Rise of the Ronin se situează undeva între Assassin’s Creed și Nioh, dar lupta ritmată a RPG-ului de acțiune m-a dus înapoi la un clasic PS1 vechi de 27 de ani

Rise of the Ronin este continuarea indirectă a echipei Ninja la apreciatele ARPG-uri Nioh (2017) și Nioh 2 (2020) ale studioului. Este următoarea exclusivitate PS5 semnificativă din 2024 și este plasat în perioada „Bakumatsu”, ultimii ani ai erei Edo, în timpul căreia un curent subteran de discordie politică între est și vest stabilește scena. Lucrul la Rise of the Ronin, așa cum spune Team Ninja, a început înainte de primul Nioh – și, deși există asemănări clare între trecutul și prezentul dezvoltatorului, această ultimă aventură este cu siguranță mai sofisticată și, prin extensie, mai ambițioasă.

La rândul său, o parte din farmecul dur care a făcut ca Nioh și continuarea sa să fie atât de atrăgătoare s-a pierdut în ochii mei – Rise of the Ronin se mândrește în mod regulat cu niveluri de Assassin’s Creed de inspirație narativă, cu o mare greutate de icoane – dar, din cele aproximativ două ore de timp de utilizare pe care le-am avut până acum, domeniul de aplicare mai larg al jocului facilitează o poveste mai bogată care este susținută de o luptă minunat de brutală. În acest din urmă scop, seria Nioh este o inspirație clară aici, la fel ca Dark Souls, Bloodborne, Elden Ring și Wo-Long Fallen Dynasty al studioului de anul trecut. Dar lupta fermă, dar corectă, bazată pe ritm a lui Rise of the Ronin mă duce cu gândul la unul dintre *cele mai provocatoare modele de luptă de învățare prin învățare, de învârtire a sabiei din toate timpurile: Bushido Blade, exclusiv PS1 din 1997.

Lovituri, pumni, lovituri

Rise of the Ronin

(Credit imagine: Sony)RISEN

Rise of the Ronin

(Credit imagine: Team Ninja)

Samurai RPG Rise of the Ronin este „cel mai mare joc de până acum” al studioului din spatele lui Nioh

Rise of the Ronin are bare de sănătate, garantat – o caracteristică de altfel omniprezentă în jocurile de lupte care a fost vizibil absentă din Bushido Blade – dar lupta sa poate fi la fel de punitivă. Sincronizarea este totul în Rise of the Ronin, prin care fiecare paradă, fiecare mișcare de ocolire, fiecare avans și fiecare retragere rapidă poate determina, și deseori o face, rezultatul sângeros al bătăliilor. Suita de personalizare a personajelor din joc se extinde la stilurile de luptă, în timp ce statisticile familiare genului și upgrade-urile de abilități vă permit să vă ajustați și să vă perfecționați șablonul pe măsură ce progresați. Dar aceste ciupituri nu te pot duce decât până la un punct. În focul momentului, ai nevoie de reacții rapide, de reflexe de pisică și de o coordonare mână-ochi amețitoare în timp ce dansezi în jurul adversarilor și devastezi tot ce îndrăznește să-ți iasă în cale.

Citiți de asemenea  Cum să meșterești și să folosești cârligul de prindere în Enshrouded

Rise of the Ronin este continuarea indirectă a echipei Ninja la apreciatele ARPG-uri Nioh (2017) și Nioh 2 (2020) ale studioului. Este următoarea exclusivitate PS5 semnificativă din 2024 și este plasat în perioada „Bakumatsu”, ultimii ani ai erei Edo, în timpul căreia un curent subteran de discordie politică între est și vest stabilește scena. Lucrul la Rise of the Ronin, așa cum spune Team Ninja, a început înainte de primul Nioh – și, deși există asemănări clare între trecutul și prezentul dezvoltatorului, această ultimă aventură este cu siguranță mai sofisticată și, prin extensie, mai ambițioasă.

La rândul său, o parte din farmecul dur care a făcut ca Nioh și continuarea sa să fie atât de atrăgătoare s-a pierdut în ochii mei – Rise of the Ronin se mândrește în mod regulat cu niveluri de Assassin’s Creed de inspirație narativă, cu o mare greutate de icoane – dar, din cele aproximativ două ore de timp de utilizare pe care le-am avut până acum, domeniul de aplicare mai larg al jocului facilitează o poveste mai bogată care este susținută de o luptă minunat de brutală. În acest din urmă scop, seria Nioh este o inspirație clară aici, la fel ca Dark Souls, Bloodborne, Elden Ring și Wo-Long Fallen Dynasty al studioului de anul trecut. Dar lupta fermă, dar corectă, bazată pe ritm a lui Rise of the Ronin mă duce cu gândul la unul dintre *cele mai provocatoare modele de luptă de învățare prin învățare, de învârtire a sabiei din toate timpurile: Bushido Blade, exclusiv PS1 din 1997.

Rise of the Ronin

Lovituri, pumni, lovituri

(Credit imagine: Sony)RISEN

(Credit imagine: Team Ninja)

Samurai RPG Rise of the Ronin este „cel mai mare joc de până acum” al studioului din spatele lui Nioh

Rise of the Ronin are bare de sănătate, garantat – o caracteristică de altfel omniprezentă în jocurile de lupte care a fost vizibil absentă din Bushido Blade – dar lupta sa poate fi la fel de punitivă. Sincronizarea este totul în Rise of the Ronin, prin care fiecare paradă, fiecare mișcare de ocolire, fiecare avans și fiecare retragere rapidă poate determina, și deseori o face, rezultatul sângeros al bătăliilor. Suita de personalizare a personajelor din joc se extinde la stilurile de luptă, în timp ce statisticile familiare genului și upgrade-urile de abilități vă permit să vă ajustați și să vă perfecționați șablonul pe măsură ce progresați. Dar aceste ciupituri nu te pot duce decât până la un punct. În focul momentului, ai nevoie de reacții rapide, de reflexe de pisică și de o coordonare mână-ochi amețitoare în timp ce dansezi în jurul adversarilor și devastezi tot ce îndrăznește să-ți iasă în cale.

Citiți de asemenea  Starfield este mai mare și mai ambițios decât Skyrim, dar va rezista la fel de bine testului timpului?

Personajul meu a început prin a fi versat în „Mumyo-ryu”, de exemplu, un stil de luptă cu tehnici „extrem de versatile”, cum ar fi „Benthen Whirl” (R1 și pătrat), „Hell’s Cross” (R1 și X) și „Twin Dragons” (R1 și cerc), fiecare dintre acestea fiind la fel de mortală în practică pe cât sună. Alternând între Atacuri de atac și Atacuri de avansare, cu cele două lame ridicate, am reușit să-i țin la distanță pe majoritatea bandiților de nivel scăzut; în timp ce mișcarea mea de paradă cu energie ridicată, Counterspark, a fost bijuteria coroanei mele de luptă. În cazul în care pararea în jocuri precum Dark Souls și Elden Ring este în mare parte opțională, să treci chiar și prin primele 120 de minute din Rise of the Ronin fără Counterspark, consider că ar fi aproape imposibil – și este această deferență neclintită față de ritmul și tehnica de luptă care face ecou la clasicul PS1 al Sony, de școală veche, dar total înaintea timpului său.

Nu voi răsfăța aici detaliile amănunțite ale ritmurilor poveștii lui Rise of the Ronin, dar narațiunea de ansamblu se desfășoară în Japonia anului 1863. Navele negre ale Occidentului au pătruns pe țărmurile natale în încercarea de a restabili rutele comerciale de odinioară, iar incertitudinea a cuprins continentul și nativii săi. Perioada Bakumatsu, menționată mai sus, marchează sfârșitul erei tiranice a Shogunatului, iar aici intri în luptă tu, un războinic ronin inspirat de revoluție. Amplasată în Yokohama, inspirată din lumea reală, așa cum exista la acea vreme, harta open-world a lui Rise of the Ronin te ghidează prin burguri din ape dosnice, peisaje urbane întinse, peisaje pastorale și districte metropolitane pline de viață – de la portul Elephant’s Nose la Miyozaki Pleasure District, Yokohama Chinatown, clădirile din cărămidă roșie din centrul orașului Yokohama și multe altele.

(Credit imagine: Sony)

Rise of the Ronin

Rise of the Ronin este continuarea indirectă a echipei Ninja la apreciatele ARPG-uri Nioh (2017) și Nioh 2 (2020) ale studioului. Este următoarea exclusivitate PS5 semnificativă din 2024 și este plasat în perioada „Bakumatsu”, ultimii ani ai erei Edo, în timpul căreia un curent subteran de discordie politică între est și vest stabilește scena. Lucrul la Rise of the Ronin, așa cum spune Team Ninja, a început înainte de primul Nioh – și, deși există asemănări clare între trecutul și prezentul dezvoltatorului, această ultimă aventură este cu siguranță mai sofisticată și, prin extensie, mai ambițioasă.

La rândul său, o parte din farmecul dur care a făcut ca Nioh și continuarea sa să fie atât de atrăgătoare s-a pierdut în ochii mei – Rise of the Ronin se mândrește în mod regulat cu niveluri de Assassin’s Creed de inspirație narativă, cu o mare greutate de icoane – dar, din cele aproximativ două ore de timp de utilizare pe care le-am avut până acum, domeniul de aplicare mai larg al jocului facilitează o poveste mai bogată care este susținută de o luptă minunat de brutală. În acest din urmă scop, seria Nioh este o inspirație clară aici, la fel ca Dark Souls, Bloodborne, Elden Ring și Wo-Long Fallen Dynasty al studioului de anul trecut. Dar lupta fermă, dar corectă, bazată pe ritm a lui Rise of the Ronin mă duce cu gândul la unul dintre *cele mai provocatoare modele de luptă de învățare prin învățare, de învârtire a sabiei din toate timpurile: Bushido Blade, exclusiv PS1 din 1997.

Lovituri, pumni, lovituri

Citiți de asemenea  Cum să obțineți gratuit Amazon Luna Fortnite Pickaxe Amazon Luna Fortnite Pickaxe

(Credit imagine: Sony)RISEN

(Credit imagine: Team Ninja)

Frenk Rodriguez
Bună ziua, numele meu este Frenk Rodriguez. Sunt un scriitor cu experiență, cu o capacitate puternică de a comunica clar și eficient prin scrisul meu. Am o înțelegere profundă a industriei jocurilor de noroc și sunt la curent cu cele mai recente tendințe și tehnologii. Sunt orientat spre detalii și capabil să analizez și să evaluez cu precizie jocurile, și îmi abordez munca cu obiectivitate și corectitudine. Aduc, de asemenea, o perspectivă creativă și inovatoare în scrierile și analizele mele, ceea ce mă ajută să fac ghidurile și recenziile mele atractive și interesante pentru cititori. În general, aceste calități mi-au permis să devin o sursă de încredere și de încredere de informații și perspective în industria jocurilor de noroc.