Abia aștept să văd încotro se îndreaptă Starfield după ce am văzut creșterea unor RPG-uri precum Cyberpunk 2077 și Baldur’s Gate 3

Fanii RPG-urilor au de unde alege în acest moment. Nu la mult timp după ce Larian Studios a pus punct la trei ani de muncă prin lansarea Baldur’s Gate 3 din Early Access, Bethesda a satisfăcut fervoarea fanilor pentru Starfield cu o lansare mult așteptată. Nu devine mai ușor nici dacă v-ați trezit blocat în angajamentul de timp pentru a juca, deoarece, prin lansarea recentă a actualizării 2.0 și a DLC-ului Phantom Liberty, viziunea lui CD Projekt Red pentru joc se realizează pe deplin după câțiva ani dificili.

În timp ce toate cele trei RPG-uri pun la vedere filozofia de design a prestigiosului lor creator pentru a fi contrastată și comparată, jucând Baldur’s Gate 3 și Cyberpunk 2077 mă face să mă întreb încotro s-ar putea îndrepta Starfield. Fiecare diferă în ceea ce ar putea încânta fanii fideli, deși Baldur’s Gate 3 și Cyberpunk 2077 se apropie de finalul călătoriilor lor de dezvoltare respective, în timp ce cea a lui Starfield abia a început.

Echipa preem

Cyberpunk 2077

(Credit imagine: CD Projekt Red)

Povestea lui Cyberpunk 2077 este cea a unei reveniri remarcabile. Jucarea RPG-ului distopic pe PC la lansare a arătat ce era posibil pentru joc dacă erai dispus să treci cu privirea peste ciudățeniile NPC-urilor sau peste bug-urile care îți distrugeau progresul, în timp ce jucarea pe consolă însemna să te uiți la PC pentru a auzi despre ceea ce ar fi trebuit să fie accesibil.

Pe măsură ce lansările ulterioare de la alte studiouri au intrat în scenă, CDPR a încercat să recompună Cyberpunk 2077 în spatele scenei. Cu bug-urile strivite și problemele de performanță rezolvate ulterior, studioul a putut adăuga în mod constant genul de caracteristici care să aducă Night City mai departe la viață.

Poliția este acum mai înclinată să își facă treaba după ce a fost un martor relativ, oferind un angajament asemănător cu Grand Theft Auto de a te doborî în funcție de nivelul tău de căldură. Adăugarea luptei cu vehicule și a hack-urilor rapide oferă un potențial suplimentar de roleplay pentru cei care doresc să ridice iadul și să lupte cu autoritatea pe drum deschis.

Am putea vorbi despre modul în care perk-urile și cyberware-ul reelaborat oferă o mai mare fluiditate a gameplay-ului în modul în care V-ul tău abordează misiunea în cauză, deși ignoră faptul că plănuiesc să îmi petrec cea mai mare parte a timpului pur și simplu conducând prin Cyberpunk 2077. Trei ani mai târziu, Night City este în continuare un spectacol de admirat, iar îmbunătățirile treptate ale modului în care te poți plimba prin el zgârie o mâncărime pentru care mă întorc de obicei la GTA 5. Cyberpunk 2077 a arătat întotdeauna foarte bine, deși îmbunătățirile aduse gameplay-ului și personalizării personajelor – chiar și cele mai simple, cum ar fi un sistem de transmog – permit un sentiment mai profund de imersiune în Night City, pe măsură ce îți construiești povestea.

Citiți de asemenea  Alegerea chirurgiei oculare Volo din Baldur's Gate 3 a fost explicată

Succes critic

Petrecerea din Baldur's Gate 3 stă cu ochii în patru pe o stâncă

(Credit de imagine: Larian Studios)

Baldur’s Gate 3, în schimb, a fost conceput pentru a-și atinge potențialul maxim după un timp. Lansat inițial în Early Access, Larian a reîmprospătat constant primul act al jocului pentru a reflecta mai bine feedback-ul fanilor, noi clase și, în cele din urmă, funcționalitatea multiplayer fiind adăugate periodic pentru a menține lucrurile proaspete. În momentul în care Baldur’s Gate 3 a fost lansat complet, jucătorii au fost în sfârșit liberi să vadă ce oferea restul jocului, entuziasmul dovedindu-se suficient de contagios pentru a atrage atenția multora dincolo de hobby-ul D&D sau de Baldur’s Gate în sine.

Bucuriile lui Baldur’s Gate 3 sunt multe, deși RPG-ul strălucește și prin faptul că îți permite să joci în felul tău, cu un grad de flexibilitate pe care mulți se vor strădui să-l egaleze. Cyberpunk 2077 a oferit treptat mai multe instrumente pentru a-ți juca V-ul așa cum ți-ai dori, deși traseele de viață nu fac încă mai mult decât să te pornească în altă parte și să ofere câteva opțiuni de dialog mai multe. Baldur’s Gate 3, între timp, oferă genul de diferențiere care să inspire o nouă rulare. Jocul ca Druid te echipează cu opțiuni de dialog pentru a tăia mai ușor o zonă anterioară sau pentru a te bucura de ceea ce aduce discuția cu animalele – cu sau fără umor. Dacă nu sunteți genul violent, jucând ca un Bard umil vă oferă opțiunea de a vorbi pentru a ieși din orice.

Influența modului în care rasa sau clasa ta din Baldur’s Gate 3 îți influențează parcursul jocului este ajutată și mai mult de deschiderea fiecărui nivel. Cu excepția dialogului declanșat de apropierea ta de un anumit nivel, o mulțime de șefi stau pe loc până când alegi o luptă cu ei. În timp ce există întotdeauna calea tradițională de a ajunge la lovituri pentru cei care joacă clase care pot provoca pagube mari, jucătorii mai îndrăzneți pot găsi întotdeauna o modalitate de a ocoli lupta corp la corp – așa cum arată acest fan care a făcut un răufăcător de temut neajutorat dându-i o floare.

Sentimentul de deschidere se extinde și la grija acordată misiunilor secundare. Fiecare escapadă din campania principală oferă profunzime unui personaj sau unui loc, menținând în același timp consecințele unei acțiuni. Nu numai că îți oferă o mulțime de lucruri despre care să discuți cu ceilalți și care să stimuleze o altă repriză de joc, dar face ca Baldur’s Gate 3 să se simtă ca și cum o sesiune de D&D adecvată a prins viață.

Citiți de asemenea  Cum se repară armele în Palworld

Trasarea unei căi de urmat

Starfield kid

(Credit imagine: Bethesda)

Ceea ce au în comun Cyberpunk 2077 și Baldur’s Gate 3, totuși, este faptul că am văzut întinderea a ceea ce intenționează să ofere creatorii lor. CD Projekt Red își îndreaptă atenția către Cyberpunk 2, în timp ce Swen Vincke, directorul Baldur’s Gate 3, a trecut deja la „următorul joc”, deoarece „calea sa creativă” cu jocul „s-a încheiat acum” – cu toate acestea, el nu a exclus în totalitate DLC-urile. Asta nu înseamnă că niciunul dintre cele două jocuri nu va primi noi patch-uri care să ofere ceva nou, ci mai mult că puzzle-ul este în mare parte complet.

Starfield este complet nou. Lansarea RPG-ului spațial a fost prima dată când mulți au pus mâna pe el, și există multe lucruri care să vă placă. Proiectul Bethesda de a oferi un sandbox deschis este menținut și ridicat, cu mantra lui Todd Howard „Vezi muntele acela? Poți să te cațeri pe el” intactă – doar că acel munte este o lună. Există câteva misiuni secundare notabile pe care le puteți încerca alături de unele schimbări halucinante introduse în New Game +, deși călătoria între toate bătăile principale oferă o mulțime de distracții. Dacă nu este vorba de lupte de câini printre stele, există o mulțime de timp de pierdut pentru a fi pierdut în crafting de nave, baze sau pur și simplu pescuit.

Este posibil ca Starfield să nu aibă o parte din luciditatea oferită de Cyberpunk 2077, iar anumite decizii nu sunt susceptibile de a fi pentru toată lumea – clasicul ecran de dialog al Bethesda, în care un personaj se uită direct la tine, nu este la fel de dinamic ca schimburile verbale mai interactive din Cyberpunk 2077, de exemplu. În timp ce Starfield și Baldur’s Gate 3 oferă diferite moduri în care ai putea ignora campania principală, probabil că și preferințele joacă un rol.

Este o preferință între trei RPG-uri care au schimbat industria, la care fiecare are dreptul, deși merită menționat faptul că Starfield este la începutul călătoriei sale pentru a ajunge la destinația la care se află în prezent Baldur’s Gate 3 și Cyberpunk 2077. Jocurile Bethesda oferă o mai mare libertate comunității prin intermediul genului de modding care a făcut ca Skyrim și Fallout să funcționeze ani de zile, iar Starfield va deschide porțile anul viitor pentru cei mai creativi tinkeri ai fanilor săi.

Citiți de asemenea  Fortnite Sharp Tooth Shotgun: Cum să obții pușca cu pompă

Pe termen scurt, au început deja lucrările pentru a oferi genul de caracteristici de calitate a vieții care lipsesc jocului, iar la orizont se întrevăd planuri mai mari pentru următorii zece ani, care includ și DLC-uri de genul acesta. În timp ce Baldur’s Gate 3 și Cyberpunk 2077 sunt monumente în sine, ele mă umplu de curiozitate față de ceea ce ar putea fi Starfield peste câțiva ani, mai degrabă decât față de ceea ce nu este în acest moment.

Todd Howard îi cheamă pe acaparatorii de Starfield împovărați: „Nu, nu aveți nevoie de tăvițe și creioane”, iar eu nu am fost niciodată atât de supărat.

Frenk Rodriguez
Bună ziua, numele meu este Frenk Rodriguez. Sunt un scriitor cu experiență, cu o capacitate puternică de a comunica clar și eficient prin scrisul meu. Am o înțelegere profundă a industriei jocurilor de noroc și sunt la curent cu cele mai recente tendințe și tehnologii. Sunt orientat spre detalii și capabil să analizez și să evaluez cu precizie jocurile, și îmi abordez munca cu obiectivitate și corectitudine. Aduc, de asemenea, o perspectivă creativă și inovatoare în scrierile și analizele mele, ceea ce mă ajută să fac ghidurile și recenziile mele atractive și interesante pentru cititori. În general, aceste calități mi-au permis să devin o sursă de încredere și de încredere de informații și perspective în industria jocurilor de noroc.