Dacă ți-ai dorit vreodată un mod multiplayer în Hades, 33 Immortals are o soluție și mai măreață. Viitorul action-roguelike de la dezvoltatorul Spiritfarer, Thunder Lotus, vede 33 de jucători online aventurându-se într-o viață de apoi, după modelul Divinei Comedii a lui Dante, pentru a sfida un zeu crud în timp ce mânia lui plouă peste tine.
Sună ambițios, dar inovațiile nu se opresc aici. „Vrem să aducem ceva nou în action-roguelikes dincolo de aspectul multiplayer”, ne spune directorul de creație Stephan Logier. „Ne-am gândit la jocuri precum MMO-urile care oferă o mare experiență de raid, în care tone de jucători se alătură și cooperează împreună pentru a face față unor amenințări uriașe. De obicei, aceste experiențe de raid sunt disponibile doar pentru jucătorii din end-game. Așa că ne-am gândit: „Ce-ar fi dacă toată lumea ar putea experimenta raidul, nu doar jucătorii din end-game, ci toți cei care sar în jocul nostru?”.”
Munca în echipă face ca visul să funcționeze
(Credit imagine: Thunder Lotus Games)Mare în 2024
(Credit imagine: Future)
GamesRadar+ explorează cele mai așteptate jocuri video ale anului cu Big in 2024, cu articole noi care apar în fiecare zi pe parcursul lunii ianuarie.
În acest sens, 33 Immortals sună ca un roguelike în formă de Hades 2 infuzat cu elemente MMO. S-ar putea să nu aibă lumea deschisă întinsă a unora dintre cele mai bune MMORPG-uri, dar unghiul isometric al camerei, asociat cu faptul că are 32 de colegi de joc împărțiți în trei grupuri, pare pregătit să emuleze sentimentul unuia.
Jocurile de acțiune nu sunt o noutate pentru Thunder Lotus. Deși ar putea fi cel mai bine cunoscut pentru confortabilul său simulator de management Spiritfarer, fanii ar putea fi surprinși de faptul că în catalogul vechi al studioului se află jocuri precum Sundered, cu infuzie de groază eldritch. Tema morții și a vieții de după moarte pătrunde în lucrările studioului, mergând chiar până la debutul său din 2015, Jotun, așa că faptul că Thunder Lotus este aici influențat de alte teologii religioase în jurul vieții de apoi pare destul de on-brand – chiar dacă gameplay-ul ar putea fi necunoscut pentru unii.
„Am vrut să facem un joc multiplayer cu mulți jucători, într-un cadru inspirat de Divina Comedie – poemul epic italian medieval despre Iad, Purgatoriu și Rai”, spune Logier, făcând precizarea că gameplay-ul său multiplayer „le permite jucătorilor să-și trăiască povestea împreună și nu să spună o poveste liniară”.
Jucând alături de alte 32 de persoane datorită sistemului de matchmaking al jocului (pentru că nimeni nu se așteaptă să ai atât de mulți prieteni online în același timp), 33 Immortals te împarte în trei echipe în timp ce te lupți prin camerele de tortură din Inferno. Boon-urile, numite aici perks, par a fi deblocate prin spargerea cuferelor găsite la începutul și la sfârșitul anumitor niveluri, oferă potențe utile pentru a vă ajuta să provocați mânia zeului vostru – și să distrugeți locuitorii Iadului.
Numărul 33 ar putea suna un pic cam specific, dar Logier spune că nu este fără motiv. „Acest număr provine inițial din Divina Comedie care are 100 de capitole și fiecare secțiune are 33 de capitole. Ne-am gândit „ok, 33, este un număr interesant”.”
(Credit imagine: Thunder Lotus)
Odată ce Thunder Lotus a început să se joace cu numărul de 33 de persoane, următoarea întrebare a fost cum să facă jocul să arate și să se simtă ca unul de-al său. În afară de temele legate de moarte, de moarte și de sufletul uman, un fir unificator care leagă 33 Immortals de jocuri precum Spiritfarer, Jotun și Sundered este un stil de artă 2D comun.
„Am început să explorăm ideea de a face un joc multiplayer 2D, analizând câți jucători ar putea încăpea pe un ecran în timpul explorării și al luptelor masive cu șefii. Am încercat mai multe numere și am ajuns la 33”, spune Logier. Ideea inițială a studioului a fost de a avea 100 de jucători, dar 33 a părut mai plauzibilă în urma testelor. „Jocul rămâne lizibil și arată bine [cu 33 de jucători]. Așa că, din perspectiva gameplay-ului, 33 de jucători este foarte interesant – iar din perspectiva Divine Comedy se potrivește complet.”
„Vrem să aducem ceva nou în action-roguelikes dincolo de aspectul multiplayer.”
Stephan Logier, director de creație
În ciuda faptului că urmează mecanici de joc roguelike familiare – camere generate procedural, permadeath și o serie de stiluri de joc de luptă specifice armelor – Thunder Lotus a descoperit că 33 Immortals avea încă câteva noduri pe care echipa trebuia să le rezolve. „Provocarea noastră este de a crea un joc în care toată lumea se poate distra sărind și experimentând raidurile cu un grup mare de jucători. Jocul este foarte cooperant, social și există o luptă intensă și plină de satisfacții cu o mulțime de inamici diferiți și șefi uriași”, spune Logier despre ceea ce ne putem aștepta la o vizionare și cât de departe vor ajunge aceste înclinații MMO.
Ca cineva care s-a trezit frecvent bombănind că nu are un jucător doi la îndemână pentru marea confruntare finală de la sfârșitul fiecărui parcurs Hades, faptul că 32 de eroi vor împărți sarcina sună ca și cum ar fi o binevenită repriză. Din punct de vedere al poveștii, încă nu mă simt mai înțelept în ceea ce privește ceea ce va însemna să „trăiesc o poveste” alături de compatrioții mei, dar 33 Immortals are potențialul de a fi unul dintre cele mai unice jocuri roguelike din toate timpurile atunci când se va lansa la sfârșitul acestui an.
GamesRadar+ explorează cele mai așteptate jocuri video ale anului cu Big in 2024, cu articole noi care vor apărea în fiecare zi pe parcursul lunii ianuarie.