de Patreon, să se contureze cu un editor indie. Deocamdată, sunt fericit să o am deloc. Pentru mine și pentru restul fanilor ei, jocurile Alice vor ieși întotdeauna în evidență la fel de semnificative, relevante și de fapt frumoase în istoria jocurilor video.

Iată câteva alte jocuri pentru a reda conversațiile despre sănătatea mintală , de la orașul Light până la coșmaruri neverend

Frenk Rodriguez
Bună ziua, numele meu este Frenk Rodriguez. Sunt un scriitor cu experiență, cu o capacitate puternică de a comunica clar și eficient prin scrisul meu. Am o înțelegere profundă a industriei jocurilor de noroc și sunt la curent cu cele mai recente tendințe și tehnologii. Sunt orientat spre detalii și capabil să analizez și să evaluez cu precizie jocurile, și îmi abordez munca cu obiectivitate și corectitudine. Aduc, de asemenea, o perspectivă creativă și inovatoare în scrierile și analizele mele, ceea ce mă ajută să fac ghidurile și recenziile mele atractive și interesante pentru cititori. În general, aceste calități mi-au permis să devin o sursă de încredere și de încredere de informații și perspective în industria jocurilor de noroc.